袖イオンビーム 2021/02/05 18:13

『メンタルアンデッド』攻略情報①


(最終更新:2024/3/27)
サムネイルを設定しました。
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目次をci-enの機能によるものに変更しました。




記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

こちらは『メンタルアンデッド』の攻略情報の掲載を行っています。

元は不具合情報をご連絡していただくページに一緒に掲載していたのですが、文字数オーバーか入りきらなくなってしまったので、分割しました。

こちらのページでは、ゲームの特徴や、各アイテムの解説や入手場所、キャラクターの性能やスキルの入手方法などが掲載してあります。
攻略は自力でやりたいけど効率的には進めたい、という向きにもお役に立てていただけるかもしれません。

あと、最後に追加ルートに出現するモンスターのデータを掲載してあります。
そちらは本来『メンタルアンデッド』攻略情報②の内容なのですが、また文字数オーバーを起こしてしまいまして……。何とか入りきらないか色々画策したのですが、諦めてこちらに回しました。
不細工な設計で恐縮です……。


Tips

≪ステータス異常各種≫
※バフスキルで付与できるものは、基本的に戦闘中のみ持続
 基本的に、複数同時に付与された場合、加算して効果を発揮する
〇絶好調:クリティカル率+100%、命中+50%
    メンタルが100の時、自動的に付与される
〇必死:クリティカル率+10%、命中+50%、回避+50%
    バイタルが10以下の時、自動的に付与される
〇弱気:命中-10%、回避-10%、マッスル-10%
    メンタルが50以下10以上の時、自動的に付与される
〇混乱:命中-30%、回避-10%、マッスル-50%
    メンタルが9以下の時、自動的に付与される
※スキル【砕けた心】を所持していると、条件を満たしても上記のステータス異常が付与されない
〇応援:マッスル+20%、デックス+20%、格闘加算値+20%、刃物加算値+20%、命中+20%、回避+20%、メンタル消費-1
    戦闘中、スキル【応援】を実行
〇分析:マッスル+20%、デックス+20%、格闘加算値+20%、刃物加算値+20%、命中+20%、回避+20%、メンタル消費-1
    戦闘中、スキル【分析】を実行
〇灰かぶりチャーム:マッスル+20%、デックス+20%、格闘加算値+20%、刃物加算値+20%、命中+20%、回避+20%、メンタル消費-1
    スキル【灰かぶりチャーム】を習得していると、戦闘開始時に自動で付与
※上記は、味方のみに付与される。ここから下は敵味方共に付与される可能性がある。
〇拘束:命中-40%、回避-40%、行動は可能、効果は1ターンのみ
    スキル【拘束する】などを実行
〇完全拘束:命中-80%、回避-80%、行動不可能、効果は1ターンのみ
    拘束のステータス異常になっている敵に対してさらに拘束、敵は一行動で付与してくることも
〇挑発:命中-40%、回避-40%、行動は可能、効果は1ターンのみ
    スキル【挑発する】などを実行


ゲーム設計と効率的なプレイ

当ゲームはエロゲですので、大目的としては女性キャラとの中を深めて、イベントをこなしてルート確定させてエンディングを見て頂くことになります(女の子を可哀そうな目に逢わせることもできますが、一応メインとしては個別ルートに進むのがゲーム目的ということで)。

また当ゲームはRPGですので、戦闘に勝利しつつ前に進む必要があります。戦闘の仕様上全ての敵を倒すことは必須ではありませんが、撃破0で個別ルートに入ることは、少なくとも1周目では難しいです(2周目以降、アイテムが整っていれば比較的容易です)。

戦闘で得られるもの

このゲームでは敵を倒しても[お金]も[経験値]も得られず(アイテムも、ごく一部の敵とステージのみでドロップ)、キャラクターには[レベル]の概念もないために、敵と戦って成長する、ということがありません。

またキャラクターには生命力である[バイタル]と精神力である[メンタル]が設定されており(全員MAXは100)、どちらかが尽きるとその周回ではロストし、二度と復活できません。

またバイタルは敵の攻撃で、メンタルは自分が攻撃する際に削れていき、特に前者は回復手段が極端に限定されているために、敵と戦い続けているとどんどん消耗していきます。
そのため一見戦闘がデメリットしかないように見えますが、マスクデータとして、パーティ内にいる仲間の[好感度]とチーム全体への[貢献度]が、1戦闘ごとに加算されていきます。
ちなみに敵の種類によらず一律で1づつ加算されていき、開幕イベントなどでの強○戦闘とボス戦ではこの加算がありません。

