袖イオンビーム 2024/02/28 18:02

初投稿です。来週か再来週ゲーム出します。


(最終更新:2024/3/28)
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


お初にお目にかかります。袖イオンビームと申します。


かつてご観覧くださった方の記憶からも既に消え失せたことを祈り……初投稿です!

まあ、あとは2024年初投稿ですしね、新年一発目ということで……新年?

いやぁ、前回の記事を書いた時には「あと3日くらいで完成させてやる!」くらいのつもりでいたのですが、まさか4ヶ月以上かかるとは……。いやまあ3日は言い過ぎにしても1ヶ月……いやせめて年内……いやせめて新年……あかんかった(イマココ)





発売日は……多分来週末か再来週の頭です。
(追記)ちなみにこの記事を投稿したのが2/28(日)で、発売日は3/18(月)でした。……再来週とは、一体……。
データは全て実装済みで、現在はバグ取りと調整作業中です。頂いた心配のコメントへの返しに「2月いけます!」とイキリ散らかしてたので、もう強引に「バグ出ないだろ…多分」と出してしまおうかとも思ったのですが、人質の子供にスペシウム光線を誤射してしまった新ウルトラマンみたいになる自分が垣間見えたので、無理はしないでおきます。
というか考えてみたらコメ返しの時点で「イケるやろ…多分」と不確定情報をぶっぱしてやらかしてるやんけ。ちなみに実際の新マンは上記のセリフを言ってないそうです。コラ画像の方が有名になってしまうネット社会の悲劇。おじさんコーラも引き換えにエッチなこと要求されないそうです。よくもだましたアアアア!

そういえば、実は最初は「発売日は……」のあとに「来週頭くらい」って書いてたのですが、さっきこんな画像が目の前に現れたので、急遽修正しました。記事タイトルも最初は「再来週」はついてませんでした。


本当にあった怖い画像。

コレなんなのかと言いますと、ツクール版「おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました」ってことみたいです。
もちろん画像とかが消えるわけではないのですが、コモンイベントという制作側が作るイベントやコードのデータベースみたいなものが消し飛びましたよ、ということです。
復旧できるケースもあるみたいですが、該当ファイルのバイト数が0バイトになっていると二度と再会することはできないそうです。もちろん私のファイルもしっかり0バイトになっていました。
テキスト系イベントとか、ツクールデフォでない処理なんかは全部コモンイベントに入れておいたので、それらが軒並み吹っ飛んだ感じですね。
いやぁ、今回パソコン壊れたりモニタ壊れたり、体壊れたり(以下自粛)、色々ありましたが、最後にどでかいのがきましたねぇ、やっぱ呪われてんのかなぁ。

……あ、ちなみにバックアップ取ってたんで九死に一生を得ました。三日分くらいの作業は吹っ飛びましたが。
私、正直バックアップへの意識は全然高くない方なのですが、今回はスキルなんかを「同名のデータ名で仕様の違うものをスライドさせる」みたいな方式を取っているので、作業中はその各データの名前に見分けを付けておいて、リリース前にリネームすっぺってしています。
で、なにかあった時のためにリネーム前のやつも残しとくか、と思って丸ごと別にコピーしておいたので、それが役に立った感じでした。
……いや、それがなかったら、マジで年単位の作業が無くなってた、とか……ははは……はげそう。


で、発売日の詳細ですが、あんまり日時のこだわりはないので、デバッグが終了次第DLサイト様にコソコソと「お願いしまーす……あと発売予定時期「未定」に更新しといて頂いてありがとうございます(サークル設定の日時が過去の日付になるとそうなるみたいです。今回学んだ中で一番の情報です)」と提出し、時を待とうと思います。

以前は一週間とツンデレしつつ実際は即日か翌日というデレっぷりでしたが、最近は作品数も増えているようなので、押したりするのだろうか……。


いやしかし、リスケにリスケを重ね、本当に心苦しい限りです。一応、前回の記事更新から今日まで、毎日作業か病気をして過ごしていたんですよ。

前回もなんか病気の話をしてしまいましたが、今回は単純に発熱でした。
と言ってもかなりの高熱が出てしまい、フラフラになりながら会社と自宅の境をさ迷う羽目になってしまいました。
……いや私もできれば生死の境をさ迷いたかったんですが、運良くコロナでもインフルでもなかったんですよ。




