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2021年 02月の記事 (3)

袖イオンビーム 2021/02/09 12:27

【メンタルアンデッド】アップデート(Hシーン追加)予定について


(最終更新:2024/3/27)
画像を現行のバージョンのものに差し替えました。
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記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

先日ストーリー面でのアップデートは終了しましたが、まだやりたいことが残っています。
それはずばり、シコリティアップです!

エロRPGで主人公以外に男キャラがいるとなったら、寝取り要員となるのがセオリーのはずですが、『メンタルアンデッド』の男二人は、ただの愉快な肉壁でしかありませんでした。
彼らは根は外道ですし、最初からどういう悪事を働かせるかは考えていたのですが、いかんせんストーリー面に時間を取られ本性を出さないままになってしまっていました。

とりあえずティメオは友季菜に下剤を盛らせて


古賀は由加里をガチ暴力レ○プしてもらおうと思います。

というわけで、追加Hシーンとしてはまず、男キャラのメンタル低下時に、闇堕ちしてのヒロインへの暴行です。

≪古賀×由加里≫
上記の通り、暴力からのレ○プですね。
とは言ってもそこまで本格的なリョナにはならないかと思います。
コンセプトとしては、「いくらレ○プ目的で襲われたって、必死で暴れてれば挿入なんてされるわけないじゃないと思ってたツンデレが、頬骨折れたかと思うくらいの拳を喰らって恐怖で身体が動かなくなっちゃう」です。
口ごたえするたびに容赦なく顔面を殴られ、ついには言いなりになっちゃう感じですね。
最終的に拳を振り上げられただけでいうことを聞くようになってしまい、処女なのに「自分で弄って濡らせ」と命令されて準備しちゃって挿れられちゃう流れです。あと笑顔を強要されて、涙でぐしゃぐしゃになりながら引きつった笑顔を浮かべさせられたりとか。

≪ティメオ×友季菜≫
コンセプトは単純に「トイレを我慢してる女の子」です。
お恥ずかしながら本格的なスカトロまでは踏み込めない未熟者なのですが、「トイレ我慢」までなら、もっと一般的なジャンルになってもいいのではないか、という思想を持っています。


決して漏らすところまではいかず(表現によっては漏らしちゃってもいいと思いますが)、まず女の子が公共の場や知り合いの輪の中で、一人便意と戦うんですね、いえ尿意でもいいのですが。自然の摂理によるものでも、人為的なものでもいいと思います。今回追加するシーンは、金髪ショタの人為的な罠です。

最初は「トイレに行きたい」も恥ずかしくて言い出せないのですが、やがて限界を迎えて、慌ててお便所に駆け込むのですね。そして一番上の画像みたいな表情で事なきを得ます。

それで終了、でもいいかもしれませんが


今回はせっかくなのでその後ちゃんと本番にも至ってもらおうと思います。

その他の追加としては、少し実験的な意味もあるのですが、上記のような一枚絵ではなく、カットインでのHシーンパーツを用意し、その組み合わせでプチイベントを作ろうかな、と思っています。
ヒロインのメンタル低下で受けるイタズラから、廃人性処理までが一気に飛んでしまっているので、その間を埋めるような感じで……。

あと頂きました売上利益の一部で、他サークル様が発表している効果音集を購入しました。クチュ音やら水音やら汎用喘ぎやらですね。こちらも導入させて頂き、SEとBGSを刷新しようと思います。


あと今回の追加か、あるいは次回作にするかもしれませんが、「自分視点おねショタで下克上される」というのをやってみようと思います(今作作り始めた時に全く発想に無かったので、あまりに無理がありそうだったら次作にすると思います)。

つまり視点人物が小さくなってしまうわけですね。記憶は保ったままでもなくしててもどっちも面白そう。
重要なのは、自分の感度も子供レベルになっていることです。つまりちょっと触られたら暴発する感じです。もう一度童貞喪失とかできるかも。
それで、今までリードしていた女の子に下克上されてしまうわけです。
こう考えると、全てのヒロインにおねショタという選択肢が立ち上がってきます。相手がロリだろうとおねショタにもつれ込みます。
……そんな話を友人にしたら、「プロデューサーがショタ化する同人でも読んだの?」と言われました。つまりそういうこと!


なんだか暴走、というか迷走している気がするのですが、最近、己の性癖を見極め切れていない、ということを問題に感じています。

性癖は絵柄に出る、という格言がありますが、自分は赤心からのリビドーを発していると言えるのか……。
ひたすらエロを消費するだけだった今までの人生ゆえか、他人に描いて欲しいエロが先に来てしまい、自分が描けるエロとは何なのかが見えてこない……?
本来考えるようなものではないのかもしれませんが。

とにかく色々試してみる他ないのかなあ、と思っています。
サークルの方向性が定まっていないのは恥ずべきことかもしれませんが……。


ここまで読んで頂き、ありがとうございます。
というかなんともまとまりのない文章で恐縮です……特に後半。グダグダ過ぎる……。

2月中、遅くとも3月に最後のアップデートを完了できるよう、作業にかかります!

袖イオンビーム 2021/02/05 18:13

『メンタルアンデッド』攻略情報①


(最終更新:2024/3/27)
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記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

こちらは『メンタルアンデッド』の攻略情報の掲載を行っています。

元は不具合情報をご連絡していただくページに一緒に掲載していたのですが、文字数オーバーか入りきらなくなってしまったので、分割しました。

こちらのページでは、ゲームの特徴や、各アイテムの解説や入手場所、キャラクターの性能やスキルの入手方法などが掲載してあります。
攻略は自力でやりたいけど効率的には進めたい、という向きにもお役に立てていただけるかもしれません。

あと、最後に追加ルートに出現するモンスターのデータを掲載してあります。
そちらは本来『メンタルアンデッド』攻略情報②の内容なのですが、また文字数オーバーを起こしてしまいまして……。何とか入りきらないか色々画策したのですが、諦めてこちらに回しました。
不細工な設計で恐縮です……。


Tips

≪ステータス異常各種≫
※バフスキルで付与できるものは、基本的に戦闘中のみ持続
 基本的に、複数同時に付与された場合、加算して効果を発揮する
〇絶好調:クリティカル率+100%、命中+50%
    メンタルが100の時、自動的に付与される
〇必死:クリティカル率+10%、命中+50%、回避+50%
    バイタルが10以下の時、自動的に付与される
〇弱気:命中-10%、回避-10%、マッスル-10%
    メンタルが50以下10以上の時、自動的に付与される
〇混乱:命中-30%、回避-10%、マッスル-50%
    メンタルが9以下の時、自動的に付与される
※スキル【砕けた心】を所持していると、条件を満たしても上記のステータス異常が付与されない
〇応援:マッスル+20%、デックス+20%、格闘加算値+20%、刃物加算値+20%、命中+20%、回避+20%、メンタル消費-1
    戦闘中、スキル【応援】を実行
〇分析:マッスル+20%、デックス+20%、格闘加算値+20%、刃物加算値+20%、命中+20%、回避+20%、メンタル消費-1
    戦闘中、スキル【分析】を実行
〇灰かぶりチャーム:マッスル+20%、デックス+20%、格闘加算値+20%、刃物加算値+20%、命中+20%、回避+20%、メンタル消費-1
    スキル【灰かぶりチャーム】を習得していると、戦闘開始時に自動で付与
※上記は、味方のみに付与される。ここから下は敵味方共に付与される可能性がある。
〇拘束:命中-40%、回避-40%、行動は可能、効果は1ターンのみ
    スキル【拘束する】などを実行
〇完全拘束:命中-80%、回避-80%、行動不可能、効果は1ターンのみ
    拘束のステータス異常になっている敵に対してさらに拘束、敵は一行動で付与してくることも
〇挑発:命中-40%、回避-40%、行動は可能、効果は1ターンのみ
    スキル【挑発する】などを実行


ゲーム設計と効率的なプレイ

当ゲームはエロゲですので、大目的としては女性キャラとの中を深めて、イベントをこなしてルート確定させてエンディングを見て頂くことになります(女の子を可哀そうな目に逢わせることもできますが、一応メインとしては個別ルートに進むのがゲーム目的ということで)。

また当ゲームはRPGですので、戦闘に勝利しつつ前に進む必要があります。戦闘の仕様上全ての敵を倒すことは必須ではありませんが、撃破0で個別ルートに入ることは、少なくとも1周目では難しいです(2周目以降、アイテムが整っていれば比較的容易です)。

戦闘で得られるもの

このゲームでは敵を倒しても[お金]も[経験値]も得られず(アイテムも、ごく一部の敵とステージのみでドロップ)、キャラクターには[レベル]の概念もないために、敵と戦って成長する、ということがありません。

またキャラクターには生命力である[バイタル]と精神力である[メンタル]が設定されており(全員MAXは100)、どちらかが尽きるとその周回ではロストし、二度と復活できません。

またバイタルは敵の攻撃で、メンタルは自分が攻撃する際に削れていき、特に前者は回復手段が極端に限定されているために、敵と戦い続けているとどんどん消耗していきます。
そのため一見戦闘がデメリットしかないように見えますが、マスクデータとして、パーティ内にいる仲間の[好感度]とチーム全体への[貢献度]が、1戦闘ごとに加算されていきます。
ちなみに敵の種類によらず一律で1づつ加算されていき、開幕イベントなどでの強○戦闘とボス戦ではこの加算がありません。

このうち[好感度]は味方キャラとのイベントと女性キャラのルート決定に、[貢献度]はもらえるメンタルの回復アイテムの種類と汎用イベントの発生に関わってきます。
また、回復アイテムは3段階のグレードがあり、味方に使用した時にグレードと好みに応じて好感度が上昇します。またそのグレードに応じて装備品との交換も行えるため、お金の代わりともなります。