このうち[好感度]は味方キャラとのイベントと女性キャラのルート決定に、[貢献度]はもらえるメンタルの回復アイテムの種類と汎用イベントの発生に関わってきます。
また、回復アイテムは3段階のグレードがあり、味方に使用した時にグレードと好みに応じて好感度が上昇します。またそのグレードに応じて装備品との交換も行えるため、お金の代わりともなります。

周回引継ぎなどでこの回復アイテムを潤沢に残していれば、雑魚戦全逃げでもその投与で仲間の好感度をイベント発生やルート決定まで持っていくこともできるようになります。しかし[貢献度]は戦闘以外で上げる方法がないために(またステージ内の雑魚は一度倒すと再出現せず、クリアすると全て消滅してしまいます)、貢献度が低いままにステージを先に進めてしまい回復アイテムも残していないと、いい装備が揃えられず仲間とのイベントも起こせない、ということになる可能性があります。

クリア引継ぎと途中引継ぎ

上記のような状況でジリ貧になってしまった時の一応の救済として、クリアせずにゲーム開始時点に戻した場合でも、[スキルのみ]は全キャラ覚えたものはそのまま残る仕様となっています。
そのため、序盤で有用なスキルを教えてくれる仲間のイベントを進めておき、すぐに開始時点に戻してリスタートとするとやや楽になります(しかしクリア引継ぎの方が遥かに恩恵が大きいので、基本は使わないほうがいいかもしれません)。

この途中引継ぎの方法としては、[主人公が戦闘不能になった時に「最初の分岐点に戻る」の選択肢を選ぶ]、[拠点ベースのアプリーのラボで「元の世界に戻して欲しい」を選択]のいずれかになります。

ちなみに、リセットされるアイテムは[その周回で手に入れた物]のみのため、2回前のクリア引継ぎで持ち越したアイテムなどがある場合、そちらは残ったままになります。

クリア引継ぎは、ラスボスを倒したデータを再度ロードするとゲーム序盤から再スタートとなるのですが、それまでに手に入れたアイテムとスキルは全て持ち越して始めることができます。ただし各キャラの[好感度]と[貢献度]はリセットされてしまいます。

[貢献度]の仕様

ゲーム開始時は0です。前述の通り、上がるタイミングは強○戦闘ではない雑魚敵を倒した時のみです。
20以上から宿泊時の汎用イベント(次の項目で触れます)が発生し、以降10増えるごとに8回目までイベントが発生します。
また30以上で、拠点ベースの食堂でもらえるメンタル回復アイテムのグレードが2段階目になり、90以上で3段階目になります

[好感度]の仕様

ゲーム開始時は全キャラ共通で0です。
ただし、冒頭で操作可能になってから最初に話しかけたキャラ(1番目に仲間になるキャラ)は10,次に話しかけたキャラ(2番目に仲間になるキャラ)は5加算されます。

貢献度同様強○戦闘ではない雑魚敵を倒した時に1づつ上がっていきますが、その他にメンタル回復用の食料を渡すことで上げることができます。

食料は
グレード1
[チョコ]、[カルパス]、[ポテチ]で、それぞれ味方一人のメンタルを20or10or5、好感度を2or1or0向上させます。
グレード2
[ワッフル]、[スパムむすび]、[カップ麵]で、それぞれ味方一人のメンタルを40or20or10、好感度を4or2or1向上させます。
グレード3
[スコーン]、[チキンバーレル]、[テラバイトバーガー]で、それぞれ味方一人のメンタルを60or30or15、好感度を6or3or1向上させます。

上記は、それぞれ左から[甘味]、[肉類]、[ジャンク]に分類されます。
味方には食べ物の好みがあり、[好物]は大きい数字、[普通]は真ん中の数字、[苦手]は小さい数字が適用されます。
また、汎用イベントで入手できる[Ub味のマテリアル]という装備を付けた状態で各食料を使うと、[普通]を[好物]に、[苦手]を[普通]にしてメンタルと好感度を加算させることができます(元から[好物]の場合効果がありません)。

各キャラクターの好みは、
湯川由加里 [好物:肉類]、[普通:甘味]、[苦手:ジャンク]
竜宮友季菜 [好物:甘味]、[普通:ジャンク]、[苦手:肉類]
来栖ティメオ[好物:ジャンク]、[普通:肉類]、[苦手:甘味]
古賀敏和  [好物:肉類]、[普通:ジャンク]、[苦手:甘味]
となっています。

また主人公と遠山月美は[好み無し]であり、[Ub味のマテリアル]を装備していないと全て[普通]、装備していると[好物]として計算されます(主人公自身の好感度の設定はありません)。

