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えびせんワークス 2023/05/05 03:45

体験版範囲の流れ出来たかも

暖かみ

いろんな細かい悩みとかでちょっと集中しづらみ。

エージェント・ルビー


情報の入ったバインダー(なぜか画像が鍵になってる)をゲットしてエリアクリア

とりあえず体験版範囲(1エリアのクリア→体験版終了)の流れは出来ました。
(サブクエとかは現状無いです。アイデアだけ)

進行不能バグとか修正しつつ、次のエリアも作り始めてます。


レリックが無限に受け取れてしまい、お金が無限に入ってくるバグ。

プロジェクト進捗まとめ

エージェントルビー

メインクエスト:30%((4+α)エリア中の1エリア完了。2エリア途中)
作りかけ
 エリア2のタワーバトルマップ:80%
 エリア2で使うCG:大体OK
 エリア3のイベントマップ:作り始め

エリア5はラスボス&ラストダンジョンのみの予定。

七変化(ADV)

えびげんさんのアレ
CGをぽちぽち描いてます。
(いつものえび式モーションシステム用なので、自分で描いてます)
エヴァいじりを簡略化したのを想定していて、イベント→Hシミュレーションモード→イベント→…の流れを想定してます。
シナリオモードとフリーモードみたいな。

即死アクション

えびげんさんのアレその2
ステージ作る感じ。
ボスどうしよう。逃げ切る方式やQuake方式(スイッチとか押すとボスにダメージ入る)かな?←ミートボーイとかセレステとかの方式
罠やモンスター、エログロネタストックしなきゃな~という感じ。

アクションフリゲ

他の作業の合間にぽちぽち。
仕組みはほぼ出来てるのでステージ作る感じ。

らくがき


えびげんさんの私服って考えたことなかった…


フォロワっさんの子集合(ほじしVer.)

プラン概要

ロアプラン

1年経ってしまったので、時間掛かった要因を自分で振り返ってみました。
後ろ向きな話なのでこちらに。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

時間掛かってる問題の振り返り

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えびせんワークス 2023/04/21 14:30

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えびせんワークス 2023/04/18 13:13

自炊の話

製作とは全く関係ないですが、自炊(料理)に慣れるまでに感じた問題がある程度溜まったので、まとめてみます。
料理したことない!って人向けです。

準備

買い物

材料は惣菜や弁当に比べて、1食あたりがかさばらないので買い物が楽になります。
でも同時に菓子や酒、惣菜も一緒に買うので、結局パンパンに。

惣菜・弁当のみだと3日が限界ですが、材料を買い込むと1週間籠城とかも(一応)可能です。
理由を簡単にまとめると
・一部冷凍出来る
・長期保管出来る副菜がある(きんぴらなど
という感じです。

コスパ

1品作る目的で材料を揃えるというのは、コスパ良くないです。
ある程度ざっくり選んで、複数作るつもりで作れば、コスパが良くなります。

更に言えば、作り置きで何回も食べられる副菜を作ったり、火を使わない材料(キュウリやレタス)があれば、時間的にもコスパが良くなります。

手間を考えれば、作るのが面倒な副菜(きんぴらや昆布、煮豆など)は出来合い(惣菜やパック)でも良いと思います。高めの値段は手間賃です。

保管

材料

一部根菜などを除けば、材料はすぐ腐ります。
意外だったのはアスパラガス、ニラ、ブロッコリーあたりでしょうか。
特にブロッコリーは1日も保たずに黄緑→茶色になっちゃいます。
さっさと調理するか、冷凍するか。あるいは最初から冷凍食品のブロッコリーやほうれん草を買うのも良いですね。(下ゆでが面倒なので)

ピーマン、根菜、ネギ、水菜、ほうれん草あたりはそこそこ保ちます。(当然葉物の味は落ちたりします)

トマト、キャベツ、白菜、バナナあたりは普通に足が早いです。キャベツ白菜は冷凍してもOK(調理時に、しっかり熱を入れること)

肉や魚もパック入りなら3日くらい冷蔵でもなんとかなりますが、それ以上なら冷凍した方が良いでしょう。
鳥胸みたいにデカイのは切り分けてからZIPロックした方が楽です。(ついでに胡椒/バジル/カレー粉などのスパイス/ハーブを揉み込むと美味しいです)

