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【HP】月末更新記事の一時休止のお知らせ

年が明けていきなりですが、cienの記事更新の方をしばらくの間休止しようと思います。理由は色々とあるんですが、結局は『ゲーム制作に集中したいが為』ですね。

ゲームが完成に近づき、まとまった情報を公開できるタイミングでまたこっちでの更新を再開しようと思います。twitterの方ではたま~に進捗報告していくつもりなので、今後しばらくの生存確認はそちらの方でよろしくお願いします。

ではまた!

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【HP】12月31日進捗報告 今年をざっくり短めに振り返る

2023年最後の更新という訳で、今回は一年をざっくり振り返っていきます。


今年は戦闘やショップ、ダンジョン選択などのシステム制作が多めの年でした。
システムを追加していく度によりゲームらしくなっていくのが一年通して楽しかったです。

ただ戦闘システムを制作していた時期は考えてばかりで中々作業が進まず、非常にもどかしかったです。何をしても上手くハマらないので大人しく布団に入り、明日の自分に任せる事もしばしば……。それでもなんともならない時は一旦諦め、積んでいたゲームで気分転換したりしてました。

色々と苦労した甲斐もあってシステム制作も残りあと少しといった所。
来年の前半にはストーリー制作に手を付ける事を目標にしたいですね。


年が明けたらまた制作の日々が待っている……!
ではまた来年!

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【HP】11月30日進捗報告 ポーション振り分けシステム

今月は定期的に訪れる積みゲー崩しの誘惑に負けたので記事は短め……!

戦闘で使用する回復アイテム類は、ダンジョンに行く前にあらかじめ所持数を決めておく必要があります。(ダーク◯ウル系みたいな)

アイテムの効果は『HP回復』『性欲回復』『HPと性欲を全回復』の3種類。
そのうち『HP回復』『性欲回復』は効果量で更にⅠ~Ⅲに分かれています。

これらのアイテムは『ポーションエキス』の個数を振り分けて所持数を決めます。エキスは宝箱を調べたりクエストをクリアする事で獲得出来ます。

戦闘で使用した回復アイテムは街に戻れば無償で補充出来るので、強敵相手にも惜しまず回復アイテムを使えると思います。現在のステータスや戦う相手の行動を想定しながら最適だと思う振り分けを都度行ってみて下さい。


最初は戦闘中の回復アイテムを高額に設定し、体を売ったお金でそれを購入させる予定でしたが色々考えた末にこんな形になりました。やっぱりアイテムはガンガン使えてサクッと補充できた方がプレイしててストレス無いですよね。

来月はメニュー内でのクエストリスト表示やTIPS関連をコツコツ制作する予定です。クエストリスト表示は現在受けられるクエストや受けたクエスト内容を一覧にして表示する機能。これがあれば街を歩いてクエストを探さなくて済むので便利かと。

ではまた!

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【HP】10月31日進捗報告 ショップでの売買、合成システム

今月はショップ系のシステムについて紹介していきます。

ショップの購入画面はこんな感じ。
『+』『-』ボタンで一つずつ個数変化、『M』で購入可能な最大数が入力され、『C』で個数のクリアです。それぞれの品物の個数を選択したあと、一括で精算する形にしました。


こっちは売却画面。モンスターが落とす合成素材や換金用のアイテムを売ることができます。ちなみに装備については全て一品物なので売ることができません。
今作でお金を得る方法についてなんですが、『一番効率が良いのは娼館で働くこと』と決めているので、モンスターを狩ることで得られるお金や素材の売却ではそこまでお金が貯まらないようにするつもりです。
以前にも書いたかもですが、ダンジョン探索時に使うような回復アイテムの購入には素材の売却で事足りるけど、強力だが高額な武器を購入するには娼館で働く必要がある……みたいなバランスが理想ですね。


最後に合成画面。素材を消費してアイテムを合成できます。
素材は基本的に雑魚モンスターから入手しますが、賞金首的なモンスターが落とすレアな素材を使えば強力な装備を作れたりも。素材さえあれば無料で装備が作れるので、娼館で金策せずに装備が整えられます。


今回の記事は以上です。

ここしばらくはシステム制作強化月間なわけですが、来月はまずエ◯デンリングの聖杯瓶振り分け的なシステムの制作を予定しています。それが終わったらTIPSを表示できるようにしたり、賞金首を閲覧できるようにしたり……。
まだまだやりたい事が盛りだくさんなので、じっくりじわじわ制作していきます……!

ではまた!

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【HP】9月30日進捗報告 フリーダンジョン&ダンジョン選択画面の説明など

今月はまずストーリーの見直し&修正を行いました。
それに伴ってストーリー上で必要なダンジョンの総数を本決定したわけですが、ここで問題が発生。


「配りたい装備アイテムやスキルブックの数に対して、ダンジョン数が少なすぎる。このままでは1マップ1マップが宝箱だらけになってしまう……」


ということで、『フリーダンジョン』という名の追加ダンジョンの実装を決めました。

これは街の外へ出た時に表示される画面で、ダンジョンへ向かうにはここから選択する方式になっています。

『メイン』はストーリー中必ず訪れるダンジョン、『フリー』は攻略してもしなくても自由なダンジョンです。フリーダンジョンは主にRPG部分をしっかり遊びたい方向けの要素で、どちらもストーリーが進行すると共に行ける場所が増えていきます。

画面の説明ですが、まず『敵のLv帯』
ここにはダンジョンに出現する敵の最低Lvが表示されます。敵のLv帯=攻略適正Lvとしてバランス調整を行うので、「敵が強い、戦闘から逃げられない」と感じたらまずLv差を疑ってみて下さい。(Lv差があるとダメージや逃走確率に補正がかかる仕様になっています)

この2つのアイコンは、それぞれダンジョン内に存在する強敵の数と宝箱の数を表しています。『強敵』はいわゆるネームドモンスター。通常のモンスターより手強いですが倒すと貴重なアイテムを落とします。宝箱の数は取り逃した宝が無いか確認する際便利かと思います。

他にはダンジョン内部の画像やフレーバーテキストなんかも表示されます。テキスト部分は攻略前後で内容が変わる予定です。


フィールド画面を作った後は街やダンジョンの移動システムを作りました。

街の端に移動すると……



こんな風に街の遠景画面に移動し、ここから色んな場所に移動できるわけですね。『街の外に出る』を選択すると、さっき紹介したフィールド画面(ダンジョン選択画面)に移動します。

この画面にはメニュー内のファストトラベルからも来れるようになってます。ポーション屋、武器防具屋、合成屋などの主要施設には直接飛べるようにもなっているので、装備更新や補給の際に歩き回る必要の無い工夫をしています。


他には背景エフェクトをちょこちょこ作っていました。

昼のマップではこんな感じで光が差し込んでゆらゆら動いたり……



ちょっと分かりにくいですが、戦闘時の背景に葉っぱが舞ったり風が通り抜けるようになりました。できる限り見た目もリッチにしていきたいですね……!


今回の記事は以上です。

マップとマップが繋がるようになったことでいよいよRPGらしくなってきた! 来月は店系のシステムを頑張って作るので、エッチなシステム制作はまだまだ先になりそう……。

ではまた次回!

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