上記の要領で加算されていき、好感度20以上から宿泊時のイベントが発生していきます(次項で詳しく触れます)。

宿泊時イベント

拠点ベース・エントランスの左端にある矢印アイコンから、休息を選択することができます。
この時に、以下の条件でイベントが発生します。

・該当キャラのメンタルが35以上ある
休息を取るとバイタルとメンタルが一律15回復します。メンタルが49以下になると[弱気]のステータス異常になり能力が下がるほか、イベントも起こらなくなります。逆に女性キャラのメンタルが34以下の状態で宿泊を選ぶと、他の男から性的悪戯を受けるイベントが発生します。
・該当キャラの好感度が一定以上ある。
好感度20で一回目のイベントが発生し、以降10加算されるごとに次のイベントが起きます。
・拠点の解放を進めている
最初は2段階目のイベントまでしか見られず、拠点をクリアする毎にロックが外れ、次のイベントを起こせるようになります。

女性キャラの5段回目以降のイベントは他の2名と排他性になっており、誰か1人の5番目のイベントを発生させた時点で、他の女性のイベントは4段回目までしか起こらなくなります(男性キャラのイベントや汎用イベントは影響なく発生します)。
また、その時点で該当女性キャラのルートに入ることになり、終盤の展開やゲームオーバー条件などに大きく影響が起こります。

この宿泊時イベントについては、基本的に一回の休息で一つしか起こせません(例外として、他の男からの悪戯イベントは並行して起こせます)。

また、ゲームオーバー条件の一つに、[メニュー画面左下の数字(同期度)が100%を超えてしまう]というものがありますが、一回休息するごとに3%づつこの数字が増えていきます

同期度の初期値は17%ですが、3名のヒロインのルートと、汎用ルートをクリアしていると、それぞれ3%づつ初期値に加算されてしまいます。
そのため、1周目では27回休息可能ですが、全ルートをクリアしていると24回に減ってしまいます。
つまり、イベントを起こせる回数も同様になる、ということです。

※ただし、ver.1.2以降で追加された、「ミーティングルームでイベントスイッチを入れた上で宿泊する」という手順での宿泊の時は通常と違う処理がされ、同期度の加算やバイタル・メンタルの回復などが行われず、イベントも選択したもののみが発生します(日付の進行判定と、食堂でのお弁当受取フラグの初期化は行われます)。


また、同一条件では[女性キャラ][男性キャラ][汎用]の優先順位でイベントが発生しますが、後半のイベントが解放されているキャラがいる場合、そちらの方が先に起こるようになっています。
※湯川好感度が90あっても、イベント1までしか見ていない場合、竜宮好感度が60でもイベント4まで見ている場合竜宮のイベント5が先に発生する、ということです。後述のルート分岐にも関わってきますので、ご注意ください。

各イベントの発生条件と、それによって得られるスキルやアイテムは以下の表のようになります。
後述のスキル詳細やアイテム詳細と併せて見ると、取りこぼしなどを防ぎやすくなると思います。



キャラクターデータ(ステータスとスキル)

ここでは、各キャラクターのステータスと、習得可能なスキルの詳細と習得時期を記載しています。
バイタルとメンタルは各キャラ共通で上限値100、後述するマスクデータの格闘加算値と刃物加算値は、スキル無しでは全員0です。

鈴木

[ステータス]
マッスル:82
デックス:78

[スキル]
〇砕けた心
効果:マッスル、デックスをマイナス20。メンタル低下での能力値ダウンが起こらないが、クリティカルが発生しない。
習得時期:初期習得。各ヒロインのイベント5を見ると消滅。周回開始時に自動習得。
〇観察
効果:戦闘中に[観察する]を使える。敵の特徴や耐性の情報を得られる他、一部戦闘でイベントを発生させる。
習得時期:初期習得
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇黒ユーモア
効果:雑魚戦勝利後に自分以外のパーティメンバーのメンタルを2回復。
習得時期:友季菜イベント4
〇分析
効果:戦闘中に[分析]を使える。味方全体のマッスル、デックス、格闘加算値、刃物加算値、命中、回避を20%アップ、メンタル消費率75%※他スキルと重複して効果発揮可能
習得時期:友季菜イベント8
〇格闘技術・初歩
効果:格闘加算値プラス10。素手での攻撃方法が[殴る]から[突く]に。
習得時期:由加里イベント2。[格闘技術]習得で消滅。
〇格闘技術
効果:格闘加算値プラス20。素手での攻撃方法に[連撃]が追加。
習得時期:由加里イベント4。[格闘技術・実戦]習得で消滅。
〇格闘技術・実戦
効果:格闘加算値プラス30。素手での攻撃方法に[コンボ]が追加。
習得時期:由加里イベント8
〇武器技術・初歩
効果:刃物加算値プラス10。
習得時期:月美イベント2。[武器技術]習得で消滅。
〇武器技術
効果:刃物加算値プラス20。
習得時期:月美イベント3。[武器技術・実戦]習得で消滅。
〇武器技術・実戦
効果:刃物加算値プラス30。
習得時期:月美イベント4
〇投擲挑発
効果:0~10のダメージを与えた上で、対象の命中回避をマイナス40%。
習得時期:ティメオイベント4
〇とんずら
効果:自分のみだが、確実に戦闘から逃走する。しかし逃走不可能な敵との戦闘時は使用不可。
習得時期:ティメオイベント6
〇機械知識
効果:[チェーンソーエッヂ]と[携帯用斫り機]を装備できるようになる。ワールドツリータワーのショートカットイベントを起こせる。
習得時期:古賀イベント5