料理

調理後は基本早い内に食べておくことになります。
煮詰めた副菜など保存が利くものなどはそれぞれの保管方法を調べましょう。

調理

手間

煮る

一番楽。冬は鍋とか。カレーや豚汁もアリ
一品で一食賄えるモノが多い
放置で作ることが出来る
夏はツラい。副菜作りにはアリ。下ゆでやラーメン作りも含む。
味付けも楽なものが多い(鍋のだし、出汁つゆ、コンソメ/ブイヨン)

焼く/炒める

実は一番面倒。ずっと見てないといけないので。
なのでフライパンに蓋して蒸し風にしがち。
強火はすぐ焦げる。火を通すだけなら中火か弱火でも良い。(必要な時は強火でOK)
夏は最適
味付けが一番面倒。中華味の素、醤油鰹節、生姜焼きのたれ、ごま油、あたりか。
一食が一品では済まない場合が多々ある。
野菜系の料理を幾つも作るのには最適。

多分味は一番強烈で美味しくなるポテンシャルがある。

蒸す

楽だが味付けが難しい(無味になりがちだし、調味料を入れすぎると煮詰まる)
夏冬どちらも行ける

和える

楽だが(自分の好み的に)美味しいモノが少ない。ほうれん草などの葉物くらいか?
野菜+ツナの和え物もアリ。(←さらに蒸しても良い)
ツナにはマヨネーズの他にも出汁つゆとか味の素とか掛けちゃおう。

味付け

味付けはおそらく一番難しい問題で、今でも安定して美味しくするのは私は出来てません。
・ラーメン/焼きそば:ソレ用のアイテムが同梱、あるいは別売りで有るので楽
・鍋:鍋の出汁としてはキューブやカップ入りが楽。液体タイプはコスパやかさばる意味でイマイチ(美味しいけど)
・肉じゃがや豚汁など:出汁つゆ(献立色々つゆなど)を使えば簡単
・炒め物:中華だしの素、鶏ガラスープ、オイスターソース、味の素 あたりのどれかを用意すべし
・焼き料理:焼き肉のタレとか

味付けの難しさは
・分量が毎回変わるので、最適な量が分かりづらい。
・毎回計測するの面倒くさい&量が毎回違うため目分量になる(味見も面倒
・味付けの方法は何通りもあるため、結局今回どうするのが良いか分からなくなる。
  例:和風→つゆだけでいいのか、醤油/酒/みりんも足すのか、めんつゆにするのか(甘め)、鰹/昆布も入れるのか、味噌も入れるのか

辺りにあると思いました。
レパートリーの問題と合わせて慣れるしかないのかなーと(もちろんレシピは見てます)

ごはん:半合少ないので0.53合くらいになるよう毎回炊いてます(1.7合炊いて3回食べる)
ごはんの冷凍解凍はあまり美味しくないため、高くても美味しく温められる容器を買いましょう。

にゅうめん:胃に優しく楽なので、冬に作ってました。2束で水菜と魚肉入れたり。麺だけ茹でて一旦ザルに開けると、ドロドロにならないので好みで。(ドロドロもつゆがしみこんで美味しい

魚について

鍋:たらやサケは美味しい。青魚は全部くさいので入れない方が良い。ブリも脂がすごいので、鍋には合わない。
焼き:青魚はこれ一択。焼くの面倒なのが厄介。小骨も多い
蒸し:サケのムニエルなど。放置調理出来るが、味付けが難しい

生活

ゴミ

惣菜生活時代はプラゴミばっかりでしたが、料理すると生ゴミばっかりになります。
虫が寄ってくると厄介なので、頻繁に三角コーナーは袋に入れて、シンクは掃除しましょう。(小バエという意味では風呂場の排水溝も注意。1度湧くと場所を問わず増えます)
乾燥してると全くGも湧かないので、風呂orトイレの換気扇は長めに回すと良いかも。

ガス

最近知ったのですが、今のガスコンセントはヒューズガス栓といって、ホースが外れると自動で閉じるようです。
あとはコンロとホースから漏れてなければ、普段は栓開けっ放しで「も」良いそうです。
東邦ガス

もちろん元栓閉めてたほうが安全なのはそうなので、栓が固いとかじゃないなら出かけたり寝る前とかには締めたほうが良いかも。

固い栓を無理矢理回すと、キャップが割れちゃったりします。

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えびせんワークス 2023/04/14 23:03

チュートリアルまで

あたたか~い

エージェントルビー


セックスバトルのチュートリアルまでの流れが出来ました。

次は本番セックスバトル(繋ぎ以外は出来てる)
→タワーバトル(こちらは出来てる)
→クエストアイテム入手
まで繋げられれば、第一エリア(体験版範囲)は大体出来た事になるかと。




所持金のUIは8年間変わってなかったのですが、さすがに酷いので描き直しました。
フィルムノワール風なので"$"なんですが、別にGoldでもいいです。

海外のゲームだと、お金の単位って何がメジャーなんですかね。セプティム?