周回引継ぎなどでこの回復アイテムを潤沢に残していれば、雑魚戦全逃げでもその投与で仲間の好感度をイベント発生やルート決定まで持っていくこともできるようになります。しかし[貢献度]は戦闘以外で上げる方法がないために(またステージ内の雑魚は一度倒すと再出現せず、クリアすると全て消滅してしまいます)、貢献度が低いままにステージを先に進めてしまい回復アイテムも残していないと、いい装備が揃えられず仲間とのイベントも起こせない、ということになる可能性があります。

クリア引継ぎと途中引継ぎ

上記のような状況でジリ貧になってしまった時の一応の救済として、クリアせずにゲーム開始時点に戻した場合でも、[スキルのみ]は全キャラ覚えたものはそのまま残る仕様となっています。
そのため、序盤で有用なスキルを教えてくれる仲間のイベントを進めておき、すぐに開始時点に戻してリスタートとするとやや楽になります(しかしクリア引継ぎの方が遥かに恩恵が大きいので、基本は使わないほうがいいかもしれません)。

この途中引継ぎの方法としては、[主人公が戦闘不能になった時に「最初の分岐点に戻る」の選択肢を選ぶ]、[拠点ベースのアプリーのラボで「元の世界に戻して欲しい」を選択]のいずれかになります。

ちなみに、リセットされるアイテムは[その周回で手に入れた物]のみのため、2回前のクリア引継ぎで持ち越したアイテムなどがある場合、そちらは残ったままになります。

クリア引継ぎは、ラスボスを倒したデータを再度ロードするとゲーム序盤から再スタートとなるのですが、それまでに手に入れたアイテムとスキルは全て持ち越して始めることができます。ただし各キャラの[好感度]と[貢献度]はリセットされてしまいます。

[貢献度]の仕様

ゲーム開始時は0です。前述の通り、上がるタイミングは強○戦闘ではない雑魚敵を倒した時のみです。
20以上から宿泊時の汎用イベント(次の項目で触れます)が発生し、以降10増えるごとに8回目までイベントが発生します。
また30以上で、拠点ベースの食堂でもらえるメンタル回復アイテムのグレードが2段階目になり、90以上で3段階目になります

[好感度]の仕様

ゲーム開始時は全キャラ共通で0です。
ただし、冒頭で操作可能になってから最初に話しかけたキャラ(1番目に仲間になるキャラ)は10,次に話しかけたキャラ(2番目に仲間になるキャラ)は5加算されます。

貢献度同様強○戦闘ではない雑魚敵を倒した時に1づつ上がっていきますが、その他にメンタル回復用の食料を渡すことで上げることができます。

食料は
グレード1
[チョコ]、[カルパス]、[ポテチ]で、それぞれ味方一人のメンタルを20or10or5、好感度を2or1or0向上させます。
グレード2
[ワッフル]、[スパムむすび]、[カップ麵]で、それぞれ味方一人のメンタルを40or20or10、好感度を4or2or1向上させます。
グレード3
[スコーン]、[チキンバーレル]、[テラバイトバーガー]で、それぞれ味方一人のメンタルを60or30or15、好感度を6or3or1向上させます。

上記は、それぞれ左から[甘味]、[肉類]、[ジャンク]に分類されます。
味方には食べ物の好みがあり、[好物]は大きい数字、[普通]は真ん中の数字、[苦手]は小さい数字が適用されます。
また、汎用イベントで入手できる[Ub味のマテリアル]という装備を付けた状態で各食料を使うと、[普通]を[好物]に、[苦手]を[普通]にしてメンタルと好感度を加算させることができます(元から[好物]の場合効果がありません)。

各キャラクターの好みは、
湯川由加里 [好物:肉類]、[普通:甘味]、[苦手:ジャンク]
竜宮友季菜 [好物:甘味]、[普通:ジャンク]、[苦手:肉類]
来栖ティメオ[好物:ジャンク]、[普通:肉類]、[苦手:甘味]
古賀敏和  [好物:肉類]、[普通:ジャンク]、[苦手:甘味]
となっています。

また主人公と遠山月美は[好み無し]であり、[Ub味のマテリアル]を装備していないと全て[普通]、装備していると[好物]として計算されます(主人公自身の好感度の設定はありません)。

上記の要領で加算されていき、好感度20以上から宿泊時のイベントが発生していきます(次項で詳しく触れます)。

宿泊時イベント

拠点ベース・エントランスの左端にある矢印アイコンから、休息を選択することができます。
この時に、以下の条件でイベントが発生します。

・該当キャラのメンタルが35以上ある
休息を取るとバイタルとメンタルが一律15回復します。メンタルが49以下になると[弱気]のステータス異常になり能力が下がるほか、イベントも起こらなくなります。逆に女性キャラのメンタルが34以下の状態で宿泊を選ぶと、他の男から性的悪戯を受けるイベントが発生します。
・該当キャラの好感度が一定以上ある。
好感度20で一回目のイベントが発生し、以降10加算されるごとに次のイベントが起きます。
・拠点の解放を進めている
最初は2段階目のイベントまでしか見られず、拠点をクリアする毎にロックが外れ、次のイベントを起こせるようになります。

女性キャラの5段回目以降のイベントは他の2名と排他性になっており、誰か1人の5番目のイベントを発生させた時点で、他の女性のイベントは4段回目までしか起こらなくなります(男性キャラのイベントや汎用イベントは影響なく発生します)。
また、その時点で該当女性キャラのルートに入ることになり、終盤の展開やゲームオーバー条件などに大きく影響が起こります。

この宿泊時イベントについては、基本的に一回の休息で一つしか起こせません(例外として、他の男からの悪戯イベントは並行して起こせます)。

また、ゲームオーバー条件の一つに、[メニュー画面左下の数字(同期度)が100%を超えてしまう]というものがありますが、一回休息するごとに3%づつこの数字が増えていきます

同期度の初期値は17%ですが、3名のヒロインのルートと、汎用ルートをクリアしていると、それぞれ3%づつ初期値に加算されてしまいます。
そのため、1周目では27回休息可能ですが、全ルートをクリアしていると24回に減ってしまいます。
つまり、イベントを起こせる回数も同様になる、ということです。

※ただし、ver.1.2以降で追加された、「ミーティングルームでイベントスイッチを入れた上で宿泊する」という手順での宿泊の時は通常と違う処理がされ、同期度の加算やバイタル・メンタルの回復などが行われず、イベントも選択したもののみが発生します(日付の進行判定と、食堂でのお弁当受取フラグの初期化は行われます)。


また、同一条件では[女性キャラ][男性キャラ][汎用]の優先順位でイベントが発生しますが、後半のイベントが解放されているキャラがいる場合、そちらの方が先に起こるようになっています。
※湯川好感度が90あっても、イベント1までしか見ていない場合、竜宮好感度が60でもイベント4まで見ている場合竜宮のイベント5が先に発生する、ということです。後述のルート分岐にも関わってきますので、ご注意ください。

各イベントの発生条件と、それによって得られるスキルやアイテムは以下の表のようになります。
後述のスキル詳細やアイテム詳細と併せて見ると、取りこぼしなどを防ぎやすくなると思います。



キャラクターデータ(ステータスとスキル)

ここでは、各キャラクターのステータスと、習得可能なスキルの詳細と習得時期を記載しています。
バイタルとメンタルは各キャラ共通で上限値100、後述するマスクデータの格闘加算値と刃物加算値は、スキル無しでは全員0です。

鈴木

[ステータス]
マッスル:82
デックス:78

[スキル]
〇砕けた心
効果:マッスル、デックスをマイナス20。メンタル低下での能力値ダウンが起こらないが、クリティカルが発生しない。
習得時期:初期習得。各ヒロインのイベント5を見ると消滅。周回開始時に自動習得。
〇観察
効果:戦闘中に[観察する]を使える。敵の特徴や耐性の情報を得られる他、一部戦闘でイベントを発生させる。
習得時期:初期習得
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇黒ユーモア
効果:雑魚戦勝利後に自分以外のパーティメンバーのメンタルを2回復。
習得時期:友季菜イベント4
〇分析
効果:戦闘中に[分析]を使える。味方全体のマッスル、デックス、格闘加算値、刃物加算値、命中、回避を20%アップ、メンタル消費率75%※他スキルと重複して効果発揮可能
習得時期:友季菜イベント8
〇格闘技術・初歩
効果:格闘加算値プラス10。素手での攻撃方法が[殴る]から[突く]に。
習得時期:由加里イベント2。[格闘技術]習得で消滅。
〇格闘技術
効果:格闘加算値プラス20。素手での攻撃方法に[連撃]が追加。
習得時期:由加里イベント4。[格闘技術・実戦]習得で消滅。
〇格闘技術・実戦
効果:格闘加算値プラス30。素手での攻撃方法に[コンボ]が追加。
習得時期:由加里イベント8
〇武器技術・初歩
効果:刃物加算値プラス10。
習得時期:月美イベント2。[武器技術]習得で消滅。
〇武器技術
効果:刃物加算値プラス20。
習得時期:月美イベント3。[武器技術・実戦]習得で消滅。
〇武器技術・実戦
効果:刃物加算値プラス30。
習得時期:月美イベント4
〇投擲挑発
効果:0~10のダメージを与えた上で、対象の命中回避をマイナス40%。
習得時期:ティメオイベント4
〇とんずら
効果:自分のみだが、確実に戦闘から逃走する。しかし逃走不可能な敵との戦闘時は使用不可。
習得時期:ティメオイベント6
〇機械知識
効果:[チェーンソーエッヂ]と[携帯用斫り機]を装備できるようになる。ワールドツリータワーのショートカットイベントを起こせる。
習得時期:古賀イベント5

