袖イオンビーム 2021/02/05 18:13

『メンタルアンデッド』攻略情報②


(最終更新:2024/3/27)
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記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

こちらは『メンタルアンデッド』の攻略情報の掲載を行っています。

元は不具合情報をご連絡していただくページに一緒に掲載していたのですが、文字数オーバーか入りきらなくなってしまったので、分割しました。
『メンタルアンデッド』攻略情報①で、データ関係などの情報も掲載しておりますので、併せてご覧ください。

こちらのページでは、ゲームの進行や各拠点を攻略する上での情報などを載せています。
その性質上、この記事はほぼネタバレですので、まずは前情報なしでプレイしたいという方は、ご覧にならないほうがいいかもしれません。

拠点攻略情報・出現モンスターデータ

各拠点の特色と注意点、また起こるイベントと、出現するモンスターの詳細を掲載します。

モンスターの能力ですが、回避・命中は、味方キャラクターの能力への引き算となっています。
例えば回避が+20%の場合、”80%の確率で命中する”わけではなく、”味方の命中率を20%マイナスして計算する”効果となります。
元々の命中が87%のブレイドクイジナートの場合、67%になり、20%の消防斧は0%になってしまう、ということです。

敵の最終的な命中率は、バフなしでは表記通り、バフありならその分を抜いた確率となります。

また、「軽減不可」の特性を持つ攻撃は、マッスルの5%の減算は行われますが、防弾チョッキなどの防御装備が効果を発揮できないものとなっています。

攻撃軽減率と妨害軽減率も同様で、”殴る:20%”であれば、殴る属性の武器の威力が80%のダメージに、”挑発:25%”であれば挑発が効く可能性が75%である、ということです。

〇新都心・市街地

マップ上モンスター数:10

1周目は、ゲームの特色をお知らせするステージみたいな役割を持たせています。
すなわち、敵味方ともに攻撃が当たりにくく、また威力も低い。
しかし回復手段が乏しいために、喰らい続けていると後々に響いてしまう、という感じです。

こちらの初期装備と敵の命中率が概ね50%前後で、拘束や挑発をすると40%回避命中を下げることができます。
つまり一人を妨害役にして、残る二人で叩けば、倒しやすいバランスにしてあります。
1周目の仲間に竜宮友季菜を選んでいた場合は、鈴木の初期装備の刺又かライトは彼女に渡し、マッスルの低い友季菜は妨害役に、それよりも高い鈴木は攻撃役にした方が効率が良くなります。

また先々にも言えることですが、ヒロインのルートに入るまでは鈴木はメンタルの影響を受けないため、初期装備に反して攻撃役に据えた方が探索がスムーズになります。

ただし二周目以降は、自動回復を利用してメンタル100での確定クリティカルで進めた方が早いため、その限りではありません。

≪出現モンスター≫     
【動き回るガイコツ】 
耐久力… バイタル:72 回避:0
行動… バイタル13ダメージ(命中40%)
妨害軽減率… 拘束:0% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【武具を身につけたガイコツ】 
耐久力… バイタル:98 回避:0
行動… バイタル13ダメージ(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:0% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

≪BOSS≫【徒党を組んだガイコツ達】
耐久力… バイタル:250 回避:0
行動… バイタル13ダメージ(命中90%)
    拘束(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:0% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効


ワールドツリータワー

マップ上モンスター数:40

冒頭のイベントで、2人目の仲間に選んだキャラクターが負傷し、バイタルが30減少します。
ただし、初回の宿泊分の回復は行われているのと、最初の探索では強○不参加となり、日を跨ぐまで戦闘に出られないために、実質はバイタルは”新都心ボス戦から回復していない”状態となります。

この拠点では、初回探索時に1人目の仲間のみ加えての探索となります。これは後述のクリア条件に関わってきますが、初回では絶対に条件を満たせないクリアなので(引継ぎをしないと獲得できないスキルが条件)、初回は「即撤退」が実はおすすめです。
二人だけで雑魚を倒した場合、加算される好感度も一人分となってしまいます。

