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『ノイナと蠢く触手の巣窟』不具合報告・更新情報ページ

ゆずかすだち 2022/11/16 00:16 更新:2023/02/14 17:26

『ノイナと蠢く触手の巣窟』不具合報告・更新情報ページ

こちらの記事に、 『ノイナと蠢く触手の巣窟』に関する不具合報告などをお寄せください。 不具合の他にも、気になった点などがあればお聞かせください。 可能な範囲で対処いたします。 更新情報 こちらに、アップデートで更新した情報を記載します。 ver.2.0 様々な要素を追加しました。 詳しくはこちらの記事をご覧ください。 ver.1.2 ・入手できるジェムの選択肢を3択に変更しました。(ボーナスショップで元の5択まで拡張可能) ・「スロウ」「ヘビースロウ」の効果を弱体化しました。 ・ラスボスのゴールドを増やしました。 ・エンディングの内容を、クリア時の感度を条件に少しだけ分岐するようにしました。 ver.1.1 ・「スロウ」「ヘビースロウ」をターン経過ではなくダメージによって解除する仕様に変更しました。 ・「ウォーター」「スプラッシュ」のゲージ押し戻しをゲージの半分に、 「バブル」「タイダルウェーブ」の転倒を削除しました。 ・経験値を調整しました。 ・ラスボスにゴールドを設定しました。 ・ボーナスショップの内容を追加しました。

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ゆずかすだち 2024/05/06 22:52

『憧憬のリリア』進捗その1

お久しぶりです。
大分期間が空いてしまいましたが、前回の記事で紹介した『憧憬のリリア』の現在の進捗です。

マップ作成

序盤のマップを少しだけ作りました。
当サークルでの活動以前に作ったゲームを含めても、こういったマップ作成はあまりしてこなかったため、手探りでなんとか頑張っています……


主人公リリアのデザインを変更

前回の記事に載せた立ち絵の、服のデザインを思い切って変えてみました。

前回の記事の立ち絵も、こちらに差し替えます。


ストーリーやシステムの構想を変更

前回の記事の時点で考えていたストーリーや戦闘システムなどを、一から見直していました。
(一度決めた構想を考え直すのは、自分の良くない癖だと思っています……)
ただし、結局は前回の記事で書いてある内容からほとんど変更はありません

大きな変更点は「最低限ラスボスだけは倒さないとクリアできない」という点であり、ラスボス(とチュートリアル)以外は戦闘なしでも進めることが出来るようにする予定です。



現在、私生活の方が去年までと比べて多忙になってしまい、毎月の半分くらいの時間がゲーム制作に割けなくなってしまいました。

それでも、少しずつでも制作を進めて何とか完成まで漕ぎつけたいと思っています。
まずは、序盤を遊べる体験版を公開することを目標に頑張っていきます!

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ゆずかすだち 2024/02/28 23:31

新作『憧憬のリリア』について

前回の記事でお伝えしました通り、これまで制作していたものとは別の作品の制作を始めました。
今回はその新作について、簡単ではありますがご紹介します。

新作『憧憬のリリア』について

概要

憧憬のリリア』(仮称)は、エルフの少女リリアが閉鎖的なエルフの隠れ里を飛び出して、外の世界の町やダンジョンなどを自由に冒険するRPGです。

当サークルの前2作のような「ノンフィールド形式」のゲームではなく、一般的なツクール作品のようにキャラクターを操作してマップを探索する形のゲームです。

要素

要素についてはまだ全て確定していませんが、「性経験による段階エロ」「戦闘エロ」「処女クリア」は取り入れる予定です。
また、「ダンジョンで敗北したらそのまま奥の方へ連れ去られて……」みたいな要素も入れられたらと考えています。