湯川由加里

[ステータス]
マッスル:79
デックス:37

[スキル]
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇少林寺拳法三段
効果:格闘加算値プラス10。
習得時期:初期習得
〇武道家
効果:素手での攻撃方法が[殴る]から[突く]に。
習得時期:初期習得
〇マーシャルアーティスト
効果:格闘加算値プラス10。素手での攻撃方法に[連撃]が追加。
習得時期:由加里イベント4
〇戦闘民族
効果:格闘加算値プラス10。素手での攻撃方法に[コンボ]が追加。
習得時期:由加里イベント8
〇明鏡止水
効果:素手での攻撃方法に[乱舞]が追加。雑魚戦勝利後に自分自身のメンタルを5回復。
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

竜宮友季菜

[ステータス]
マッスル:48
デックス:63

[スキル]
〇美少女
効果:雑魚戦勝利後に自分以外のパーティメンバーのメンタルを3回復。
習得時期:初期習得
〇格闘素人
効果:素手での攻撃方法が[殴る]から[叩く]に。
習得時期:初期習得
〇魅了
効果:回避プラス20%
習得時期:友季菜イベント2
〇応援
効果:戦闘中に[応援]を使える。味方全体のマッスル、デックス、格闘加算値、刃物加算値、命中、回避を20%アップ、メンタル消費率75%※他スキルと重複して効果発揮可能
習得時期:友季菜イベント3
〇灰かぶりチャーム
効果:戦闘開始時に自動で味方全体のマッスル、デックス、格闘加算値、刃物加算値、命中、回避を20%アップ、メンタル消費率75%※他スキルと重複して効果発揮可能
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

遠山月美

[ステータス]
マッスル:60
デックス:75

[スキル]
〇観察
効果:戦闘中に[観察する]を使える。敵の特徴や耐性の情報を得られる他、一部戦闘でイベントを発生させる。
習得時期:初期習得
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇挑発
効果:戦闘中に[挑発する]を使える。挑発された対象は命中回避マイナス40%
習得時期:初期習得
〇勉強家
効果:無し
習得時期:初期習得
〇格闘素人
効果:無し
習得時期:初期習得。[武器技術・初歩]習得で消滅。
〇武器技術・初歩
効果:刃物加算値プラス10。
習得時期:月美イベント2。[武器技術]習得で消滅。
〇武器技術
効果:刃物加算値プラス20。
習得時期:月美イベント3。[武器技術・実戦]習得で消滅。
〇武器技術・実戦
効果:刃物加算値プラス30。
習得時期:月美イベント4
〇戦術家
効果:戦闘時の先制攻撃確率アップ
習得時期:月美イベント8
〇戦術鬼
効果:戦闘時の先制攻撃確率アップ+敵からの不意打ち無効
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

来栖ティメオ

[ステータス]
マッスル:51
デックス:90

[スキル]
〇挑発
効果:戦闘中に[挑発する]を使える。挑発された対象は命中回避マイナス40%
習得時期:初期習得
〇補導歴
効果:敵からの不意打ち無効
習得時期:初期習得
〇凶器慣れ
効果:刃物加算値プラス10。
習得時期:初期習得
〇とんずら
効果:自分のみだが、確実に戦闘から逃走する。しかし逃走不可能な敵との戦闘時は使用不可。
習得時期:初期習得
〇投擲挑発
効果:0~10のダメージを与えた上で、対象の命中回避をマイナス40%。
習得時期:ティメオイベント4
〇キャット・トリック
効果:パーティ全員を確実に戦闘から逃走させる。しかし逃走不可能な敵との戦闘時は使用不可。
習得時期:ティメオイベント8
〇ブービートラップ
効果:戦闘開始直後に敵に100ダメージ。イベント戦では使用不可。
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