湯川由加里

[ステータス]
マッスル:79
デックス:37

[スキル]
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇少林寺拳法三段
効果:格闘加算値プラス10。
習得時期:初期習得
〇武道家
効果:素手での攻撃方法が[殴る]から[突く]に。
習得時期:初期習得
〇マーシャルアーティスト
効果:格闘加算値プラス10。素手での攻撃方法に[連撃]が追加。
習得時期:由加里イベント4
〇戦闘民族
効果:格闘加算値プラス10。素手での攻撃方法に[コンボ]が追加。
習得時期:由加里イベント8
〇明鏡止水
効果:素手での攻撃方法に[乱舞]が追加。雑魚戦勝利後に自分自身のメンタルを5回復。
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

竜宮友季菜

[ステータス]
マッスル:48
デックス:63

[スキル]
〇美少女
効果:雑魚戦勝利後に自分以外のパーティメンバーのメンタルを3回復。
習得時期:初期習得
〇格闘素人
効果:素手での攻撃方法が[殴る]から[叩く]に。
習得時期:初期習得
〇魅了
効果:回避プラス20%
習得時期:友季菜イベント2
〇応援
効果:戦闘中に[応援]を使える。味方全体のマッスル、デックス、格闘加算値、刃物加算値、命中、回避を20%アップ、メンタル消費率75%※他スキルと重複して効果発揮可能
習得時期:友季菜イベント3
〇灰かぶりチャーム
効果:戦闘開始時に自動で味方全体のマッスル、デックス、格闘加算値、刃物加算値、命中、回避を20%アップ、メンタル消費率75%※他スキルと重複して効果発揮可能
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

遠山月美

[ステータス]
マッスル:60
デックス:75

[スキル]
〇観察
効果:戦闘中に[観察する]を使える。敵の特徴や耐性の情報を得られる他、一部戦闘でイベントを発生させる。
習得時期:初期習得
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇挑発
効果:戦闘中に[挑発する]を使える。挑発された対象は命中回避マイナス40%
習得時期:初期習得
〇勉強家
効果:無し
習得時期:初期習得
〇格闘素人
効果:無し
習得時期:初期習得。[武器技術・初歩]習得で消滅。
〇武器技術・初歩
効果:刃物加算値プラス10。
習得時期:月美イベント2。[武器技術]習得で消滅。
〇武器技術
効果:刃物加算値プラス20。
習得時期:月美イベント3。[武器技術・実戦]習得で消滅。
〇武器技術・実戦
効果:刃物加算値プラス30。
習得時期:月美イベント4
〇戦術家
効果:戦闘時の先制攻撃確率アップ
習得時期:月美イベント8
〇戦術鬼
効果:戦闘時の先制攻撃確率アップ+敵からの不意打ち無効
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

来栖ティメオ

[ステータス]
マッスル:51
デックス:90

[スキル]
〇挑発
効果:戦闘中に[挑発する]を使える。挑発された対象は命中回避マイナス40%
習得時期:初期習得
〇補導歴
効果:敵からの不意打ち無効
習得時期:初期習得
〇凶器慣れ
効果:刃物加算値プラス10。
習得時期:初期習得
〇とんずら
効果:自分のみだが、確実に戦闘から逃走する。しかし逃走不可能な敵との戦闘時は使用不可。
習得時期:初期習得
〇投擲挑発
効果:0~10のダメージを与えた上で、対象の命中回避をマイナス40%。
習得時期:ティメオイベント4
〇キャット・トリック
効果:パーティ全員を確実に戦闘から逃走させる。しかし逃走不可能な敵との戦闘時は使用不可。
習得時期:ティメオイベント8
〇ブービートラップ
効果:戦闘開始直後に敵に100ダメージ。イベント戦では使用不可。
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

古賀敏和

[ステータス]
マッスル:88
デックス:65

[スキル]
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇暴力慣れ
効果:命中プラス10%
習得時期:初期習得
〇DV男
効果:攻撃時、メンタル消費マイナス1
習得時期:初期習得
〇ゴロメンツ
効果:格闘加算値プラス10
習得時期:初期習得
〇職人
効果:[チェーンソーエッヂ]と[携帯用斫り機]を装備できるようになる。
習得時期:初期習得
〇一服
効果:雑魚戦勝利後に自分自身のメンタルを5回復。
習得時期:古賀イベント8

由加里ルートに入った場合、ラストダンジョンのみ湯川由加里が全てのスキルを覚えた状態になっています(その状態はクリアしても引き継がれません)。
鈴木と古賀以外に存在する「習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す」のスキルですが、これは任意で戦える雑魚敵100体を、1回の周回で全て倒すと覚えられます。
ただしかなり条件が厳しい上に無くても攻略に支障はありませんので、あくまでもオマケ要素です。特にタワールートでは、ショッピングモールの作戦時に味方が勝手に敵を倒してしまう(撃破数にカウントされない)可能性があるため、達成がかなり難しいです。一応、各ヒロインのルート(ティメオは汎用ルート)をクリアすると、必要撃破数が5体少なくて済むようになります。


アイテムデータ(効果、入手場所など)

≪消耗品≫

※食料アイテムの効果値は【[好感度]の仕様】に詳しい記載があります。
〇チョコ
内容:味方1人のメンタル小回復。甘味。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度0〜29の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)
〇カルパス
内容:味方1人のメンタル小回復。肉類。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度0〜29の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)
〇ポテチ
内容:味方1人のメンタル小回復。ジャンク。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度0〜29の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)
〇ワッフル
内容:味方1人のメンタル中回復。甘味。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度30〜89の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[新都心・市街地][ワールドツリータワー][ショッピングモール][環状移動街][陸塊航行管理棟][次元越境研究所]クリア時に1個入手
〇スパムむすび
内容:味方1人のメンタル中回復。肉類。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度30〜89の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[新都心・市街地][ワールドツリータワー][ショッピングモール][環状移動街][陸塊航行管理棟][次元越境研究所]クリア時に1個入手
〇カップ麺
内容:味方1人のメンタル中回復。ジャンク。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度30〜89の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[新都心・市街地][ワールドツリータワー][ショッピングモール][環状移動街][陸塊航行管理棟][次元越境研究所]クリア時に1個入手
〇スコーン
内容:味方1人のメンタル大回復。甘味。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度90〜の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[ロディニア都心部]クリア時に1個入手、宿泊時汎用イベント4で選択入手
〇チキンバーレル
内容:味方1人のメンタル大回復。肉類。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度90〜の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[ロディニア都心部]クリア時に1個入手、宿泊時汎用イベント4で選択入手
〇テラバイトバーガー
内容:味方1人のメンタル大回復。ジャンク。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度90〜の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[ロディニア都心部]クリア時に1個入手、宿泊時汎用イベント4で選択入手
〇分化万能性ウンビヘキシウム
内容:味方1人のバイタル50回復(メニュー画面で使用可能)
入手方法:メイン世界炉内の敵がドロップ、脳みそ植え付け男(友季菜ルート)がドロップ、追加ルート限定で竜宮友季菜をパーティに加えていると約10戦闘ごとに入手(上限5個)、陸塊航行管理棟(追加ルート)探索中に拠点ベースラボで情報を聞く
〇マッスルバランサー
内容:味方1人のマッスルを1永続成長
入手方法:メイン世界炉内の敵がドロップ、次元越境研究所(追加ルート)の敵がドロップ
〇ブレインノイズキャンセラ
内容:味方1人のデックスを1永続成長
入手方法:メイン世界炉内の敵がドロップ、次元越境研究所(追加ルート)の敵がドロップ
〇出したて!! ザーん飯
内容:味方1人のメンタルか好感度を10減少させる
入手方法:食堂のお弁当イベント(初回)を見た後、右側のカウンターで入手可能
〇アプリークッキー
内容:味方1人のメンタル30回復。好感度変動なし。好みや味のマテリアルの影響無し
入手方法:陸塊航行管理棟(追加ルート)クリア時、ロディニア都心部(追加ルート)ボス戦前に入手

≪武器≫

本ゲームは“攻撃力”という項目が無く、武器を変更してもステータスに目に見える変化が起こりません。
しかしダメージ量に変化がないわけではなく、「倍率の異なる攻撃コマンドに変更される」という形で強化されます。

攻撃方法の種類は
・殴る(素手) …攻撃力:マッスル×武器固有倍率+格闘加算値
・殴る(軽鈍器)…攻撃力:マッスル×武器固有倍率
・斬る     …攻撃力:((マッスル+デックス)/2+刃物加算値)×武器固有倍率
・突く     …攻撃力:((マッスル+デックス)/2+刃物加算値)×武器固有倍率
・振り下ろす  …攻撃力:マッスル×武器固有倍率
・機械武器   …攻撃力:固定値
の六つに大別されます。

敵は上記の六つの属性に別々の耐性を持っており、最終的にその耐性で減衰した数字がダメージとなります。
ただしそれ以外でのダメージのばらつきは起こらないため、同一条件では必ず同じダメージとなります。

