参加作品のこと
のなさんのチャリティ作品「もふもふもふもふっ」に全年齢向け健全絵を寄稿しましたー。
スケベな差分はありますん。
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いさましいオレンヂの仕立屋/裏愚鳩 2022/06/04 08:48
戦闘システムでは攻撃(近接攻撃)と防御を判定する際に『筋力(STR、パワー)』『敏捷(AGI、スピード)』『器用(DEX、テクニック)』のうちどれでも任意の能力を基準にしていいように設定したのですが、どうせ三つあるなら軽く有利不利ができる設定にしたほうがメリハリつくんじゃないかと導入しようと思案しています。
しかしこの三つ、相性を設定しようとすると『パワー<スピード<テクニック<パワー』も『パワー<テクニック<スピード<パワー』もどっちもこじつけられるのでちょっと答えを決めかねています。(既存のものでは前者を採用しているパターンが見受けられるようです)
そんなわけでうちの記事をご覧いただいている皆様にちょっと伺ってみようと。
想定している仕様としては三種の近接攻撃形態(筋力基準のパワー任せの攻撃、敏捷基準のスピードを乗せた攻撃、器用基準のテクニックによる狙いすました攻撃)を三種の防御形態(筋力基準の肉体的パワーによる基本的防御、敏捷基準のスピードを活かした回避的防御、器用基準のテクニックで攻撃をいなす技術的防御)で受けた時に有利な相性の防御側に若干のプラス修正がつく感じです。
実際の運用では『イヤらしい触手の弱点を狙ってくるねちっこい攻撃』(器用)や『直撃したら腕の数本持っていかれるような強力な一撃』(筋力)に対して女の子冒険者がどう対応するのがピンチ…有利になるかとかそういう描写の部分にかかわってくるかもしれません。
いさましいオレンヂの仕立屋/裏愚鳩 2022/06/03 14:35
それはそうと自分は長いこと『いさましいオレンヂの仕立屋』あるいは略称としての『仕立屋』という名前でインターネットをうろついているのですが、Ci-enに登録する際も支援者側としてはクソ長HNである『いさましい~』のほうを使ったため、支援対象作品での支援者一覧など表示される際に一人でえらくスペースを占拠することになったりして、いまさらちょいやっちまった感抱いたりしてます。まあいっか。
このクソ長HNのなんかあるたび言ってる気もしますが由来はライガーゼロシュナイダーです。
https://shop.kotobukiya.co.jp/shop/g/g4934054012978/
わかりやすくブキヤHMM版貼っときますがもちろんTOMY(当時)版の方ですね。
モノが出た当初から使い始めたのでもう二十年を超えてます。なんてこったい。
以下Ci-enカード用の画像だけ。
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いさましいオレンヂの仕立屋/裏愚鳩 2022/05/05 07:17
先日の記事で紹介したぼくも一点+おまけ差分で寄稿したチャリティー作品の「もふもふもふっ」がDLsiteさんのほうでも販売開始された模様なので興味を持たれた方はどうぞ。
そんなわけで差分なのですが例によって例のごとく全年齢版ではイケナイヤツも用意していたので、フォロワー向けのほうでちょろっと張っておこうと思います。あとおまけにこの子で計画していることなど。
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いさましいオレンヂの仕立屋/裏愚鳩 2022/04/29 07:37
来月あたまの五月一日に開催される同人誌即売会「人間じゃない♪ファイナル」に参加されるのなさんのチャリティ作品に絵を一枚+差分寄稿しました。
作品の詳しい内容についてはこちらをどうぞ→もふもふもふっ
いつもみたいなえっちな作品ではないので内容のほうは健全です。
プラスの差分はちょっとだけ服ボロのダメージ(流血などはなし)になっています。
重ね重ね健全な作品なのでえっちな差分は入っていません。掲載いただいている分には。