古賀敏和

[ステータス]
マッスル:88
デックス:65

[スキル]
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇暴力慣れ
効果:命中プラス10%
習得時期:初期習得
〇DV男
効果:攻撃時、メンタル消費マイナス1
習得時期:初期習得
〇ゴロメンツ
効果:格闘加算値プラス10
習得時期:初期習得
〇職人
効果:[チェーンソーエッヂ]と[携帯用斫り機]を装備できるようになる。
習得時期:初期習得
〇一服
効果:雑魚戦勝利後に自分自身のメンタルを5回復。
習得時期:古賀イベント8

由加里ルートに入った場合、ラストダンジョンのみ湯川由加里が全てのスキルを覚えた状態になっています(その状態はクリアしても引き継がれません)。
鈴木と古賀以外に存在する「習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す」のスキルですが、これは任意で戦える雑魚敵100体を、1回の周回で全て倒すと覚えられます。
ただしかなり条件が厳しい上に無くても攻略に支障はありませんので、あくまでもオマケ要素です。特にタワールートでは、ショッピングモールの作戦時に味方が勝手に敵を倒してしまう(撃破数にカウントされない)可能性があるため、達成がかなり難しいです。一応、各ヒロインのルート(ティメオは汎用ルート)をクリアすると、必要撃破数が5体少なくて済むようになります。


アイテムデータ(効果、入手場所など)

≪消耗品≫

※食料アイテムの効果値は【[好感度]の仕様】に詳しい記載があります。
〇チョコ
内容:味方1人のメンタル小回復。甘味。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度0〜29の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)
〇カルパス
内容:味方1人のメンタル小回復。肉類。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度0〜29の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)
〇ポテチ
内容:味方1人のメンタル小回復。ジャンク。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度0〜29の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)
〇ワッフル
内容:味方1人のメンタル中回復。甘味。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度30〜89の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[新都心・市街地][ワールドツリータワー][ショッピングモール][環状移動街][陸塊航行管理棟][次元越境研究所]クリア時に1個入手
〇スパムむすび
内容:味方1人のメンタル中回復。肉類。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度30〜89の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[新都心・市街地][ワールドツリータワー][ショッピングモール][環状移動街][陸塊航行管理棟][次元越境研究所]クリア時に1個入手
〇カップ麺
内容:味方1人のメンタル中回復。ジャンク。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度30〜89の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[新都心・市街地][ワールドツリータワー][ショッピングモール][環状移動街][陸塊航行管理棟][次元越境研究所]クリア時に1個入手
〇スコーン
内容:味方1人のメンタル大回復。甘味。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度90〜の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[ロディニア都心部]クリア時に1個入手、宿泊時汎用イベント4で選択入手
〇チキンバーレル
内容:味方1人のメンタル大回復。肉類。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度90〜の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[ロディニア都心部]クリア時に1個入手、宿泊時汎用イベント4で選択入手
〇テラバイトバーガー
内容:味方1人のメンタル大回復。ジャンク。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度90〜の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[ロディニア都心部]クリア時に1個入手、宿泊時汎用イベント4で選択入手
〇分化万能性ウンビヘキシウム
内容:味方1人のバイタル50回復(メニュー画面で使用可能)
入手方法:メイン世界炉内の敵がドロップ、脳みそ植え付け男(友季菜ルート)がドロップ、追加ルート限定で竜宮友季菜をパーティに加えていると約10戦闘ごとに入手(上限5個)、陸塊航行管理棟(追加ルート)探索中に拠点ベースラボで情報を聞く
〇マッスルバランサー
内容:味方1人のマッスルを1永続成長
入手方法:メイン世界炉内の敵がドロップ、次元越境研究所(追加ルート)の敵がドロップ
〇ブレインノイズキャンセラ
内容:味方1人のデックスを1永続成長
入手方法:メイン世界炉内の敵がドロップ、次元越境研究所(追加ルート)の敵がドロップ
〇出したて!! ザーん飯
内容:味方1人のメンタルか好感度を10減少させる
入手方法:食堂のお弁当イベント(初回)を見た後、右側のカウンターで入手可能
〇アプリークッキー
内容:味方1人のメンタル30回復。好感度変動なし。好みや味のマテリアルの影響無し
入手方法:陸塊航行管理棟(追加ルート)クリア時、ロディニア都心部(追加ルート)ボス戦前に入手

≪武器≫

本ゲームは“攻撃力”という項目が無く、武器を変更してもステータスに目に見える変化が起こりません。
しかしダメージ量に変化がないわけではなく、「倍率の異なる攻撃コマンドに変更される」という形で強化されます。