〇ライト
攻撃倍率:0.3 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:50% 装備可能者:全員 ※スキル[挑発する]追加
入手方法:[新都心・市街地]侵攻前に選択で入手。2周目以降冒頭の説明を省略した際は入手できない。
〇刺又
攻撃倍率:0.3 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:50% 装備可能者:全員 ※スキル[拘束する]追加
入手方法:[新都心・市街地]侵攻前に選択で入手。2周目以降冒頭の説明を省略した際は入手できない。
〇モップ
攻撃倍率:0.4 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:友季菜初期装備
〇ビールジョッキ
攻撃倍率:0.4 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:50% 装備可能者:由加里、古賀
入手方法:由加里初期装備
〇木刀
攻撃倍率:0.5 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:月美初期装備
〇特殊警棒
攻撃倍率:0.55 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:武器屋でグレード1の食料品と交換
〇金属バット
攻撃倍率:0.6 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:ティメオ初期装備
〇ボトルナックル
攻撃倍率:0.7 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:56% 装備可能者:由加里、古賀
入手方法:武器屋でグレード1の食料品と交換
〇バドミントンポスト
攻撃倍率:0.8 種類:振り下ろす 命中率:30% 装備可能者:古賀
入手方法:古賀初期装備
〇シースナイフ
攻撃倍率:1.5 種類:突く 命中率:36% 装備可能者:全員
入手方法:ワールドツリータワーB96F(攻略前のみ)、B98Fから階段で登っていく必要アリ
〇模造刀
攻撃倍率:0.65(殴),1.6(突) 種類:殴る(軽鈍器)、突く 命中率:43%(殴)、29%(突) 装備可能者:鈴木、月美、ティメオ、古賀
入手方法:武器屋でグレード2の食料品と交換
〇ネイルハンマー
攻撃倍率:2.5 種類:振り下ろす 命中率:36% 装備可能者:全員
入手方法:宿泊時汎用イベント7で選択入手
〇土木用ハンマー
攻撃倍率:2.5 種類:振り下ろす 命中率:16% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:武器屋でグレード2の食料品と交換
〇鉈
攻撃倍率:2.75 種類:振り下ろす 命中率:36% 装備可能者:全員
入手方法:陸塊航行管理棟・植物プラントの最奥右端を調べる
〇消防斧
攻撃倍率:3.5 種類:振り下ろす 命中率:23% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:宿泊時汎用イベント7で選択入手
〇平バール
攻撃倍率:1.9 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:63% 装備可能者:鈴木、ティメオ、古賀
入手方法:次元越境研究所B2の、画面右方向の金属柱の陰に隠れた水槽を調べる
〇マチェテ
攻撃倍率:2 種類:斬る 命中率:56% 装備可能者:鈴木、月美、ティメオ、古賀
入手方法:ショッピングモール(クリア後)に画面右方向の[MOVE]アイコンを調べる
〇マグロ切
攻撃倍率:2(斬),3(突) 種類:斬る、突く 命中率:56%(斬)、44%(突) 装備可能者:鈴木、月美、古賀
入手方法:武器屋でグレード3の食料品と交換
〇ブレイドクイジナート
攻撃倍率:150(固定) 種類:機械武器 命中率:90% 装備可能者:全員
入手方法:武器屋でグレード3の食料品と交換
〇携帯用斫り機
攻撃倍率:150(固定) 種類:機械武器 命中率:83% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:古賀イベント6
〇ククリ刀
攻撃倍率:3(斬),5(突) 種類:斬る、突く 命中率:70%(斬)、49%(突) 装備可能者:鈴木、ティメオ
入手方法:ショッピングモール(攻略中)に、攻略後マチェテが入手できる位置を調べる(アイコン無し)。塹壕と千鳥掛け柵を設置している必要アリ
上記とは別に、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇チェーンソーエッヂ
攻撃倍率:200(固定) 種類:機械武器 命中率:76% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:攻略した拠点に現れるイチャイチャしている男女に話しかける(次の拠点を先にクリアすると消滅、タワー・移動街どちらのルートでも可、研究所には現れない)、すると攻略後のロディニア都心部最奥でイベントが発生して入手できる
上記とは別に、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇スコップ
攻撃倍率:3.5 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:76% 装備可能者:全員
入手方法:チェーンソーエッヂと同じ手順を、タワールートと移動街ルートを順番にこなす(どちらが先でも可、同じルートを続けて選ぶとチェーンソーエッヂになる)。すると入手できるのがチェーンソーエッヂからスコップになる
上記とは別に、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇ティーセット
攻撃倍率:無し 種類:無し 命中率:無し 装備可能者:アプリー
入手方法:仲間全員生存状態でロディニア都心部(追加ルート)をクリア
〇i weapon
攻撃倍率:好感度の合計値 種類:i weapon 命中率:200% 装備可能者:鈴木、アプリー
入手方法:アプリー初期装備(ただし使用は不可、外すにはティーセットが必要)

≪装備≫

〇プレートキャリア
効果:敵からのバイタルダメージを25%カット
入手方法:武器屋でグレード1の食料品と交換
〇防弾チョッキ
効果:敵からのバイタルダメージを40%カット
入手方法:武器屋でグレード2の食料品と交換
〇防弾ジャケット
効果:敵からのバイタルダメージを70%カット
入手方法:武器屋でグレード3の食料品と交換
〇バンデージ
効果:格闘加算値+20
入手方法:宿泊時汎用イベント5で選択入手
〇増設ヒッティングマッスル
効果:格闘加算値+40
入手方法:脳みそ植え付け男を倒す(由加里ルート)、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇対血脂コーティング
効果:刃物加算値+20
入手方法:宿泊時汎用イベント5で選択入手
〇高周波発生装置
効果:刃物加算値+40
入手方法:脳みそ植え付け男を倒す(月美ルート)、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇チェストリグ
効果:武器を同時に二つ装備できる
入手方法:宿泊時汎用イベント5で選択入手
〇Ubシガレット(ニコチン)
効果:マッスル-5、デックス+10
入手方法:古賀イベント2
〇Ubシガレット(アルコール)
効果:マッスル+10、デックス-5
入手方法:ティメオイベント2
〇ジュラルミン大楯
効果:回避+20、スキル[挑発する]追加
入手方法:ワールドツリータワーB96F(攻略後)セキュリティルーム内にいる男に話しかける
〇トラメガ
効果:スキル[挑発する]追加
入手方法:新都心・市街地(攻略後)に、マップ左上にいる武器屋に話しかける
〇Ub味のマテリアル
効果:食料使用時に、好物以外のアイテムの効果を一段階向上させる
入手方法:宿泊時汎用イベント8
〇サバイバー改
効果:回避-100%、敵から受けるダメージ3倍、狙われやすさ上昇
入手方法:出したて!! ザーん飯を30個所持している状態で同じ場所を調べる
〇アドレナリンアッパー
効果:回避-50%、命中+50%
入手方法:陸塊航行管理棟(追加ルート)情報プラントで【挟み撃ちしてくる恐竜】を倒す
〇ブルーリボン
効果:装備中、全ての武器を装備できるようになる
入手方法:陸塊航行管理棟(追加ルート)情報プラントで【騎士団】を倒す

ルート分岐

本ゲームは、3名のヒロインの個別ルートと、そこに入らなかった時の汎用ルートの計4ルートが存在します。

分岐のトリガーとしては、ラストステージの一つ手前の「ロディニア都心部」をクリアする前に、該当ヒロインと主人公のエッチシーンを見ることでそのヒロインのルートに入ります。
条件を満たす前に「ロディニア都心部」をクリアしてしまうと、好感度がどれだけ高くても強○的に汎用ルートに入ってしまいますので、ご注意ください。

追加ルート出現モンスターデータ

〇新都心・市街地
【骨の集合体】
耐久力… バイタル:500 回避:-50
行動… バイタルダメージ20(命中80%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率…殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:20% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

≪BOSS≫【徒党を組んだガイコツ達】 
耐久力… バイタル:1500 回避:0
行動… 自己バイタル回復50
    拘束付与(命中80%)
    バイタル8ダメージ×2(命中89%)軽減不可
    バイタル30ダメージ(命中66%)拘束付与、軽減不可
妨害軽減率… 拘束:0% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効

〇環状移動街
【ヌメヌメした表皮の人型のもの】
耐久力… バイタル:400 回避:17
行動…  バイタルダメージ7×3(命中63%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【鰐サイズのトカゲ】
耐久力… バイタル:300 回避:17
行動…  バイタルダメージ9×2(命中85%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【奇形に肥大化した右】
耐久力… バイタル:300 回避:7
行動…  バイタルダメージ9(命中75%)軽減不可
     バイタルダメージ20(命中75%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【自力で地面を這い動く深海魚のようなもの】
耐久力… バイタル:500 回避:0
行動…  バイタルダメージ9(命中75%)軽減不可
     無駄行動
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【自力で地面を這い動くサメのようなもの】
耐久力… バイタル:500 回避:17
行動…  バイタルダメージ9×2(命中75%)軽減不可
     バイタルダメージ7×4(命中75%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

≪BOSS≫【複数の巨大な首の集合体】
耐久力… バイタル:5000 回避:-90
行動…  拘束付与(命中19%)
     無駄行動
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … ターン経過で強○ダメージ、10ターンで強○全滅

〇陸塊航行管理棟
【走り回るカメラ】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動…  バイタルダメージ4×2(命中100%)軽減不可
     バイタルダメージ40(命中100%)使用条件アリ
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):70% 殴る(軽鈍器):60% 斬る:60% 突く:55% 振り下ろす:40% 機械武器:0%
特記 … パーティの装備品によって攻撃方法変化

【飛行する人型の機械】
耐久力… バイタル:150 回避:20
行動…  バイタルダメージ4×2(命中100%)軽減不可
     バイタルダメージ40(命中100%)使用条件アリ
     無駄行動
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):70% 殴る(軽鈍器):60% 斬る:60% 突く:55% 振り下ろす:40% 機械武器:0%
特記 … パーティの装備品によって攻撃方法変化