この拠点の探索中の特徴としては、

・一部扉を開けた際にボスモンスターが現われる
・そのボスの回避や侵攻のために開閉した扉が、原則そのままになる

ボスが出現する扉は固定のため、セーブ&ロードで回避することもできますが、B99階など、どの扉を上下どちらから開けても出現するフロアもあります。

道中遭遇のボスは非常に高い攻撃力を持ちますが、下記の通り回避は低いのと、「200以上のダメージ」を与えると逃げることができます。
またこの敵との「戦闘回数(遭遇イベントが一回でも、その中で複数戦っていればOK)」が、クリアルートの分岐に関わり、また複数回出会っていたパターンの方が弱体化するため、全回避はしないほうがいいかもしれません。

このボスから逃げ切る手段としては、
「防火戸を作動させる」「違う階に移動」「非常階段内に入る」
の三つがあります。

B96階のみ自動で防火戸を作動させますが、他の階では非常階段に入るなりした方が移動の自由度が保たれます(ステージのコンセプトを無視したほうがいいのがアレですが)。

この拠点のクリア条件ですが
1.「地下100階 大エスカレータ」から「ワールドツリータワー地下102階 エレベータ乗り場」に移動
2.道中で【腐乱したような外皮の怪物】と3回以上戦闘した上で「地下101トレンチ階 不活性ガス制御室」左奥の機械を調べる
(3回以下の状態で先に調べるとフラグ消滅)
3.初回の2人パーティ時限定で、主人公が【機械知識】のスキルを習得した状態で、壁に設置された消火栓(上部に赤いベルの付いた白い長方形)を調べてから、「地下96階 インフォメーションセンター」左下から行ける小部屋の機械を調べる(条件を満たさず先に調べるとフラグ消滅)
の3種類が存在します。

1の条件が最も優先順位が高く、他の条件を満たしていても、大エスカレータから下降してB102に到着した時点でこの展開となります。
まず三人(二人の可能性もあります)で、攻撃頻度の高いパターンのボスと戦います。一撃は重いものの、「500以上のダメージ」を与えると戦闘が中断され、その後鈴木一人で再度戦うことになります。
今回は一定ダメージでの強○終了はないため、初回で倒しきることはまず難しいです。しかし、【観察する】を実行すると、攻撃対象に【窓ガラス】が加わり、そちらを倒すことでクリアすることができます。

2の条件を満たすことで、B101階から自動で移動して、弱体化したボスと、3人で戦うことになります。
しかし3000のバイタルを削り切らなければならないため、1周目でこちらに入ると、メンタル切れを起こす可能性があります。
回避が低く挑発が効くので、トラメガ係と模造刀の突きか土木用ハンマーを用意して攻撃し続けるのが比較的楽かと思います。

3の条件は、周回用のショートカットとしての位置付けとして作りました。
パーティは二人のみとなりますが、ボスのバイタルは一番低く、また必ず引き継ぎ装備を持っているはずなので、あまり苦労はしないと思います。
ただし、B96階から一気にボス戦になるため、やりようによっては雑魚を一体も倒さずにステージクリアすることもできます。
しかし、その場合獲得好感度が著しく低くなるため(新都心の雑魚もスルーしていれば初期値ということもあり得ます)、引継ぎの食料で好感度を上げるか、最初からアイテム回収のみするつもりなどのプレイスタイル以外では、選ばないほうがいいかもしれません。一応、女性キャラと二人きりの場合、ほんの少しだけエロいイベントが挟まれます(眼鏡以外)。

≪出現モンスター≫     
【巨大な鼠】
耐久力… バイタル:19 回避:17
行動… バイタルダメージ1(命中75%)
妨害軽減率… 拘束:90% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【巨大な芋虫】
耐久力… バイタル:69 回避:-53
行動… バイタルダメージ5(命中50%)
    メンタルダメージ1(命中50%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:-100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【人間の脚くらいある百足】
耐久力… バイタル:40 回避:0
行動… バイタルダメージ6(命中50%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【鋏が匕首くらいある蠍】
耐久力… バイタル:40 回避:0
行動… バイタルダメージ13(命中50%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【人間サイズのカマキリ】
耐久力… バイタル:120 回避:0
行動… バイタルダメージ10(命中90%)
    バイタルダメージ20(命中45%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【小型車サイズの蜘蛛】
耐久力… バイタル:200 回避:0
行動… バイタルダメージ13(命中50%)
    メンタルダメージ3(命中50%)50%で拘束効果
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

≪BOSS≫【腐乱したような外皮の怪物】※道中で出現するものと、1の条件でクリアする際、初戦に3人で戦うパターン
耐久力… バイタル:2000 回避:-20
行動… バイタルダメージ22(命中90%)
    バイタルダメージ22(命中90%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