攻撃方法の種類は
・殴る(素手) …攻撃力:マッスル×武器固有倍率+格闘加算値
・殴る(軽鈍器)…攻撃力:マッスル×武器固有倍率
・斬る     …攻撃力:((マッスル+デックス)/2+刃物加算値)×武器固有倍率
・突く     …攻撃力:((マッスル+デックス)/2+刃物加算値)×武器固有倍率
・振り下ろす  …攻撃力:マッスル×武器固有倍率
・機械武器   …攻撃力:固定値
の六つに大別されます。

敵は上記の六つの属性に別々の耐性を持っており、最終的にその耐性で減衰した数字がダメージとなります。
ただしそれ以外でのダメージのばらつきは起こらないため、同一条件では必ず同じダメージとなります。

〇ライト
攻撃倍率:0.3 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:50% 装備可能者:全員 ※スキル[挑発する]追加
入手方法:[新都心・市街地]侵攻前に選択で入手。2周目以降冒頭の説明を省略した際は入手できない。
〇刺又
攻撃倍率:0.3 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:50% 装備可能者:全員 ※スキル[拘束する]追加
入手方法:[新都心・市街地]侵攻前に選択で入手。2周目以降冒頭の説明を省略した際は入手できない。
〇モップ
攻撃倍率:0.4 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:友季菜初期装備
〇ビールジョッキ
攻撃倍率:0.4 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:50% 装備可能者:由加里、古賀
入手方法:由加里初期装備
〇木刀
攻撃倍率:0.5 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:月美初期装備
〇特殊警棒
攻撃倍率:0.55 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:武器屋でグレード1の食料品と交換
〇金属バット
攻撃倍率:0.6 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:ティメオ初期装備
〇ボトルナックル
攻撃倍率:0.7 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:56% 装備可能者:由加里、古賀
入手方法:武器屋でグレード1の食料品と交換
〇バドミントンポスト
攻撃倍率:0.8 種類:振り下ろす 命中率:30% 装備可能者:古賀
入手方法:古賀初期装備
〇シースナイフ
攻撃倍率:1.5 種類:突く 命中率:36% 装備可能者:全員
入手方法:ワールドツリータワーB96F(攻略前のみ)、B98Fから階段で登っていく必要アリ
〇模造刀
攻撃倍率:0.65(殴),1.6(突) 種類:殴る(軽鈍器)、突く 命中率:43%(殴)、29%(突) 装備可能者:鈴木、月美、ティメオ、古賀
入手方法:武器屋でグレード2の食料品と交換
〇ネイルハンマー
攻撃倍率:2.5 種類:振り下ろす 命中率:36% 装備可能者:全員
入手方法:宿泊時汎用イベント7で選択入手
〇土木用ハンマー
攻撃倍率:2.5 種類:振り下ろす 命中率:16% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:武器屋でグレード2の食料品と交換
〇鉈
攻撃倍率:2.75 種類:振り下ろす 命中率:36% 装備可能者:全員
入手方法:陸塊航行管理棟・植物プラントの最奥右端を調べる
〇消防斧
攻撃倍率:3.5 種類:振り下ろす 命中率:23% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:宿泊時汎用イベント7で選択入手
〇平バール
攻撃倍率:1.9 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:63% 装備可能者:鈴木、ティメオ、古賀
入手方法:次元越境研究所B2の、画面右方向の金属柱の陰に隠れた水槽を調べる
〇マチェテ
攻撃倍率:2 種類:斬る 命中率:56% 装備可能者:鈴木、月美、ティメオ、古賀
入手方法:ショッピングモール(クリア後)に画面右方向の[MOVE]アイコンを調べる
〇マグロ切
攻撃倍率:2(斬),3(突) 種類:斬る、突く 命中率:56%(斬)、44%(突) 装備可能者:鈴木、月美、古賀
入手方法:武器屋でグレード3の食料品と交換
〇ブレイドクイジナート
攻撃倍率:150(固定) 種類:機械武器 命中率:90% 装備可能者:全員
入手方法:武器屋でグレード3の食料品と交換
〇携帯用斫り機
攻撃倍率:150(固定) 種類:機械武器 命中率:83% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:古賀イベント6
〇ククリ刀
攻撃倍率:3(斬),5(突) 種類:斬る、突く 命中率:70%(斬)、49%(突) 装備可能者:鈴木、ティメオ
入手方法:ショッピングモール(攻略中)に、攻略後マチェテが入手できる位置を調べる(アイコン無し)。塹壕と千鳥掛け柵を設置している必要アリ
上記とは別に、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇チェーンソーエッヂ
攻撃倍率:200(固定) 種類:機械武器 命中率:76% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:攻略した拠点に現れるイチャイチャしている男女に話しかける(次の拠点を先にクリアすると消滅、タワー・移動街どちらのルートでも可、研究所には現れない)、すると攻略後のロディニア都心部最奥でイベントが発生して入手できる
上記とは別に、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇スコップ
攻撃倍率:3.5 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:76% 装備可能者:全員
入手方法:チェーンソーエッヂと同じ手順を、タワールートと移動街ルートを順番にこなす(どちらが先でも可、同じルートを続けて選ぶとチェーンソーエッヂになる)。すると入手できるのがチェーンソーエッヂからスコップになる
上記とは別に、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇ティーセット
攻撃倍率:無し 種類:無し 命中率:無し 装備可能者:アプリー
入手方法:仲間全員生存状態でロディニア都心部(追加ルート)をクリア
〇i weapon
攻撃倍率:好感度の合計値 種類:i weapon 命中率:200% 装備可能者:鈴木、アプリー
入手方法:アプリー初期装備(ただし使用は不可、外すにはティーセットが必要)