日頃の行いの賜物ですわ。



使うかと思ったけど使わなかった泣き笑い顔グラ


というわけで5日くらい連勤して発熱は快癒したのですが(戦いながら回復しろとか神秘の鎧ですねぇ)、さすがに後遺症で2、3週間は体力が激落ちくんでしたね。
私、重曹でも落とせないいやらしい体力の持ち主なのですが、さすがに病気と労働に挟み撃ちをくらい、意外と早く落ちたな(嬉しくない誤算)してしまいました。
しかもそれを取り戻そうと食糧で肉体を鼓舞しようとしたら、真っ先に尿酸結晶が「オレはやるぜオレはやるぜ」と奮起してくれ、結果二度目の致命的痛風発作が勃発してしまいました。

実は軽度の発作は何度かあったんですよ。
行った医者が、尿酸値抑制したがり医師じゃなく排出したがり医師だったので(意味がわからない方は幸せと魚卵を噛み締めてください)、爆弾を抱えた肉体である自覚はあったのですが、まさか冬にデカいのが来るとは思わなくて……。
昔見た火山ガスか何かの症状と対処の一覧表で例えると(最終的な対処法が「あきらめてください」のやつ)、死亡一歩手前の奴をちょいちょい喰らってた感じですね。
確かその段階の対処法が「覚悟してください」だったはずです。
「覚悟した者」は「幸福」であるッ!明日(右足親指の付け根が)「死ぬ」とわかっていても「覚悟」があるから幸福なんだ!



というか、自分はそもそも最初はいつに発売できるつもりだったのだろうと過去記事を確かめてみて、戦慄しました。
なんか最初、2023年の6月とか書いてますね。何考えてたんでしょうね。
というか、「2023年2月も頑張れば行ける気がしたけど余裕をもって6月にする」とか書かれてて「うせやろ……なんやねんコイツ……」ってなりました。6月末をデッドラインとか書いてて、きゅるってる……ってなりました。

一応、予告登録として最初に公式に出したのは「2023年7月予定」でしたが、その後もズルズルズルズルと遅れていき……まさかここまでずれ込むとは……。


今となっては笑い話にもなりませんが、一応発売時期の話をする時は、いつも本気ではあるんですよ、正気ではないかもしれませんが死狂いじゃないと制作できないから仕方ない。

いやホント、ここまで予定をずれ込ませた自分には何も言う資格は無いのは承知しているのですが、なんか発売予定って言いたくなっちゃうんですよね……。
退路を絶って死に物狂いで完成させようとして、ようやくできあがるというか……。

あとコレはユーザーとしての自分の勝手な意見なのですが、発売時期が何年間もアナウンスされないゲームを待ち続けていると「教えてくれウーフェイ……」みたいな感情に襲われるんですよね。
俺はあと何回進捗記事を読めばいい? 俺はあと何回生成AIへの愚痴を聞けばいいんだ?
エロは俺に何も言ってはくれない……シコシコうっ……! まぁスッキリしたからもうどうでもいいか。
みたいな感じで。もちろん今回の自分のような「言っといて守らない」が一番ダメだとは思うのですが。

ちなみにまがりなりにもサークル目線を知ってしまったせいで、個別のサークルさんに文句言う気とかは毛ほどもないです。飲食でバイトすると飲食店に文句言えなくなる法則的な。あと好きになっちゃうとなんでも許しちゃうタイプなのかもしれませんね。ダメンズ好きかどうかの診断に「彼氏の靴下を履かせてあげたことがある」というものを見たことがあります。どういうことなの……


ほんのちょっと動きます

せっかくなので、Hシーンの情報をちょい出しさせて頂こうと思います。
Hシーンの作成時に前から思っていたのが、動くのと動かないのどっちがいいんだろう、ということでした。