≪BOSS≫【腐乱したような外皮の怪物】※1の条件でクリアする際、二戦目に1人で戦うパターン
耐久力… バイタル:3000 回避:-40
行動… バイタルダメージ8(命中40%)
    バイタルダメージ12(命中40%)
    無駄行動
※軽減率と特記は同上

≪BOSS≫【腐乱したような外皮の怪物】※2の条件でクリアする際に3人で戦うパターン
耐久力… バイタル:3000 回避:-32
行動… バイタルダメージ8(命中25%)
    バイタルダメージ12(命中12%)
    無駄行動
※軽減率と特記は同上

≪BOSS≫【腐乱したような外皮の怪物】※3の条件でクリアする際に2人で戦うパターン
※バイタルが1800である以外はすぐ上のパターンと同様

【窓ガラス】※1の条件で1人で戦っている時に【観察する】を実行すると出現
耐久力… バイタル:100 回避:-79
行動… 無し
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効、倒すと強○戦闘終了


ショッピングモール

マップ上モンスター数:20(ただし撤退した場合は復活し、好感度と貢献度の加算はステージクリア時に行われる)

このステージでは、前ステージのボスでもあった【腐乱したような外皮の怪物】と、【炭化したような外皮の怪物】、【鉱石のような質感の浮遊するもの】の3種類の敵を、ショッピングモール内で迎撃するものとなっています。

拠点に移動するとまず防衛設備の準備パートから始まり、一定数の行動を取ると時間が尽き、迎撃パートに移行します。
ちなみに、準備パートの情報収集でデートらしきことをしていますが、ここでの選択は防衛設備や好感度には一切関係がありません。
植物園のみ2回来る意味が生じる可能性がありますが、他のスポットは複数回行く意味は(攻略上は)ありませんし、ゲームセンターに至ってはそもそも行く必要がありません(攻略上は)。

以下が、スポットと設備と、効果の対応です。

・映画館 … 塹壕 … マップ上で足止め設備を3つ設置、戦闘中に敵が無駄行動を取る、戦闘外で味方が敵を倒す
・美術館 … 千鳥掛け柵 … マップ上で足止め設備を2つ設置、戦闘中に敵が無駄行動を取る、戦闘外で味方が敵を倒す
・植物園 … 竹束 … 【腐乱】と【炭化】の戦闘中の回避率-40、戦闘外で味方が敵を倒す
※先に美術館に行っている必要あり
・緑地公園 … 丸太 … 戦闘中ターン終了時に敵のバイタルが自動で200ダメージ、戦闘外で味方が敵を倒す
・プラネタリウム … 投光器 … 【腐乱】と【炭化】の戦闘中の命中率-40、戦闘外で味方が敵を倒す
・ゲームセンター … 効果なし

「戦闘外で味方が敵を倒す」は、最大で10体自動的に倒してくれますが、好感度や貢献度には加算されないのと、敵の足止め用の設備(塹壕か柵)を設置していないと、そもそも敵が止まらずに侵攻してくるのが注意点です。

このステージの最も効率的な進め方は、
1回目は映画館からプラネタリウムまでの情報収集のみを行い、迎撃パートが始まったら即撤退。
2回目は設備構築のみ行う。
という流れです。そうすると時間内に収めることができます。
また、好感度のために敵とは直接戦闘をした方が得になりますが、丸太攻撃で倒された場合でも自分達の功績と見なされます。
その為(特に機械装備が無いとほぼダメージが通らない鉱石は)、無理に自分達の攻撃でダメージを稼がず、メンタルを温存したほうがボス戦で楽になります。

ショッピングモール内の敵を殲滅すると、右端から別マップに移動できるようになります。
雑魚敵5体は全てプレイヤーに向かってくるように移動するので、1体につかまると、ほぼ確実に全ての相手をすることになります。
弱いので好感度の足しにしてもいいと思いますが、メンタル残量によっては無視したほうがいいかもしれません。

ボスは攻撃はぬるく、またほぼ全てのこちらの攻撃が妨害なしで命中しますが、5ターンごとに軽減不可能なメンタル30ダメージを行います。
モール内の戦闘で消耗が激しいと、これが致命傷になってしまう可能性がありますので、「突く」、「振り下ろす」といったダメージ重視の攻撃で一気に決めてしまうのがお勧めです。