プレイヤーが攻略法を選べる自由度

今作の特徴として「複数の攻略法を自由に選ぶ」という要素があります。

例えば、町から次の町へと進むために一本の大きな川を渡る必要があるものの、その川に掛かる橋が壊れていたとします。

川の向こう側に行くためには、
①森で木材を集めて橋の修理を手伝う
という方法だけでなく、
②遠回りして強いモンスターのいる場所から渡る
③とあるスケベな渡し舟の船頭のおじさんの、恥ずかしい要求を受け入れて小舟に乗せてもらう
などといった方法でも攻略することが出来ます。

予定では、「戦闘能力を強化して、全て戦闘で解決する」攻略法と「一切の戦闘を行わずにお金などで解決する」攻略法のどちらでもクリアできるようにしたいと考えています。


主人公の立ち絵(仮)


主人公、リリアの立ち絵です。(修正する可能性あり)
※ 5/6追記:立ち絵を差し替えました。

排他的なエルフには珍しく、好奇心旺盛で明るくお人好しな性格。
魔法を使って戦いますが、その力はまだまだ未熟。



これまで作ってきた物に対する反動で、今作はこれまでの作品とは作風が異なります。
当サークルらしさを出来るだけ残しつつ、新しい試みに挑戦していきたいと思います。
暖かく見守って下されば幸いです。

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ゆずかすだち 2024/02/08 18:03

「JK巫女RPG(仮)」の制作を無期限休止します

謝辞

これまで制作していた「JK巫女RPG(仮)」を楽しみにしてくださっていたフォロワーの皆様や、この作品の進捗報告で当サークルに興味を持って下さった方々、大変申し訳ございません。

当サークルは、これまで進捗報告を続けてきた「JK巫女RPG(仮)」の制作を、勝手ながら無期限休止させていただきます。


休止の理由について

この「JK巫女RPG(仮)」という作品は、「限りなく現実に近い現代日本の世界観で、巫女の女子校生が人知れず悪霊の呪いでエッチな出来事に遭遇する」というシチュエーションを描きたいというのが前提で始まった企画でした。

しかし、最初のシステム構築の段階でこのシチュエーションを上手くゲームに落とし込むことが出来ず、良いアイデアが浮かんでも後に破綻が見つかり白紙に戻す、というのを何度も繰り返してきました。

それでも諦めずにあれこれ考え続けて、ようやくたどり着いた今の答えが以前の記事で触れた「デッキ構築型ローグライトRPG」という形式でした。

現在、ゲーム全体のシステムの構想はほとんど固まっており、ようやく本格的な制作に取り掛かれるスタートラインに立っています。

しかし、最初にこの企画を立ち上げてからおよそ2年弱で未だに基礎部分すら出来ていないということここからの制作にも時間と労力を多く費やすことになるが、それに見合うほどボリュームのあるゲームになる見込みがないことを意識してしまい、制作意欲を失ってしまいました

また、これまでの反動で「ノンフィールド型のローグライトRPG」とは真逆の「フィールド探索型の王道女主人公RPG」を作りたい欲求が高まってきたこともあり、思い切って「JK巫女RPG(仮)」の制作を休止することにしました。


なお、今回「中止」ではなく「休止」としたのは、今後気が変わって制作を再開する可能性があるからです。
ただし、それは何年後になるか分からず、永遠に完成しないかもしれないため、期待はしないでいただけると幸いです。



今後について

近いうちに、新しく制作するゲームについての構想と主人公の立ち絵などを記事で紹介したいと思います。

先に簡単に内容を説明すると、エルフの少女が隠れ里を飛び出して、様々な町やダンジョンを自由に冒険するRPGです。

今後はこの新作の制作に注力し、進捗報告もこちらのゲームについての内容になっていく予定です。
引き続き応援して下さる方がいらっしゃれば、今後ともよろしくお願いいたします。

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ゆずかすだち 2023/11/30 22:10

生存報告&「戦闘エロ」ジャンル追加に感謝!

現在の進捗について

お久しぶりです。
しばらく更新できず、申し訳ございませんでした。

ここ二ヶ月ほど、ゲーム制作に割ける時間が激減してしまい中々進捗を報告できない状況が続いております。

以前と比べると、おおよそゲーム全体の方向性も定まってきており、現在は様々なプラグインを試しながら想定しているシステムが実現できるかを模索しているところです。

具体的な進捗報告に関しては、もうしばらくお待ちください。


「戦闘エロ」ジャンルについて

DLsiteにて、先日「戦闘エロ」がジャンルに追加されました!