【戦斗バイク】
耐久力… バイタル:250 回避:0
行動…  バイタル全体ダメージ6(命中66%)軽減不可
     バイタルダメージ40(命中100%)使用条件アリ
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):70% 殴る(軽鈍器):60% 斬る:60% 突く:55% 振り下ろす:40% 機械武器:0%
特記 … パーティの装備品によって攻撃方法変化

【騎士団】
耐久力… バイタル:1400 回避:0
行動… 無駄行動
    バイタルダメージ10×2(命中67%)
    バイタル全体ダメージ30(命中63%)
    メンタル全体ダメージ10(命中63%)
    メンタルダメージ7(命中90%)
妨害軽減率… 拘束:60% 挑発:10%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2~3回、完全拘束無効、【ブルーリボン】確定ドロップ

【挟み撃ちしてくる恐竜】
耐久力… バイタル:1000 回避:17
行動… バイタルダメージ30(命中80%)
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効、【アドレナリンアッパー】【チキンバーレル】確定ドロップ

≪BOSS≫【殺意を放つ機械】
耐久力… バイタル:2000 回避:0
行動…  バイタルダメージ6(命中80%)
     バイタルダメージ8(命中60%)
     バイタルダメージ12×3(命中64%)軽減不可、特殊コマンドで封印可能
     バイタルダメージ30(命中80%)軽減不可、特殊コマンドで封印可能
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効、戦闘中特殊コマンド使用可

〇次元越境研究所
【無数の触手が生えた首】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動…  バイタルダメージ9×2(命中63%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%

【人にしか見えない赤色のゼラチン質】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動…  バイタルダメージ13(命中85%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%

【コールタールのようなものを纏ったなにか】
耐久力… バイタル:300 回避:-30
行動…  バイタルダメージ9(命中65%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 【分化万能性ウンビヘキシウム】【マッスルバランサー】【ブレインノイズキャンセラ】をドロップする可能性あり

【色を失った女性らしきもの】
耐久力… バイタル:350 回避:0
行動…  バイタルダメージ13(命中85%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 【分化万能性ウンビヘキシウム】【マッスルバランサー】【ブレインノイズキャンセラ】をドロップする可能性あり

≪BOSS≫【生き物の境界を失いつつあるもの】
耐久力… バイタル:3000 回避:-50
行動… バイタルダメージ30(命中80%)
    バイタル全体ダメージ8×2(命中80%)
    バイタルダメージ12×2(命中80%)
    メンタルダメージ18(命中80%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):60% 殴る(軽鈍器):35% 斬る:35% 突く:25% 振り下ろす:25% 機械武器:0%

〇ロディニア都心部
【首無しの巨漢】
耐久力… バイタル:1500 回避:0
行動… バイタルダメージ15(命中45%)
    バイタルダメージ30(命中29%)完全拘束付与
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効

≪BOSS≫【脳みそ植え付け男】
耐久力… バイタル:1000 回避:0
行動… バイタルダメージ8×2(命中89%)軽減不可
    バイタルダメージ30(命中29%)完全拘束付与
    バイタル全体ダメージ8(命中89%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

袖イオンビーム 2021/02/05 18:13

『メンタルアンデッド』攻略情報②


(最終更新:2024/3/27)
サムネイルを設定しました。
タグを修正しました。
目次をci-enの機能によるものに変更しました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

こちらは『メンタルアンデッド』の攻略情報の掲載を行っています。

元は不具合情報をご連絡していただくページに一緒に掲載していたのですが、文字数オーバーか入りきらなくなってしまったので、分割しました。
『メンタルアンデッド』攻略情報①で、データ関係などの情報も掲載しておりますので、併せてご覧ください。

こちらのページでは、ゲームの進行や各拠点を攻略する上での情報などを載せています。
その性質上、この記事はほぼネタバレですので、まずは前情報なしでプレイしたいという方は、ご覧にならないほうがいいかもしれません。

拠点攻略情報・出現モンスターデータ

各拠点の特色と注意点、また起こるイベントと、出現するモンスターの詳細を掲載します。

モンスターの能力ですが、回避・命中は、味方キャラクターの能力への引き算となっています。
例えば回避が+20%の場合、”80%の確率で命中する”わけではなく、”味方の命中率を20%マイナスして計算する”効果となります。
元々の命中が87%のブレイドクイジナートの場合、67%になり、20%の消防斧は0%になってしまう、ということです。

敵の最終的な命中率は、バフなしでは表記通り、バフありならその分を抜いた確率となります。

また、「軽減不可」の特性を持つ攻撃は、マッスルの5%の減算は行われますが、防弾チョッキなどの防御装備が効果を発揮できないものとなっています。

攻撃軽減率と妨害軽減率も同様で、”殴る:20%”であれば、殴る属性の武器の威力が80%のダメージに、”挑発:25%”であれば挑発が効く可能性が75%である、ということです。

〇新都心・市街地

マップ上モンスター数:10

1周目は、ゲームの特色をお知らせするステージみたいな役割を持たせています。
すなわち、敵味方ともに攻撃が当たりにくく、また威力も低い。
しかし回復手段が乏しいために、喰らい続けていると後々に響いてしまう、という感じです。

こちらの初期装備と敵の命中率が概ね50%前後で、拘束や挑発をすると40%回避命中を下げることができます。
つまり一人を妨害役にして、残る二人で叩けば、倒しやすいバランスにしてあります。
1周目の仲間に竜宮友季菜を選んでいた場合は、鈴木の初期装備の刺又かライトは彼女に渡し、マッスルの低い友季菜は妨害役に、それよりも高い鈴木は攻撃役にした方が効率が良くなります。

また先々にも言えることですが、ヒロインのルートに入るまでは鈴木はメンタルの影響を受けないため、初期装備に反して攻撃役に据えた方が探索がスムーズになります。

ただし二周目以降は、自動回復を利用してメンタル100での確定クリティカルで進めた方が早いため、その限りではありません。

≪出現モンスター≫     
【動き回るガイコツ】 
耐久力… バイタル:72 回避:0
行動… バイタル13ダメージ(命中40%)
妨害軽減率… 拘束:0% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【武具を身につけたガイコツ】 
耐久力… バイタル:98 回避:0
行動… バイタル13ダメージ(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:0% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

≪BOSS≫【徒党を組んだガイコツ達】
耐久力… バイタル:250 回避:0
行動… バイタル13ダメージ(命中90%)
    拘束(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:0% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効


ワールドツリータワー

マップ上モンスター数:40

冒頭のイベントで、2人目の仲間に選んだキャラクターが負傷し、バイタルが30減少します。
ただし、初回の宿泊分の回復は行われているのと、最初の探索では強○不参加となり、日を跨ぐまで戦闘に出られないために、実質はバイタルは”新都心ボス戦から回復していない”状態となります。

この拠点では、初回探索時に1人目の仲間のみ加えての探索となります。これは後述のクリア条件に関わってきますが、初回では絶対に条件を満たせないクリアなので(引継ぎをしないと獲得できないスキルが条件)、初回は「即撤退」が実はおすすめです。
二人だけで雑魚を倒した場合、加算される好感度も一人分となってしまいます。

この拠点の探索中の特徴としては、

・一部扉を開けた際にボスモンスターが現われる
・そのボスの回避や侵攻のために開閉した扉が、原則そのままになる

ボスが出現する扉は固定のため、セーブ&ロードで回避することもできますが、B99階など、どの扉を上下どちらから開けても出現するフロアもあります。

道中遭遇のボスは非常に高い攻撃力を持ちますが、下記の通り回避は低いのと、「200以上のダメージ」を与えると逃げることができます。
またこの敵との「戦闘回数(遭遇イベントが一回でも、その中で複数戦っていればOK)」が、クリアルートの分岐に関わり、また複数回出会っていたパターンの方が弱体化するため、全回避はしないほうがいいかもしれません。

このボスから逃げ切る手段としては、
「防火戸を作動させる」「違う階に移動」「非常階段内に入る」
の三つがあります。

B96階のみ自動で防火戸を作動させますが、他の階では非常階段に入るなりした方が移動の自由度が保たれます(ステージのコンセプトを無視したほうがいいのがアレですが)。

この拠点のクリア条件ですが
1.「地下100階 大エスカレータ」から「ワールドツリータワー地下102階 エレベータ乗り場」に移動
2.道中で【腐乱したような外皮の怪物】と3回以上戦闘した上で「地下101トレンチ階 不活性ガス制御室」左奥の機械を調べる
(3回以下の状態で先に調べるとフラグ消滅)
3.初回の2人パーティ時限定で、主人公が【機械知識】のスキルを習得した状態で、壁に設置された消火栓(上部に赤いベルの付いた白い長方形)を調べてから、「地下96階 インフォメーションセンター」左下から行ける小部屋の機械を調べる(条件を満たさず先に調べるとフラグ消滅)
の3種類が存在します。

1の条件が最も優先順位が高く、他の条件を満たしていても、大エスカレータから下降してB102に到着した時点でこの展開となります。
まず三人(二人の可能性もあります)で、攻撃頻度の高いパターンのボスと戦います。一撃は重いものの、「500以上のダメージ」を与えると戦闘が中断され、その後鈴木一人で再度戦うことになります。
今回は一定ダメージでの強○終了はないため、初回で倒しきることはまず難しいです。しかし、【観察する】を実行すると、攻撃対象に【窓ガラス】が加わり、そちらを倒すことでクリアすることができます。