もろちんアニメやLive2D、unreal  engineなんかの技術があってヌルヌル♡に動かせればそれが一番シコバンテージを得られると思うのですが、残念ながら私はそちら方面の知識と技術はからきしです。

画像自体をスライドさせるだけでも多少は躍動感出ないかしら、と3作目ではちょっと画面を揺らしてみたりもしましたが……うん、あんま効果無かったな。

あとイベントの途中、例えば文章の合間に「画像を動かす」みたいな処理を入れると、その間テキスト表示などが止まってしまうのがあんまりしっくりきていなかったんですね。

画像・映像に関わらず、個人的に「操作もできないし情報量も少ない画面をただ待つ」みたいな時間が好きではないので(文章に過度にウェイトをかけたり、場面転換に「…」を何クリック分も仕込んだり、マップ上をただキャラが歩くだけ、などなど)、そうした要素をできるだけ排除したいという考えと、でも画像ポン出しだと地味かなぁという悩みがブッキングします。


というわけで色々考えたりしたんですが、普通にツクールのデフォルト機能で解決策がありました。
今進行しているイベント(テキストとか)とは別に、並行して他のイベント(画像の処理とか)を再生する機能があるので、それで画像スライドさせりゃええやん!ってなったんですね。具体的にはこんな感じになりました。


唐突に現れる田山君……いったい何者なんだ……

ちなみに、これは容量対策でもあるのですが、画像はレイヤ(パーツ)ごとに別データにしてあって、またスライドさせるスピードを若干ずらしていたりします。
ちょっとは人体感出るかなーと思いまして。

あとは画像のスライドはオート処理なので、操作しないでも勝手に視線の向きとか表情も変わったりしますね。
余談ですが、体験版の時点で画像容量がやべぇってなったので、製品版のデータは全部パンダに頼んで圧縮してもらいました。ほんの少しマシになってます。


つまり……
「こいつ……(ほんのちょっと)動くぞ!」であり
「アニメじゃない!」(アニメじゃない(低音))
ということですね。

ほんのちょっと動くけど、決してアニメと呼べるような大した代物ではないということで。1stとzzはあるのにzはないのがしっくりこなければ、「君は……時(間が足りない人)の涙を見る……」とでもご査収ください。まあ正確には「時」じゃなく「刻」ですが。


また、今回メインの黒金ヒロインの2人については、一部のシーンはボディに透ける形での断面図、また一部は別カットの膣内断面図をはっつける形を取っています。
アングル的に無理があるなーと感じて断念したシーン、というかスチルとの組み合わせも何個かありますが、大半は断面図を仕込んでいます。

透け式断面図の一例

キャプチャのために一部だけ抜き出したせいで背景が黒い……けどまあええか


今回攻略ヒロインが二名なのもそうですが、「狭く深く行こう」みたいな目論見が私の中にあったんですね。

何が言いたいかというと、膣内の状態を無駄にたくさん用意しました、ということですね。
一つ目の動画の膣内断面図カットでも、tntnが真ん中らへんにある時でも、進む時と退く時では微妙にヒダの様子が異なってたりします。進むも退くもカズノコ、いや一益、いや滝川。

また上の動画にあるように、ちゃんと衛生用品を着用したジェントル断面図もあれば、もちろん土足で踏み入るチンピラチンポ(略してチンポ)断面図も存在します。


一個目の動画の続きです。

それから
「男複数×女複数」も「男単体×女複数」も「男複数×女単体」も嫌いだけど「(男単体×女単体)×n」は好き♡
という偏食家として実装したかったのが射精済み膣内断面図での追い打ちんちんです。複数の男に女を責めさせるのがいいみたいな風潮は、オスのケツとちんこがいっぱい見たいホモの陰謀だってばっちゃが言ってました。

つまり男Aが「ポーヒー」した後に男Bが「ブッピガァン」して「パパウパウパウ フヒィーン」した結果膣奥で「どたぷーん」してる感じにしたかったとそういうわけです。


同じシーンばっかなのもあれかと思ったけど、折角なのでもう一本行っといた。


と言うわけでほんのちょっと動くエロシーンのご紹介でした。

ちなみに製品紹介ページには動きがありそうな文言は一切入れるつもりがないので、ここだけの情報になりますね。
動きそうな気配を匂わせると、絶対もっと高クオリティなものを想像されてしまうと思うので。

