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2022年 01月の記事 (4)

えびせんワークス 2022/01/31 03:14

色々お試し

ストロングゼロがめっちゃ美味しく。
1世代前までのケミカル味は、喉が渇いてるときに最高に効いてましたが、新版は普通に果実のおいしさで攻めてきてますね。
ケミカルを寂しい気持ちもありますが、美味しい方が良いに決まってるのでは?と自問自答。

よりガバガバ飲みやすくなって、危険度は上がったんじゃないかなと思いました。
(ちなみに中身は前から変わらず内製ウォッカ+アセスルファムK&スクラロース)
むしろ醸造アルコールの入っている1.8Lパック酒よりクリーンなのと、上記人工甘味料の危険性の危険性を謳っているサイトはどこも論文を参照していないので、単純にアルコールの飲み過ぎがヤバイねってくらいの。
(カクテルだって8%以上のがほとんどなんだが…高いので大丈夫ってとこか

えびタニャラインディフェンス

落ち着いてきたので、ゆるりとデバッグやチェックしてます。

背景もほぼ確定なので情報も公開。
かいてくださったのはちんすら師範です。(有料依頼)
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(画面は最終版ではないです)


今回色々依頼してますが、本作品は自分の作品のキャラクター勢揃い、というテーマで作っているためです。
一つの集大成というか、キャラクター全艦というつもりで作ってます。
最初はゲーム部分はオマケにすることを考えてましたが、それはさすがに…ネ?ってことで、ちゃんと設計しました。

キャラが増えたら、あとから追加してもいいですね。

コラボについては相手との兼ね合いもあるので、積極的には増やさないです。
でも相互フォローで希望者がいればいつでもウェルカムです。

カードバトルADV:ストラグル

Hアニメの調整(1つ基準を作って、量産に備える)

以前に回転機能を付けたけど、激しい動きだと結構シュールになっちゃうので、おとなしめに調整。
Hアニメをコンソールコマンドでいちいちリロードしまくるの面倒なので、ビューアを整備中(作ってたけど、自作ライブラリ更新の影響を毎度受けて再調整が必要になってる)

イベントスクリプトの作成

序盤の流れは完全に出来たのでぽちぽち文書打ち。
課題はやっぱり各エリアのメインイベントとサブイベント/クエストですね。
再構成でメインイベントの仕組みは確定しましたが、サブクエストどうしようかな。という感じに。

ARPGと違って、「はい、モンスター設置!完了!」とはいかないので、難しい所。
カードバトル、鬼ごっこ、スニーキング、あたりは考えてますが、パンチとかミニゲームとかも要るかな…?とかなんか悩ましい所。

カードバトルはAIというか行動パターンを考えるのがどこまで大変か次第ですね。
考えてもいいけどバランスがね…。

あ、でもslay the spireのイベントマスみたいなことすればいいかも。

Hアニメのポーズ

いくつか案は出したので、あとはガンガン作るだけ…にしたい。
1年ぶりに続きから描いてみましたけど、まあやっぱり大変ですね…。

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えびせんワークス 2022/01/24 19:10

バグ取り祭り

土日は休み(仕事しないとは言っていない)

えびタニャラインディフェンス

データやプログラムで実装すべきものはおおよそ実装出来たので、あとはひたすらバグ修正です。


マップの賑やかしも作った

全体の進捗段階としては依頼品待ちになってますが、(特に土日は)次回作/次々回作あたりの下準備や構想とかもしてるので、特に手隙ではなりません。

ストラグル(カードバトルADV)


蛇足になってた要素を切り落として、大分やりたいことと規模が一致してきました。
・話をマフィアの犯罪証拠集めに統一
・エロイベに関わる組織で構成(荒くれ港湾労働者組合と娼館+本部)
・敵陣地は脱出イベントあり
 それ以外はその場所専用のエロイベを置く予定

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絵とか構想中の話

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えびせんワークス 2022/01/14 18:09

やることが…やることが多い…!2022

この時期毎回やることが増えまくって落ち着かないです。
大体確定○告が悪いよ確定申○が~。
隠すつもりも無いんだから、銀行紐付けたら勝手にリストアップしてくれ~…

えびげん&ターニャのラインディフェンス

正式名確定ということで、コードネーム"ELD"とはさらば。
"&"があるとハッシュタグ使えないかもなので"えびタニャのラインディフェンス"も可。
リリースですが、最短で4月中になりそうです。