2の条件を満たすことで、B101階から自動で移動して、弱体化したボスと、3人で戦うことになります。
しかし3000のバイタルを削り切らなければならないため、1周目でこちらに入ると、メンタル切れを起こす可能性があります。
回避が低く挑発が効くので、トラメガ係と模造刀の突きか土木用ハンマーを用意して攻撃し続けるのが比較的楽かと思います。

3の条件は、周回用のショートカットとしての位置付けとして作りました。
パーティは二人のみとなりますが、ボスのバイタルは一番低く、また必ず引き継ぎ装備を持っているはずなので、あまり苦労はしないと思います。
ただし、B96階から一気にボス戦になるため、やりようによっては雑魚を一体も倒さずにステージクリアすることもできます。
しかし、その場合獲得好感度が著しく低くなるため(新都心の雑魚もスルーしていれば初期値ということもあり得ます)、引継ぎの食料で好感度を上げるか、最初からアイテム回収のみするつもりなどのプレイスタイル以外では、選ばないほうがいいかもしれません。一応、女性キャラと二人きりの場合、ほんの少しだけエロいイベントが挟まれます(眼鏡以外)。

≪出現モンスター≫     
【巨大な鼠】
耐久力… バイタル:19 回避:17
行動… バイタルダメージ1(命中75%)
妨害軽減率… 拘束:90% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【巨大な芋虫】
耐久力… バイタル:69 回避:-53
行動… バイタルダメージ5(命中50%)
    メンタルダメージ1(命中50%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:-100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【人間の脚くらいある百足】
耐久力… バイタル:40 回避:0
行動… バイタルダメージ6(命中50%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【鋏が匕首くらいある蠍】
耐久力… バイタル:40 回避:0
行動… バイタルダメージ13(命中50%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【人間サイズのカマキリ】
耐久力… バイタル:120 回避:0
行動… バイタルダメージ10(命中90%)
    バイタルダメージ20(命中45%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【小型車サイズの蜘蛛】
耐久力… バイタル:200 回避:0
行動… バイタルダメージ13(命中50%)
    メンタルダメージ3(命中50%)50%で拘束効果
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

≪BOSS≫【腐乱したような外皮の怪物】※道中で出現するものと、1の条件でクリアする際、初戦に3人で戦うパターン
耐久力… バイタル:2000 回避:-20
行動… バイタルダメージ22(命中90%)
    バイタルダメージ22(命中90%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

≪BOSS≫【腐乱したような外皮の怪物】※1の条件でクリアする際、二戦目に1人で戦うパターン
耐久力… バイタル:3000 回避:-40
行動… バイタルダメージ8(命中40%)
    バイタルダメージ12(命中40%)
    無駄行動
※軽減率と特記は同上

≪BOSS≫【腐乱したような外皮の怪物】※2の条件でクリアする際に3人で戦うパターン
耐久力… バイタル:3000 回避:-32
行動… バイタルダメージ8(命中25%)
    バイタルダメージ12(命中12%)
    無駄行動
※軽減率と特記は同上

≪BOSS≫【腐乱したような外皮の怪物】※3の条件でクリアする際に2人で戦うパターン
※バイタルが1800である以外はすぐ上のパターンと同様

【窓ガラス】※1の条件で1人で戦っている時に【観察する】を実行すると出現
耐久力… バイタル:100 回避:-79
行動… 無し
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効、倒すと強○戦闘終了


ショッピングモール

マップ上モンスター数:20(ただし撤退した場合は復活し、好感度と貢献度の加算はステージクリア時に行われる)

このステージでは、前ステージのボスでもあった【腐乱したような外皮の怪物】と、【炭化したような外皮の怪物】、【鉱石のような質感の浮遊するもの】の3種類の敵を、ショッピングモール内で迎撃するものとなっています。

拠点に移動するとまず防衛設備の準備パートから始まり、一定数の行動を取ると時間が尽き、迎撃パートに移行します。
ちなみに、準備パートの情報収集でデートらしきことをしていますが、ここでの選択は防衛設備や好感度には一切関係がありません。
植物園のみ2回来る意味が生じる可能性がありますが、他のスポットは複数回行く意味は(攻略上は)ありませんし、ゲームセンターに至ってはそもそも行く必要がありません(攻略上は)。

以下が、スポットと設備と、効果の対応です。

・映画館 … 塹壕 … マップ上で足止め設備を3つ設置、戦闘中に敵が無駄行動を取る、戦闘外で味方が敵を倒す
・美術館 … 千鳥掛け柵 … マップ上で足止め設備を2つ設置、戦闘中に敵が無駄行動を取る、戦闘外で味方が敵を倒す
・植物園 … 竹束 … 【腐乱】と【炭化】の戦闘中の回避率-40、戦闘外で味方が敵を倒す
※先に美術館に行っている必要あり
・緑地公園 … 丸太 … 戦闘中ターン終了時に敵のバイタルが自動で200ダメージ、戦闘外で味方が敵を倒す
・プラネタリウム … 投光器 … 【腐乱】と【炭化】の戦闘中の命中率-40、戦闘外で味方が敵を倒す
・ゲームセンター … 効果なし

「戦闘外で味方が敵を倒す」は、最大で10体自動的に倒してくれますが、好感度や貢献度には加算されないのと、敵の足止め用の設備(塹壕か柵)を設置していないと、そもそも敵が止まらずに侵攻してくるのが注意点です。

このステージの最も効率的な進め方は、
1回目は映画館からプラネタリウムまでの情報収集のみを行い、迎撃パートが始まったら即撤退。
2回目は設備構築のみ行う。
という流れです。そうすると時間内に収めることができます。
また、好感度のために敵とは直接戦闘をした方が得になりますが、丸太攻撃で倒された場合でも自分達の功績と見なされます。
その為(特に機械装備が無いとほぼダメージが通らない鉱石は)、無理に自分達の攻撃でダメージを稼がず、メンタルを温存したほうがボス戦で楽になります。

ショッピングモール内の敵を殲滅すると、右端から別マップに移動できるようになります。
雑魚敵5体は全てプレイヤーに向かってくるように移動するので、1体につかまると、ほぼ確実に全ての相手をすることになります。
弱いので好感度の足しにしてもいいと思いますが、メンタル残量によっては無視したほうがいいかもしれません。

ボスは攻撃はぬるく、またほぼ全てのこちらの攻撃が妨害なしで命中しますが、5ターンごとに軽減不可能なメンタル30ダメージを行います。
モール内の戦闘で消耗が激しいと、これが致命傷になってしまう可能性がありますので、「突く」、「振り下ろす」といったダメージ重視の攻撃で一気に決めてしまうのがお勧めです。

≪出現モンスター≫     
【腐乱したような外皮の怪物】
耐久力… バイタル:1200 回避:0
行動… バイタルダメージ22(命中90%)
    無駄行動2パターン(塹壕と千鳥掛け柵設置で1種づつ増え、最大4パターン)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効、竹束設置で回避-40、投光器設置で命中-40、丸太設置時毎ターン200自動ダメージ

【炭化したような外皮の怪物】
耐久力… バイタル:1000 回避:0
行動… バイタルダメージ13(命中90%)
    バイタルダメージ18(命中90%)
    無駄行動2パターン(塹壕と千鳥掛け柵設置で1種づつ増え、最大4パターン)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効、竹束設置で回避-40、投光器設置で命中-40、丸太設置時毎ターン200自動ダメージ

【鉱石のような質感の浮遊するもの】
耐久力… バイタル:1000 回避:-50
行動… バイタルダメージ8(命中50%)
    メンタル全体ダメージ3(命中50%)
    無駄行動(千鳥掛け柵設置時のみ)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効、丸太設置時毎ターン200自動ダメージ

【内臓のような色合いの生物】
耐久力… バイタル:150 回避:-40
行動… バイタルダメージ5(命中50%)
    メンタルダメージ2(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:-100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

≪BOSS≫【胎内に無数の脈動を抱えるもの】
耐久力… バイタル:1400 回避:-20
行動… バイタルダメージ10(命中20%)
    メンタルダメージ30(命中20%)軽減不可、5ターンごと
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効


環状移動街

マップ上モンスター数:15

このマップでは、「進行ポイント」とでも呼ぶべきマスクデータがあり、そのポイントが一歩ごとに1、雑魚を一体倒すごとに40加算され、200,400,600にそれぞれ到達した時にイベントが起き、三つめの段階でボスが出現し、戦えるようになります。

基本的に1周目は外周ルートよりも、ビルルートの方がお勧めなのですが、その理由の一つがこのマップの”一度開始すると戻れない”ことと、”ボスの強さ”にあります。

下記の通り雑魚モンスターはかなり弱く、キャラの組み合わせによっては初回でもほぼ無消費で進められる可能性もあります。
しかし、ボスの攻撃力とバイタルが、”この段階での装備では一人か二人バイタル死してようやく削り切れる”数値になっているため、犠牲を出さずに進めるには運が必要になってきます。
新都心解放時にもらった食料を、交換所で全て武器(模造刀)と装備(防弾チョッキ)に替えるのが最も安定すると思いますが、それでも場合によっては死者が出ます。

≪出現モンスター≫  
【小型犬サイズのナメクジ】
耐久力… バイタル:40 回避:-50
行動… メンタルダメージ1(命中100%)
妨害軽減率… 拘束:-100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【数メートル跳躍する巨大蛙】
耐久力… バイタル:19 回避:17
行動… バイタルダメージ4(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:70% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【奇形に肥大化した蟹】
耐久力… バイタル:40 回避:7
行動… バイタルダメージ10(命中60%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%