つまりチャーシュー麺頼んだのに「チャーシュー少なくね……?」ってなるのではなく、ラーメン頼んだら「チャーシュー多いやんけ♡」となって欲しいという狙いというわけですね。

あ、ただ先行体験版にも入っていた立ち絵へのお触りエロについてですが、こちらは上記のなんちゃってエセアニメムーブは実装していません。


こんなんです。製品版はちょっと変えてます。

こっちはこっちでまた全然違う設計をしているので、おいそれと改修ができなくて。モビルスーツで例えると、宇宙世紀のMSとアフターコロニーのMSくらい違う……は言い過ぎか。でもリアルにモノコック構造の機体とムーバブルフレーム搭載機くらいの違いはあると思います。
ただ、比べてみるとやっぱりもっさり感が結構気になるので、余裕があったら(やらないフラグ)リファインしてもいいかと思います。

あと、焼肉といえば白いご飯、立ち絵エロと言えば吹き出しかと思って、立ち絵クリックした時のヒロインの反応はウィンドウではなく吹き出しっぽい位置に出していたのですが、これを取りやめています。上記右の画像のような感じです。

立ち絵エロ画面に入るとやったらフリーズするなぁ、と思って調査したところ、どうもその吹き出しっぽくセリフの表示を切り替えるコードを仕込んだところで結構な負荷がかかるようでして。
多分単純に切り替えるだけなら大丈夫なのでしょうが、頻繁に吹き出し↔︎ウィンドウと行き来するような処理にしてしまい、なおかつそれと同時に画像の接触判定なんかもやっつけなきゃいかんということで立ち往生してしまったようです。

まがりなりにもエロシーンでフリーズはまずいですからね。むしろ勃ち往生できなくなってしまう…ということでウィンドウ形式に一本化することにしました。
ほぼオマケ要素みたいな立ち絵タッチにそんな地雷を残すのもあれですしねえ。

あ、ただ中出しはできるようになりました。あと当然ですがゲーム中に出先でふらっと手……とかチンアナゴを出せるようにもなりました。初期体験版の回想のみで閲覧できる状態でした。

そうだ、京都でイこう。


問n.女の子からこう言われた時の行動として正しいものを答えよ。なお正答は一つとは限らない。
①中出しする ②種付けする ③粒子発勁!


というわけで、発売直前のワンクッションでした。

前回「進捗報告・終」と書いてしまったので、事前に「ぶっコロコロす」記事を上げるより出してから「ぶっコロコロした」記事を編む方が潔いかなーとも思ったのですが、ちょろちょろ出てきてしまうことにしました。

あと実際の発売前に、不具合報告用ページも作るつもりなので、ちょっとしたらまたうろちょろしてるはずです。
別に不具合報告用ページも、発売と同時とかにアップするんでもいいかもしれませんが、個人的な考えとしてリンクをフォルダ内に入れときたいんですよね。私淑するサークルさんの真似っこなのですが。

……まあ、ウチの規模だとわざわざ専用ページを設ける必要ってないか? と最近思わなくもないですが……。既存作品のも活用されているとは言い難いし……。
一応コメントの通知とメールお知らせ機能はオンにしてますので、何年前の記事でもすぐ気づけるようにしております。過去作でも不具合ありましたら遠慮なくご利用ください。



とにもかくにも後ほんの少し。

絶対痛風結晶なんかに負けたりしない‼︎










尿路結石には勝てなかったよ…

ってならないように気をつけます。後者は前者にとって「おまえが行くって言ったからさ」みたいな間柄です。

いやまだ腎臓から膀胱に石をぶち込まれた経験は無いのですが、ここから発売を食い止められるとしたら、根性では立ち上がれない体調不良に陥るか、オチンポ・マルダシーノ罪(画像素材の修正ミス)に問われるかのどっちかなので。

ここまでお読みいただき、誠にありがとうございます。



 

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