袖イオンビーム 2024/03/18 20:03

新作ゲーム『メンタルディバイド』発売しました。

記事をご覧いただきありがとうございます。
袖イオンビームと申します。

今回は新作発売のお知らせとなります。


(↑画像クリックで商品ページに飛びます)

……はい、最後の最後でまたずれ込んでしまいました。
もしかしたら前回の記事をご覧になられると
「こいつ再来週って言葉の意味わかってないんじゃ……」
と思われる方がいるかもしれませんが、袖イオンビームは「週末」と「週頭」の区別もつかなければ、月の数え方はおろか西暦のカウントすら危うい状態です。
大陸の秘薬(レッドブル)を打ち過ぎたか……。※実際はそんな飲んでないです


色々誤算はあったのですが……プログラム関係でてんやわんやしてました。
まさかの加えるのではなく削る作業を1週間くらいする羽目になり……。

本作はちょこっと画像が動く仕様なのですが、回収したスチルのモーションを、各都市のホテルでフリーモードっぽく再生できる機能を入れています。


着衣半裸やら強弱やら切り替えられる仕様。ちなみにこれは商品ページにも使った画像です。

で、当初はそのモーションに並行してアトランダムに喘ぎセリフを再生させる、という風にしていたのですが、まあこれがもう止まるわ止まるわで結局実装は見送りました……。
他にもこれでもか!これでもか!と削ぎ削ぎ試し続けて、結局わりと簡素な作りに……。

私は全然知識がないので、力業でコードを組んでなんとか想定している動きをでっち上げる、という「火力がない分は気合いでカバーだな」なことをしているのですが、やっぱ気合だけだと限界がありましたギャバン隊長……。


あとは、既にプログラム修正以外の工程が残っていなかったため、会社の就業時間をゲーム制作に使えなかったのも痛かったですね(会社の就業時間でゲームを作ってはいけません)。

ゲームの発売記事なんて「発売! 閉廷! 以上! 俺解散!」でいいはずなのに、こんな駄文をだらだら載せているのも、生産性のあることができない手すさびのようなものです。多分仕事した方がいい。

というか今回振り返ってみると、自宅でまともにテキストを作成した記憶がほぼないです。
つまり、「生意気にも妊娠を回避しやがった」とか「ここにきてまさかの陰茎膨張率100%超である」なんてテキストを、自分は会社や通勤電車の中で作成したんだなあと感慨深いものがありました。社畜奥義!スキマ時間錬成!

いやなんか、生真面目な方がご覧になったら「人間の屑がこの野郎…」と思われてしまいそうなので自己弁護しますと、ちゃんと所定の業務は駆逐してるんですよ。業務の時短と省力化に全身全霊で打ち込んでるだけで……うんまあ人間の屑と思っていただいてもいいや。予定より遅れた時、尿道に石ができたんだろうなって思われたらどうしようと思いましたが、もう石持ちと思われてもいいや。



いやよ~~~~~~~~~やく出しました……。
気分的には、10時間くらいトイレにこもって便秘とデスマッチしたような感じですかね。
しかも最後に気持ちよく「ブッチッパ」と決めたわけではなく、「ウンウン唸ってチョロ…」「ウンウン唸ってポヒ…」を繰り返してなんとか処理したような感じですね。汚い例えですいません。ちなみに幸い便秘とは無縁です。むしろキレが良過ぎて勢いよく鮮血が迸る毎日です。
2年くらいずーっとシャカシャカし続けて、ようやく発射できたオナニーと言い換えてもいいかもしれませんね。多分言い換えなくていいですね。


そう! 前作を出したのが2021年の12月なので、丸2年以上かかってしまったんですよ……。
実際はアプデやらなんやらでちょこちょこ弄ってたので今作の作業開始はもうちょっと先でしたが、まあそんなの私ですら忘れてましたし。

とはいえ実際のところ、今回の長編2作目については最初から作ろうと思っていたものをやろうと思った通りに作っただけなので、辿って来た行程もそのやり方も何一つ後悔はないのですが。

……ただまあ、さすがに嘘予定告知の乱れ打ちをし過ぎて、砂粒くらいしかなかった自己肯定感が粉末くらいまで砕け散りました。
もう私なんて卑屈が服着ず歩いてるようなもんですよ……。裸だったら何が悪い!ずっと「裸で何が悪い」だと思ってた。

いやでもホント、予定の告知はもう少し慎重というか、悪い想定をしなければと思いました。
今回の私は、AVで男優が「そろそろ出そうっす」と言っておきながら実際のフィニッシュは1時間後だった、みたいなムーブをかましてしまったと思います。こりゃあキレられてもなんの文句も言えませんよ……。すいません反省してますホントです。


全然、作業自体を辛いと思ったことはないですし、完全に自分の考えに合致したスタイルなので変える気は一切ないのですが、やっぱまあ、人様を巻き込んではいかんな、と。
単独ゲーム完成のキモは正気を適度に剪定すること、というのが持論ですが、今回はSAN値チェックの失敗が多発し過ぎでしたね。
永久的狂気に両脚突っ込んでたのかもしれません(ロストしなかったのでセーフ……いや道義的にはアウトか)。


ともかくひと段落しましたので、ようやく若干ホッとしました。しばらくは、過去記事の修正作業とかしようと思います。
つまり、「いついつに発売します!」という文言に「ダメでした……」と付け加えていく旅ですね。土下座行脚と言い換えてもいい。


毎回作業最終盤に過集中状態に陥った時は、最初には持っていたはずの「この作業が終わったら○○したい」という感情が磨滅していき、常に作業のことだけで思考が占められた状態になっています(かっこよく言ってますが、脳内が性描写やエロ画像の処理ばかり考えている状態です。常にエロいこと考えてる?アレそれいつもと同じでは……)。

このスーパーサイヤ人ならぬスーパーサイヤ同人状態への切り替えを任意にできるようになったら効率も爆上がりな気がしますが、なかなかそううまくはいかないですね……。というかスーパーサイヤ同人ってサイヤ人同士が絡んでるBLとしか思えないですね……。ベジータは受け以外ありえないですね……。

まあでも老界王神様も、「スーパーサイヤ人は体への負担が大きすぎる」みたいなことを言っていましたし、やはりアルティメット悟飯が最適解なのか……。「(販売ページは)こっちだ ウスノロ」とか言って爆速でゲーム出すのかな……。調子コイたあげく大手に吸収されそう……。


そう言えば最後の余談なのですが(今回の記事、余談しか書いていない自覚はあります)、今回の審査でほんのちょっとだけ恐れていたのが、エロ画像ではないものが突っ返されてくることでした。
具体的に言うと、コレですね。


……いや、「ヒュッケバイン問題を知らないのか」とか言われたら面白…いえ辛いなとか思ったのですが……全然大丈夫でしたね。
この杞憂のせいで販売ページにはどこにもバイクを登場させる気にならず、軽トラで女の子を全国に連れていく感じになってしまいました。
他の車種も、ボンネットの形状が開いてバルカンファランクスとか撃ちそうだったりして、一番安牌そうだったのがトラックだったので……。

ま、まあ別にロボットではないですしね。あくまでバイクですからね。むしろ道交法に許してもらえなさそうなヘッドですが。
コレがブレードアンテナにツインアイでオプチカルシーカー付けたヘッドだったらどういう対応をされたのか、ちょっとだけ気になります。





というわけで、発売のご報告でした!

ここまでお読みいただき、誠にありがとうございます!



 

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