【壺みたいな殻のヤドカリ】
耐久力… バイタル:60 回避:7
行動… バイタルダメージ5(命中30%)
妨害軽減率… 拘束:-100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【地面に屹立する水棲生物】
耐久力… バイタル:120 回避:5
行動… バイタルダメージ8(命中70%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

≪BOSS≫【水面から伸びてくる丸太のような首】
耐久力… バイタル:600 回避:17
行動… バイタルダメージ15(命中100%)
    バイタル全体ダメージ15(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効


陸塊航行管理棟

マップ上モンスター数:25

ここの雑魚の特徴は”硬いが脆い”です。また、機械の敵は基本的に挑発が効かず、逃げることができません。
しかし軽減される攻撃方法が多いものの、道中の敵はバイタルは低く危険な攻撃も仕掛けてこないため、そこまで危険度は高くありません。
敵を回避できるギミックもありますが、まともに全て倒していってもそこまで損害はないでしょう。

ステージの構造としても、一本道を進んでいくだけなので、単純なものとなっています。途中の森ゾーンだけ見通しが悪いですが、袋小路はないので、上方向に行ける切れ目を探し続ければ突破はできるはずです。

問題なのが情報プラントで出現する敵2種とボスで、特に情報プラントの敵は段違いの火力を高命中で繰り出してくる上に、守りが硬く耐久も高いと難敵ですので、全雑魚殲滅を目指すなどしていなければ、無視してもいいかもしれません。
対策としては移動街ボス同様防弾チョッキを装備し、どちらも挑発が効くために一人挑発係にして、他二人で攻める、というのが考えられます。

情報プラントの選択肢の対応は
原始 … 恐竜と戦闘
古代 … ボスとの戦闘に入り拠点クリア
中世 … 騎士との戦闘
現代 … イベントのみ
となっています。単純にクリアするだけなら、「古代」を選択すればすぐに進むことができます。

ボスとの戦闘は搦手が効きにくい代わりに、情報プラントの2体よりも火力と回避が抑えめになっています。
しかし長期戦では損害が大きくなるのは同じなため、3人で命中と威力のバランスが取れた攻撃を仕掛けるか、火力が全員分確保できなければ、一人は50%は通る拘束を試みてもいいかもしれません。

≪出現モンスター≫ 
【羽虫のような機械】
耐久力… バイタル:50 回避:17
行動… バイタルダメージ1(命中60%)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

【歩き回るカメラ】
耐久力… バイタル:50 回避:0
行動… バイタルダメージ3(命中50%)
    メンタル全体ダメージ1(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【自走式のライフル】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動… バイタルダメージ8(命中50%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【騎士】
耐久力… バイタル:700 回避:20
行動… バイタルダメージ10(命中90%)
    バイタルダメージ30(命中63%)
妨害軽減率… 拘束:40% 挑発:10%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%
特記 … 情報プラントで「中世」を選択した時一回だけ戦闘

【中型の恐竜】
耐久力… バイタル:500 回避:17
行動… 無駄行動
    バイタルダメージ30(命中80%)
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 情報プラントで「原始」を選択した時一回だけ戦闘、完全拘束無効

≪BOSS≫【無慈悲に襲ってくる機械】
耐久力… バイタル:600 回避:0
行動… バイタルダメージ12(命中80%)
    バイタルダメージ12(命中80%)
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効


次元越境研究所

マップ上モンスター数:20(シンボルエンカウント以外もアリ)

このステージの特徴としては、メンタルを削ってくる敵やイベントが非常に多く、戦闘でもまともに戦って倒す敵の方が少ない傾向があります。

最初に入るB3では、条件を満たすと女性キャラが一人離脱します。
これは”仲間が男キャラと女キャラで、女キャラの好感度が50以下”か、”仲間が女キャラ二人で、好感度が低い方が50に達していない”場合そのキャラが離脱し、
条件を1分以内に満たせないと、即死するイベントです。
女性の離脱イベントが起きない場合も、ガラスケースのある部屋の中頃まで進むと、敵シンボルが4体出現します。

シンボルに触れると戦闘に入りますが、全ての攻撃属性が無効化されるため、基本的に戦闘で倒すことはできません。
ガラスケースの手前側の面の左側にヒビが入る場所があり、そこを複数回調べると、割って中に入ることができるようになります。

中にある死体を調べると選択肢が出現します。「コードを引き抜く」は意味の無い選択肢で、「武器を振り下ろす」ことで対応する敵シンボルを消すことができます。
真ん中奥側の死体が女性の離脱イベントと対応しており、そこに武器を振り下ろすことでカウントを止め、死亡回避並びに再加入させることができます。

B2は水槽の並んだ部屋となっており、各水槽の前に進入すると、対応した戦闘やメンタル低下イベントが発生します。


  (ドア)(幽霊)(死体)(粘液)(低下)(粘液)(低下)( 空 )(武器)(幽霊)(無し)(空

空)(無し)(低下)(死体)(粘液)(粘液)( 空 )(粘液)(低下)(死体)(イベ) (ドア)


かなり簡略化していますが、上記が大体の位置関係になります。

ドア … 別のマップに移動
幽霊 … 【実体が定かではない女性】と戦闘。攻撃は効かないが、5ターン後に自滅する。逃げると好感度加算が起きない。
死体 … 【体中を腐らせたまま動いている男】と戦闘。撃破可能。逃走不可。
粘液 … 【人のように見える赤色の粘液】と戦闘。撃破可能。逃走不可。
低下 … パーティ全員のメンタルが10低下。下列右から4つめのもののみ、それに加えて同期度を6下げてくれる。
武器 … 平バールを入手できる。
イベ … 文章のみ、パラなど変化なし。
  … 何もなし。調べるとメッセージあり。
無し … 何もなし。

最初のメンタル低下イベントのみ強○となっていますが、他は水槽の前4マス程度が発生範囲となっています。
ど真ん中を歩くと全てのイベントが発生してしまう可能性もあります。メンタル低下イベントを全て見るとそれだけで40削られてしまうのと、幽霊マスでの戦闘は、敵のメンタル攻撃を受け続けたのちの自滅を待つ必要があるので(逃げない場合は)、基本的には上か下のどちらかに寄って歩くのが良いと思います。

B1では中ほどまで進むとイベントが発生し、上下に三つずつある部屋の調査を行います。
上の三つでは【闇から飛び出してくる手】と戦闘になりますが、これも攻撃が通じません。戦闘中に「観察する」を行うと【部屋に転がる死体】が攻撃候補に出てくるので、こちらを撃破すると戦闘勝利となります。
下の三つでは【連結された複数の人体】との戦闘になります。こちらは通常の戦闘となります。
いずれも逃走可能ですが、逃げると調査が完了したとは見なされず、調べるともう一度戦闘となります。
6部屋全てを調べる必要はなく、”上三つ全て”か”下三つ全て”の戦闘で勝利すると、左上にNPCが登場し、話しかけるとイベント後先に進めるようになります。

ボスの特徴としては、全体攻撃含むバイタルとメンタルへの激しいダメージと、かなりのタフさ、そして回避の低さが挙げられます。
長く時間をかけると、バイタルかメンタルのどちらかが削られきってしまうので、できるだけ短いターンで倒しきる必要があります。

≪出現モンスター≫ 
【空気中の黒い染み】
耐久力… バイタル:1 回避:0
行動… なし
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):100% 殴る(軽鈍器):100% 斬る:100% 突く:100% 振り下ろす:100% 機械武器:100%
特記 … 戦闘では倒せない

【実体が定かではない女性】
耐久力… バイタル:1 回避:0
行動… メンタル全体ダメージ3(命中100%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):100% 殴る(軽鈍器):100% 斬る:100% 突く:100% 振り下ろす:100% 機械武器:100%
特記 … 5ターン経つと自滅する

【人のように見える赤色の粘液】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動… メンタルダメージ3(命中60%)軽減不可
    バイタルダメージ1(命中60%)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%

【体中を腐らせたまま動いている男】
耐久力… バイタル:300 回避:0
行動… メンタルダメージ3(命中40%)軽減不可
    バイタルダメージ18(命中40%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【闇から飛び出してくる手】
耐久力… バイタル:1 回避:0
行動… メンタル全体ダメージ3(命中50%)軽減不可
    バイタルダメージ3(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):100% 殴る(軽鈍器):100% 斬る:100% 突く:100% 振り下ろす:100% 機械武器:100%
特記 … 「観察する」で出現する【部屋に転がる死体】を倒すと一緒に消滅

【部屋に転がる死体】
耐久力… バイタル:1500 回避:-79
行動… なし
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … バイタルを750以上削るとイベントが発生し、敵全滅

【連結された複数の人体】
耐久力… バイタル:250 回避:17
行動… バイタルダメージ9×2(命中65%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回

≪BOSS≫【複数の生き物を合わせて0で割ったようなもの】
耐久力… バイタル:3000 回避:-50
行動… バイタルダメージ12(命中80%)
    バイタル全体ダメージ12(命中80%)
    メンタルダメージ25(命中100%)軽減不可。3ターンごとに使用
    メンタル全体ダメージ30(命中100%)軽減不可。9ターンごとに使用(単体ダメージと競合し、使わないことも)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%


ロディニア都心部

マップ上モンスター数:30

この拠点ですが、まず初進入時に既にルート確定しているかで、その時のイベントが異なります。
ルート確定していると、雑魚戦とは別のイベント戦闘が2回行われます。
ヒロインシナリオの一環と言えるものですが、このイベントを見ていなくてもルート決定に影響はないため、戦闘回数を減らしたいのであれば、ルート確定前に一度都心部に
入っておき、すぐに拠点に戻ってから、分岐確定条件のヒロインの5番目の宿泊イベントを見る、という手もありかもしれません。