当サークルの作品もその影響を受けて、比較的いつもより多くの人の目に留まり、多くの方々に購入して頂いたようです。

私自身、いちユーザーとして戦闘エロの要素のあるゲームが大好きですし、そういったゲームを探しやすくなったことは本当に嬉しい限りです。
(今回は投票しませんでしたが、前回の投票では私も「戦闘エロ」をリクエストしてました)

サークル「ゆずかすだち」は、今後も戦闘エロを楽しめるゲームをたくさん作っていきたいと考えているので、これからもよろしくお願いいたします。

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ゆずかすだち 2023/09/11 23:15

進捗その7【JK巫女RPG】

はじめに

ご無沙汰しております。
私の記事を楽しみにしてくださっている方々、長らくお待たせしてしまい申し訳ございませんでした。

今回の「JK巫女RPG」の進捗についてご紹介する前に、前回の記事から現在までにどのような経緯があったかをご報告します。
長い前置きになりますがどうかお付き合いください。

これまでの経緯

アンケート実施前

これまで私は、どうしても描きたいヒロイン像とエロシチュがあって「JK巫女RPG」を企画し、それを前作までとは異なる中編程度のボリュームで作ろうとしていました。
エロゲーム性ストーリーを、どれも満足できる水準で作ろうと思っていましたが、自分の技量が足りないせいでどんなアイデアも企画段階でボツになって決めることが出来ませんでした。

アンケート実施後

アンケート結果を受けて、下手に背伸びして前作と違う方向性に挑むより、これまで通りシステム重視の作品を作るべきだと気付きました。

エロトラップダンジョンものに着手

その後、長期化しすぎた「JK巫女RPG」を再び休止し、「ノイナ」をさらに発展させた「エロトラップダンジョン + 町エロ」といった内容のゲームの制作に取り掛かりました。
ダンジョン部分のシステムは「ノイナ」とは違う、さらに戦略性の増したローグライト的なシステムであり、何度もエロトラップダンジョンに潜って段々とエロに弱くなっていくという内容です。

しかし、主人公の機能性(セクハラされやすさ)を兼ね備えたキャラデザに難航し、その他様々な問題点を解消できずに制作は難航しました。

そして、再び「JK巫女RPG」へ

エロトラップダンジョンものを考えている途中、ふとそのローグライトのシステムを「JK巫女RPG」に応用することを思い付きました。
元々ローグライト要素のないRPGとして制作していた「JK巫女RPG」でしたが、色々と検討を重ねた結果、これまで作ってきたものをほぼ無駄にすることなく、かつ自分が納得する形でゲームとしてまとめられそうだと判断しました。




そして、現在に至ります。


結果:JK巫女RPGはローグライトRPGです!

前置きが長くなりましたが、このような経緯で「JK巫女RPG」のシステムが決まりました!
具体的な紹介はまだまだ先になりますが、簡単に説明すると……

・主人公である巫女の鈴音は、異界と通じている山へ何度も挑戦する
・攻撃手段は道中で拾う「霊符」というお札であり、それを集めてデッキを構築する
・うっかり敵に負けてしまうと悪霊たちに呪いをかけられてしまい、そのせいで日常で災いが起こってしまう

という感じになります。
戦闘エロに関しては、もちろん存在はしますが前2作と比べると少しだけ簡略化してしまうかもしれません。

まだ仮ですが、戦闘画面の形も出来ました。




悩みが続いてモチベーションを保つのが難しくなっていましたが、これでようやくまともに制作に取り掛かることが出来そうです。
前述のエロトラップダンジョンものもいつかは作りたいと思っているので、まずはこの「JK巫女RPG」をちゃんと完成して形にしていきたいと思っています。

それまで、引き続き見守っていただきますようよろしくお願いします。

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