パンク問題の解決

頭パンク状態は、かなり解決しました。
問題や課題自体は残ってますが、どうやらActionItem(TODOみたいなもの)事項を管理して棚卸ししながら修正/改善するっていう作業が、実は鬱屈状態を引き起こしてた原因だったようです。

SlackやTrac、Redmineのように改善案を書き並べてあとで棚卸し…とやってましたが、棚卸しと改善自体が手間掛かる上にどうでも良いことが結構あったのと、棚卸し作業は進捗にもならないし調査が面倒だしで考えること激増して頭パンク状態になってたんじゃないかな、と。
思いつき提案をいちいち真に受けて考えてたら鬱になるって話ですね。

もちろん直さないと行けない要素(進行不能、見栄えが悪すぎる)は直すこと確定カテゴリに入れますが、○○した方が良いかも?は基本無視しないといつまでも完成しない上にプレイヤーには嬉しくもならないなぁと。

落書き



コース記事概要

ロアプラン

セックスバトルチュートリアルの流れ(前回は途中でエラー落ちしてたので、今回は最後まで)
あと、フリー?アクションゲームの寸劇が出来たのでそれも載せます。

進捗動画は先出しということで、ロアプランに載せた動画は、後から全体公開するかも知れません(覚えてたら)

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

動作確認動画

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えびせんワークス 2023/04/08 20:53

パンク気味

私事ですが、ここのところプライベートでやること/やるべきコト/考えるべき用事とかが重なってきてパンク状態です。(1件1件は大した用事ではないです)

暖かくなって体調面でやる気は出てるんですが、用件への懸念がモヤモヤ湧いてきて全然作業モードにならないです。

一応作業はちょっとずつやってるので、"ゲ製に深刻な影響"とかは今のところありません(という報告を兼ねた記事です)

オーバーロード

あんまりにもモヤモヤしてたので、何故かオーバーロードのコミック全巻買って、アニメ4期分一気に見ちゃいました。

今更私が色々言っても陳腐なので個人的感想ですが、国家運営とその発展を(手探りで進めているのを)見ているような楽しさがありました。
所々水滸伝や三国志に通じる部分もあるなぁとか思いながら見ると、なかなか興味深い。(序盤の資金繰り、潜入活動、背面の蛮族の統治…)

圧倒的力過ぎるとどうなのかなと思いましたが、他のプレイヤーの可能性がチラチラしてるおかげで、適度にハラハラするのもGood。

人間モブが格好良くキメつつ瞬殺されるのも、一種ニンジャスレイヤーにおいて処されるサンシタニンジャやモータルのような、背景を持ちながらも圧倒される姿にワビサビを感じる作りで好き。
アインズ様の周りはファンタジーなのに、人間環境はリアルでしかない。

ちなみにお気に入りはコキュートスです。

ゲーム製作の進捗概要

エージェントルビー:体験版範囲まで。イベント繋ぎや細かいバグ修正
えびげんさん七変化(ADV):後述
即死ACT:マップ作成中。規模検討中。
お試しACT:イントロ/アウトロ演出作成中

ゲーム製作も色々同時に考えすぎて、これもパンクしてる原因になってるとこあります。
なるべく絞りたいところ。
(同時にやってもパンクするだけで進まないので)

暖かくなってやる気が出ると、同時に考えちゃってすぐパンクするの避けたい。

えびげんさん七変化

探索ギミック突破モノとか考えてましたが、別に道中エロイベとか立ち絵エロは無いので、無関係のパズルとかさせる意味無いかなぁとか考えてます。

ようするに、2値絵CG(えび式)モーション集として、間にイベント会話が挟まるだけ、みたいな風に考えてます。

モーションシーンはボタンで進行管理出来たら良いかな~と言う感じ。

即死ACT

マップ作ってますが、こちらも無駄にでかく作るより、モンスターとかギミックを適度にちりばめた感じにしたいですね。
決まってないことがかなり多いので、進め方はぼちぼちと言ったところです。



亡霊

もうそろそろ前作から1年経つわけで、焦りみたいなのも冒頭のパンクに関わってる気がします。
少し休憩しつつ進められるとこだけでも進めていきたいですね。

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