登場する雑魚敵は、植物を除いた死体系は、ほぼ共通した特徴を持っています。
それなりに体力と回避があり、挑発は無効。こちらからのダメージは素通しだが、相手からも強力な攻撃が飛んでくる、といった具合です。

マップは最初と最後の合流地点を除いて左右に分岐しており、単純に最終地点を目指すだけならあまり難しくはありません。敵も比較的無視しやすいので、特にボス戦すらない汎用ルートでは、一度も戦闘せずにマップクリアすることもできるかもしれません。
雑魚を倒していく場合は、一人か二人は拘束要員にして、最終ステージ前で獲得できる宿泊イベントの特典や食料アイテムの取りこぼしが無いようにこまめに休みに帰る、というのがいいかもしれません(やや面倒かもしれませんが…)。

ヒロインルートに入った状態で最奥まで到達すると、ボスとの戦闘となります。
最大で3回行動をしてきますが、無駄行動の頻度が高く命中もそこまで高くないため、脅威度はばらつきが出やすいと思います。
拘束と挑発がともに通じるので、比較的どんなメンバーでも倒しやすいはずです。

≪出現モンスター≫ 
【這いずり回る死体】
耐久力… バイタル:300 回避:17
行動… バイタルダメージ13(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【蠢く植物】
耐久力… バイタル:300 回避:-30
行動… バイタルダメージ20(命中30%)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【中途半端な手足だけで動くもの】
耐久力… バイタル:300 回避:17
行動… バイタルダメージ9(命中75%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【複数の生物の合成体】
耐久力… バイタル:500 回避:17
行動… バイタルダメージ19(命中85%)
    バイタル全体ダメージ8×6(命中13%)4ターン目のみ使用
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【膿爛段階で動かされているもの】
耐久力… バイタル:300 回避:0
行動… バイタルダメージ15(命中75%)
    メンタルダメージ5(命中75%)軽減不可。
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

≪BOSS≫【脳みそ植え付け男】
耐久力… バイタル:1500 回避:0
行動… 無駄行動
    拘束付与(命中89%)
    バイタルダメージ12(命中89%)
    バイタルダメージ15(命中45%)
    バイタルダメージ30(命中29%)完全拘束付与
    バイタル全体ダメージ8(命中89%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効、行動回数2~3回


メイン世界炉

ルートごとに、パーティ構成などにかなり差異があります。

月美ルート以外は世界炉内部に入って行動することになりますが、内部でのエンカウントは、透明なシンボルエンカウントになっています。
また、戦闘開始時にランダムで敵が決まるようになっているのと、最後のフロア以外は固定位置に存在しています。
また、逃げることが可能で、逃げるとその周回では消滅します。

内部でセーブができないためにあまり粘るとパーティの消耗が激しくなりボス戦に響きますが、全ての敵が高確率で”バイタル回復アイテム”か”能力成長アイテム”をドロップします。

しかしルートによっては余裕のない戦闘を強いられる可能性もあるため、あくまでオマケ要素と考え、全逃げでもいいと思います。

≪出現モンスター≫ 
【人々の願いの集合体】
耐久力… バイタル:2300 回避:-50
行動… メンタルダメージ10(命中100%)軽減不可
    メンタルダメージ25(命中100%)軽減不可
    メンタル全体ダメージ12(命中100%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【願いを守るもの】
耐久力… バイタル:1500 回避:20
行動… バイタルダメージ15(命中66%)軽減不可
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%

【無垢な夢想の投映】
耐久力… バイタル:1500 回避:20
行動… バイタルダメージ15(命中75%)拘束付与
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:20% 機械武器:0%

【死への憧れの擬人化】
耐久力… バイタル:1500 回避:0
行動… 無駄行動
    メンタルダメージ30(命中100%)軽減不可、3ターンごとに使用
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【欲望のエンパス】
耐久力… バイタル:1500 回避:17
行動… バイタルダメージ12(命中60%)
    メンタルダメージ9(命中60%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:20% 機械武器:0%

エンカウント位置ですが、
動けるようになった最初のマップが、初期位置の1マス右隣と2マス左隣
次のマップ(縦に長い2マス幅しかない通路)が、右側の手前側と奥側に一ヶ所ずつ、左側の中央に一ヶ所
三つ目のマップ(横に長い2マス幅しかない通路)が、上側の左側と右側に一ヶ所ずつ、下側の中央に一ヶ所

最後のマップだけ固定ではなく、透明なシンボルエンカウントが8つ動き回っており、それに触れると戦闘になります


次に、各ルートごとの特色とラスボスの性能の違いです。

≪汎用ルート≫
・メンバーは自分で連れているメンツそのまま
・鈴木はクリティカルが出ないまま
・鈴木の死亡がゲームオーバー条件なのは変わらず
・最初のマップで倒れている仲間に話しかけないままに先に進むと再加入していないので注意

≪BOSS≫【世界炉の管理者】
耐久力… バイタル:2000 回避:0
行動… 自己バイタル回復100
    拘束付与(命中89%)
    バイタルダメージ10(命中100%)
    バイタルダメージ15(命中100%)
    バイタルダメージ30(命中33%)拘束付与
    メンタル全体ダメージ8(命中100%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数3~4回、完全拘束無効

パーティの自由度は最も高いため、戦力の充実具合によっては世界炉内で多少は雑魚敵狩りをしてもいいかも。
ただ、他ルートでも言えることだが、ボス自動回復持ちかつ必中でこちらのメンタルを下げてくるため、初手から全力で攻撃を仕掛けないと、ジリ貧になる可能性が高い。
またバイタルへの攻撃も激しいため、やはり短期で決めきるのが望ましいです。


≪湯川由加里ルート≫
・メンバーの内2人が固定(湯川由加里、轟慶人)、もう一人は主人公と由加里以外に仲間にしていたキャラ
・由加里のスキルはフル解放されているが、装備は固定、慶人も装備固定
・ゲームオーバー条件が、由加里の死亡(バイタル・メンタル双方)に変更
・ラストバトル限定で、パーティメンバーが戦闘中に死亡すると、由加里のメンタルが100回復する

≪BOSS≫【世界炉の管理者】
耐久力… バイタル:4000 回避:0
行動… 自己バイタル回復100
    拘束付与(命中89%)
    バイタルダメージ10(命中89%)
    バイタルダメージ15(命中89%)
    バイタルダメージ30(命中29%)拘束付与
    メンタル全体ダメージ8(命中89%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数3~4回、完全拘束無効

バイタルが全ルート中最も高い代わりに、命中がやや下がっています。
ただ、由加里と轟のメンタルを100にした状態で乱舞とダブルアタックのクリティカルをぶつけるとそれだけで3000近いダメージとなるため、実際は全ルート中間違いなく難易度が一番低いラストバトルです。
また、上記の通り戦闘中に誰かが死亡すると由加里のメンタルが回復するため、ジリ貧になりかけても逆転できる可能性が高いです。
道中の雑魚敵も、全部倒すとまではいかなくても、ある程度相手にしてもいいかと思います。


≪竜宮友季菜ルート≫
・メンバーは2人のみ、主人公と友季菜以外に仲間にしていたキャラ
・鈴木もクリティカル可能になっているが、戦闘後にメンタルが0でもゲームオーバーになる

≪BOSS≫【世界炉の管理者】
耐久力… バイタル:1800 回避:0
行動… 自己バイタル回復100
    拘束付与(命中89%)
    バイタルダメージ10(命中100%)
    バイタルダメージ15(命中100%)
    バイタルダメージ30(命中33%)拘束付与
    メンタル全体ダメージ8(命中100%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数3~4回、完全拘束無効

メンバーが足りていない影響で、ラストフロアを動けるルートの中では、雑魚狩りが一番厳しいルートです。
特に一周目に選んだ場合には、全逃げが無難かと思います。
敵のバイタルは低いもののこちらも手数が足りないため、メンタル100を保つか、友季菜の宿泊イベントを8まで進め、鈴木に【分析】を覚えさせ、戦闘中のメンタル消費を下げ、多少長引いても耐えられるようにすると突破しやすいです。


≪遠山月美ルート≫
・メンバーは2人のみ、主人公と遠山月美
・鈴木もクリティカル可能になっているが、鈴木と月美のどちらの死亡もゲームオーバー条件になっている
・ラストフロア探索が無く、【徒党を組んだガイコツ達】【小型車サイズの蜘蛛】【内臓のような色合いの生物】【体中を腐らせたまま動いている男】【死への憧れの擬人化】の
5連戦からそのままラストバトルに入る
・ラストバトルに入る前にバイタルが強○的に1ケタに減少、またメンタル20回復(ver.1.11以降)

≪BOSS≫【世界炉の管理者】
耐久力… バイタル:1200 回避:0
行動… 自己バイタル回復50
    拘束付与(命中55%)
    バイタルダメージ8(命中55%)
    バイタルダメージ9(命中55%)
    メンタル全体ダメージ8(命中100%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2~3回、完全拘束無効

バイタルが1ケタの状態になると、特殊な良性ステータス異常が発生します。
その為二人とも命中回避が+50%され、クリティカルも10%ですが発生するようになっています。
その他のバフや装備の状況によっては完封もできますが、問題となるのはどちらかというと敵のバイタルを削り切れるかになります。
命中にもブーストがかかっているため、できれば二人とも、お祝いの食料などで【マグロ切】以上の武器を装備し、ひたすら攻撃し続けるのが突破口となります。

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