≪装備≫

〇プレートキャリア
効果:敵からのバイタルダメージを25%カット
入手方法:武器屋でグレード1の食料品と交換
〇防弾チョッキ
効果:敵からのバイタルダメージを40%カット
入手方法:武器屋でグレード2の食料品と交換
〇防弾ジャケット
効果:敵からのバイタルダメージを70%カット
入手方法:武器屋でグレード3の食料品と交換
〇バンデージ
効果:格闘加算値+20
入手方法:宿泊時汎用イベント5で選択入手
〇増設ヒッティングマッスル
効果:格闘加算値+40
入手方法:脳みそ植え付け男を倒す(由加里ルート)、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇対血脂コーティング
効果:刃物加算値+20
入手方法:宿泊時汎用イベント5で選択入手
〇高周波発生装置
効果:刃物加算値+40
入手方法:脳みそ植え付け男を倒す(月美ルート)、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇チェストリグ
効果:武器を同時に二つ装備できる
入手方法:宿泊時汎用イベント5で選択入手
〇Ubシガレット(ニコチン)
効果:マッスル-5、デックス+10
入手方法:古賀イベント2
〇Ubシガレット(アルコール)
効果:マッスル+10、デックス-5
入手方法:ティメオイベント2
〇ジュラルミン大楯
効果:回避+20、スキル[挑発する]追加
入手方法:ワールドツリータワーB96F(攻略後)セキュリティルーム内にいる男に話しかける
〇トラメガ
効果:スキル[挑発する]追加
入手方法:新都心・市街地(攻略後)に、マップ左上にいる武器屋に話しかける
〇Ub味のマテリアル
効果:食料使用時に、好物以外のアイテムの効果を一段階向上させる
入手方法:宿泊時汎用イベント8
〇サバイバー改
効果:回避-100%、敵から受けるダメージ3倍、狙われやすさ上昇
入手方法:出したて!! ザーん飯を30個所持している状態で同じ場所を調べる
〇アドレナリンアッパー
効果:回避-50%、命中+50%
入手方法:陸塊航行管理棟(追加ルート)情報プラントで【挟み撃ちしてくる恐竜】を倒す
〇ブルーリボン
効果:装備中、全ての武器を装備できるようになる
入手方法:陸塊航行管理棟(追加ルート)情報プラントで【騎士団】を倒す

ルート分岐

本ゲームは、3名のヒロインの個別ルートと、そこに入らなかった時の汎用ルートの計4ルートが存在します。

分岐のトリガーとしては、ラストステージの一つ手前の「ロディニア都心部」をクリアする前に、該当ヒロインと主人公のエッチシーンを見ることでそのヒロインのルートに入ります。
条件を満たす前に「ロディニア都心部」をクリアしてしまうと、好感度がどれだけ高くても強○的に汎用ルートに入ってしまいますので、ご注意ください。

追加ルート出現モンスターデータ

〇新都心・市街地
【骨の集合体】
耐久力… バイタル:500 回避:-50
行動… バイタルダメージ20(命中80%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率…殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:20% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

≪BOSS≫【徒党を組んだガイコツ達】 
耐久力… バイタル:1500 回避:0
行動… 自己バイタル回復50
    拘束付与(命中80%)
    バイタル8ダメージ×2(命中89%)軽減不可
    バイタル30ダメージ(命中66%)拘束付与、軽減不可
妨害軽減率… 拘束:0% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効