≪出現モンスター≫     
【腐乱したような外皮の怪物】
耐久力… バイタル:1200 回避:0
行動… バイタルダメージ22(命中90%)
    無駄行動2パターン(塹壕と千鳥掛け柵設置で1種づつ増え、最大4パターン)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効、竹束設置で回避-40、投光器設置で命中-40、丸太設置時毎ターン200自動ダメージ

【炭化したような外皮の怪物】
耐久力… バイタル:1000 回避:0
行動… バイタルダメージ13(命中90%)
    バイタルダメージ18(命中90%)
    無駄行動2パターン(塹壕と千鳥掛け柵設置で1種づつ増え、最大4パターン)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効、竹束設置で回避-40、投光器設置で命中-40、丸太設置時毎ターン200自動ダメージ

【鉱石のような質感の浮遊するもの】
耐久力… バイタル:1000 回避:-50
行動… バイタルダメージ8(命中50%)
    メンタル全体ダメージ3(命中50%)
    無駄行動(千鳥掛け柵設置時のみ)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効、丸太設置時毎ターン200自動ダメージ

【内臓のような色合いの生物】
耐久力… バイタル:150 回避:-40
行動… バイタルダメージ5(命中50%)
    メンタルダメージ2(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:-100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

≪BOSS≫【胎内に無数の脈動を抱えるもの】
耐久力… バイタル:1400 回避:-20
行動… バイタルダメージ10(命中20%)
    メンタルダメージ30(命中20%)軽減不可、5ターンごと
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効


環状移動街

マップ上モンスター数:15

このマップでは、「進行ポイント」とでも呼ぶべきマスクデータがあり、そのポイントが一歩ごとに1、雑魚を一体倒すごとに40加算され、200,400,600にそれぞれ到達した時にイベントが起き、三つめの段階でボスが出現し、戦えるようになります。

基本的に1周目は外周ルートよりも、ビルルートの方がお勧めなのですが、その理由の一つがこのマップの”一度開始すると戻れない”ことと、”ボスの強さ”にあります。

下記の通り雑魚モンスターはかなり弱く、キャラの組み合わせによっては初回でもほぼ無消費で進められる可能性もあります。
しかし、ボスの攻撃力とバイタルが、”この段階での装備では一人か二人バイタル死してようやく削り切れる”数値になっているため、犠牲を出さずに進めるには運が必要になってきます。
新都心解放時にもらった食料を、交換所で全て武器(模造刀)と装備(防弾チョッキ)に替えるのが最も安定すると思いますが、それでも場合によっては死者が出ます。

≪出現モンスター≫  
【小型犬サイズのナメクジ】
耐久力… バイタル:40 回避:-50
行動… メンタルダメージ1(命中100%)
妨害軽減率… 拘束:-100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【数メートル跳躍する巨大蛙】
耐久力… バイタル:19 回避:17
行動… バイタルダメージ4(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:70% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【奇形に肥大化した蟹】
耐久力… バイタル:40 回避:7
行動… バイタルダメージ10(命中60%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%

【壺みたいな殻のヤドカリ】
耐久力… バイタル:60 回避:7
行動… バイタルダメージ5(命中30%)
妨害軽減率… 拘束:-100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【地面に屹立する水棲生物】
耐久力… バイタル:120 回避:5
行動… バイタルダメージ8(命中70%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

≪BOSS≫【水面から伸びてくる丸太のような首】
耐久力… バイタル:600 回避:17
行動… バイタルダメージ15(命中100%)
    バイタル全体ダメージ15(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効


陸塊航行管理棟

マップ上モンスター数:25

ここの雑魚の特徴は”硬いが脆い”です。また、機械の敵は基本的に挑発が効かず、逃げることができません。
しかし軽減される攻撃方法が多いものの、道中の敵はバイタルは低く危険な攻撃も仕掛けてこないため、そこまで危険度は高くありません。
敵を回避できるギミックもありますが、まともに全て倒していってもそこまで損害はないでしょう。

ステージの構造としても、一本道を進んでいくだけなので、単純なものとなっています。途中の森ゾーンだけ見通しが悪いですが、袋小路はないので、上方向に行ける切れ目を探し続ければ突破はできるはずです。