ボイスは本多未季様にお願いしました!
主にかけ声や、イベントの最初に雰囲気のために出す声をお願いしています。
まだ実装中なので、正式発表は予告開始時に再度展開します。

BGMと背景についてもワンオフで依頼出してます。
基本的に、依頼品については納品してもらってから詳細を出そうと思います。
(予告にかぶりそうなら予告のときに。)

バックドア

"バックドア"は、グロありアクションゲームのコードネームです。

というか、それはまだ手を付けてなくて、エヴァいじり用のえっちな衣装のアイデア出しにキャラを使ってます。


カス子とかも見てるんですが、"エッチな衣装"と聞いてあんまりアイデアが出なくてどうしようかな…ってなってるとこです。

ストラグル

次々回作予定のカードバトルのアレ(凍結してたやつ)
現実逃避に一瞬シナリオを整理してましたが、今回えびゲー初の「味方サイドの男の主要人物」が出るかも知れないなーと思いました。

有料プラン

やっぱ(ネタ切れと作業圧迫で)つれぇわ…(言えたじゃねぇか)
ロアプランはネタ切れを機に止めるかも知れません。
というか入ってる人、2人とも知り合いだったりとか…?

バッカー向けクレジット記載コースみたいに整理しても良いかもしれない…
まあ決定ではないですが、突然コースが整理されたらそういうことだと思ってください。

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開発中の画面、ネタ出しなど

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依頼品の実装の話

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えびゲー舞台:アーサルの情報

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えびせんワークス 2022/01/04 21:17

新年のご挨拶&抱負(+進捗)

明けましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします( ˘ω˘ )🙏

正月

年末年始はRTA in Japan見たり、兄家族の帰省に顔出したり、慌ただしくてあんまり作業は進まなかったです。
時間が無いことはないけど、気もそぞろというか、落ち着かないんですよね。
やることや考えることがたくさんあって。

抱負

さて、2022年元旦の計…といっても年末に少し話してますが、今年は下記のような目標/ゴールを立ててます。

ゲーム製作関連

ラインディフェンスSLG「えびげん&ターニャのラインディフェンス(ELD)」の完成

 →3月末までを目処にしてます。1ヶ月前後するかもしれません。
 →完成の目処は立ってるので、あとは残りの作業や修正、入れ忘れチェックとかです。

カードバトルADV「ストラグル」ほぼ完成

 →シナリオは再構築のアイデアを練ってるので、ELDが終わり次第取りかかろうと思ってます。
 →年末までに7割完成まで行きたいな…

R-18G?アクション「バックトラップ(仮題)」とりかかり

 →たまに画像を載せてたキャラクターによるトラップダンジョン攻略アクションゲーム
 →一撃即死?+短い間隔の復活ポイント系です。1画面とは限らないかな…
 →ストラグルで詰まったりしたら取りかかるかも、くらいの。


デザインはまだ検討中です。
(順に新主人公、えびげんさんの衣装違い、いつものえびげんさん)

空母STG(仮)考え

 →一般向けですが、空母使った艦船風STG作りたいな~と前から思ってるので、何か気が向いたら考えるかも知れません。
 背景や地上軍の仕様をどうしようか迷ってるんですよね。
 Steam出したいですね。

アプデ?

確定ではありませんが、形になったらアプデするかも?な話

・エヴァいじり
何かえっちな衣装とか追加したいですね。
えっちな衣装とは…?(よく分かってない)

久々にファイル開いたらファイル大量で吐きそうになるよね

・カス子用AB式改変モーション
自分用にいくつか追加したので、アイコンと説明書に追記出来たらアプデするかもしれません。

そのほか

運動不足がひどいのでなんとかしたいですね。おっさん一人なので他人の目が痛そうだけど。
夕方出歩くか…?

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描いた絵とか

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ELDのデバッグ事務作業、およびSLGの暇つぶし要素について

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