〇環状移動街
【ヌメヌメした表皮の人型のもの】
耐久力… バイタル:400 回避:17
行動…  バイタルダメージ7×3(命中63%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【鰐サイズのトカゲ】
耐久力… バイタル:300 回避:17
行動…  バイタルダメージ9×2(命中85%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【奇形に肥大化した右】
耐久力… バイタル:300 回避:7
行動…  バイタルダメージ9(命中75%)軽減不可
     バイタルダメージ20(命中75%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【自力で地面を這い動く深海魚のようなもの】
耐久力… バイタル:500 回避:0
行動…  バイタルダメージ9(命中75%)軽減不可
     無駄行動
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【自力で地面を這い動くサメのようなもの】
耐久力… バイタル:500 回避:17
行動…  バイタルダメージ9×2(命中75%)軽減不可
     バイタルダメージ7×4(命中75%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

≪BOSS≫【複数の巨大な首の集合体】
耐久力… バイタル:5000 回避:-90
行動…  拘束付与(命中19%)
     無駄行動
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … ターン経過で強○ダメージ、10ターンで強○全滅

〇陸塊航行管理棟
【走り回るカメラ】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動…  バイタルダメージ4×2(命中100%)軽減不可
     バイタルダメージ40(命中100%)使用条件アリ
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):70% 殴る(軽鈍器):60% 斬る:60% 突く:55% 振り下ろす:40% 機械武器:0%
特記 … パーティの装備品によって攻撃方法変化

【飛行する人型の機械】
耐久力… バイタル:150 回避:20
行動…  バイタルダメージ4×2(命中100%)軽減不可
     バイタルダメージ40(命中100%)使用条件アリ
     無駄行動
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):70% 殴る(軽鈍器):60% 斬る:60% 突く:55% 振り下ろす:40% 機械武器:0%
特記 … パーティの装備品によって攻撃方法変化

【戦斗バイク】
耐久力… バイタル:250 回避:0
行動…  バイタル全体ダメージ6(命中66%)軽減不可
     バイタルダメージ40(命中100%)使用条件アリ
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):70% 殴る(軽鈍器):60% 斬る:60% 突く:55% 振り下ろす:40% 機械武器:0%
特記 … パーティの装備品によって攻撃方法変化

【騎士団】
耐久力… バイタル:1400 回避:0
行動… 無駄行動
    バイタルダメージ10×2(命中67%)
    バイタル全体ダメージ30(命中63%)
    メンタル全体ダメージ10(命中63%)
    メンタルダメージ7(命中90%)
妨害軽減率… 拘束:60% 挑発:10%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2~3回、完全拘束無効、【ブルーリボン】確定ドロップ

【挟み撃ちしてくる恐竜】
耐久力… バイタル:1000 回避:17
行動… バイタルダメージ30(命中80%)
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効、【アドレナリンアッパー】【チキンバーレル】確定ドロップ

≪BOSS≫【殺意を放つ機械】
耐久力… バイタル:2000 回避:0
行動…  バイタルダメージ6(命中80%)
     バイタルダメージ8(命中60%)
     バイタルダメージ12×3(命中64%)軽減不可、特殊コマンドで封印可能
     バイタルダメージ30(命中80%)軽減不可、特殊コマンドで封印可能
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効、戦闘中特殊コマンド使用可

〇次元越境研究所
【無数の触手が生えた首】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動…  バイタルダメージ9×2(命中63%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%

【人にしか見えない赤色のゼラチン質】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動…  バイタルダメージ13(命中85%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%

【コールタールのようなものを纏ったなにか】
耐久力… バイタル:300 回避:-30
行動…  バイタルダメージ9(命中65%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 【分化万能性ウンビヘキシウム】【マッスルバランサー】【ブレインノイズキャンセラ】をドロップする可能性あり

【色を失った女性らしきもの】
耐久力… バイタル:350 回避:0
行動…  バイタルダメージ13(命中85%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 【分化万能性ウンビヘキシウム】【マッスルバランサー】【ブレインノイズキャンセラ】をドロップする可能性あり

≪BOSS≫【生き物の境界を失いつつあるもの】
耐久力… バイタル:3000 回避:-50
行動… バイタルダメージ30(命中80%)
    バイタル全体ダメージ8×2(命中80%)
    バイタルダメージ12×2(命中80%)
    メンタルダメージ18(命中80%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):60% 殴る(軽鈍器):35% 斬る:35% 突く:25% 振り下ろす:25% 機械武器:0%

〇ロディニア都心部
【首無しの巨漢】
耐久力… バイタル:1500 回避:0
行動… バイタルダメージ15(命中45%)
    バイタルダメージ30(命中29%)完全拘束付与
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効

≪BOSS≫【脳みそ植え付け男】
耐久力… バイタル:1000 回避:0
行動… バイタルダメージ8×2(命中89%)軽減不可
    バイタルダメージ30(命中29%)完全拘束付与
    バイタル全体ダメージ8(命中89%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

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