問題なのが情報プラントで出現する敵2種とボスで、特に情報プラントの敵は段違いの火力を高命中で繰り出してくる上に、守りが硬く耐久も高いと難敵ですので、全雑魚殲滅を目指すなどしていなければ、無視してもいいかもしれません。
対策としては移動街ボス同様防弾チョッキを装備し、どちらも挑発が効くために一人挑発係にして、他二人で攻める、というのが考えられます。

情報プラントの選択肢の対応は
原始 … 恐竜と戦闘
古代 … ボスとの戦闘に入り拠点クリア
中世 … 騎士との戦闘
現代 … イベントのみ
となっています。単純にクリアするだけなら、「古代」を選択すればすぐに進むことができます。

ボスとの戦闘は搦手が効きにくい代わりに、情報プラントの2体よりも火力と回避が抑えめになっています。
しかし長期戦では損害が大きくなるのは同じなため、3人で命中と威力のバランスが取れた攻撃を仕掛けるか、火力が全員分確保できなければ、一人は50%は通る拘束を試みてもいいかもしれません。

≪出現モンスター≫ 
【羽虫のような機械】
耐久力… バイタル:50 回避:17
行動… バイタルダメージ1(命中60%)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

【歩き回るカメラ】
耐久力… バイタル:50 回避:0
行動… バイタルダメージ3(命中50%)
    メンタル全体ダメージ1(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【自走式のライフル】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動… バイタルダメージ8(命中50%)
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【騎士】
耐久力… バイタル:700 回避:20
行動… バイタルダメージ10(命中90%)
    バイタルダメージ30(命中63%)
妨害軽減率… 拘束:40% 挑発:10%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%
特記 … 情報プラントで「中世」を選択した時一回だけ戦闘

【中型の恐竜】
耐久力… バイタル:500 回避:17
行動… 無駄行動
    バイタルダメージ30(命中80%)
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 情報プラントで「原始」を選択した時一回だけ戦闘、完全拘束無効

≪BOSS≫【無慈悲に襲ってくる機械】
耐久力… バイタル:600 回避:0
行動… バイタルダメージ12(命中80%)
    バイタルダメージ12(命中80%)
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効


次元越境研究所

マップ上モンスター数:20(シンボルエンカウント以外もアリ)

このステージの特徴としては、メンタルを削ってくる敵やイベントが非常に多く、戦闘でもまともに戦って倒す敵の方が少ない傾向があります。

最初に入るB3では、条件を満たすと女性キャラが一人離脱します。
これは”仲間が男キャラと女キャラで、女キャラの好感度が50以下”か、”仲間が女キャラ二人で、好感度が低い方が50に達していない”場合そのキャラが離脱し、
条件を1分以内に満たせないと、即死するイベントです。
女性の離脱イベントが起きない場合も、ガラスケースのある部屋の中頃まで進むと、敵シンボルが4体出現します。

シンボルに触れると戦闘に入りますが、全ての攻撃属性が無効化されるため、基本的に戦闘で倒すことはできません。
ガラスケースの手前側の面の左側にヒビが入る場所があり、そこを複数回調べると、割って中に入ることができるようになります。

中にある死体を調べると選択肢が出現します。「コードを引き抜く」は意味の無い選択肢で、「武器を振り下ろす」ことで対応する敵シンボルを消すことができます。
真ん中奥側の死体が女性の離脱イベントと対応しており、そこに武器を振り下ろすことでカウントを止め、死亡回避並びに再加入させることができます。

B2は水槽の並んだ部屋となっており、各水槽の前に進入すると、対応した戦闘やメンタル低下イベントが発生します。


  (ドア)(幽霊)(死体)(粘液)(低下)(粘液)(低下)( 空 )(武器)(幽霊)(無し)(空

空)(無し)(低下)(死体)(粘液)(粘液)( 空 )(粘液)(低下)(死体)(イベ) (ドア)


かなり簡略化していますが、上記が大体の位置関係になります。

ドア … 別のマップに移動
幽霊 … 【実体が定かではない女性】と戦闘。攻撃は効かないが、5ターン後に自滅する。逃げると好感度加算が起きない。
死体 … 【体中を腐らせたまま動いている男】と戦闘。撃破可能。逃走不可。
粘液 … 【人のように見える赤色の粘液】と戦闘。撃破可能。逃走不可。
低下 … パーティ全員のメンタルが10低下。下列右から4つめのもののみ、それに加えて同期度を6下げてくれる。
武器 … 平バールを入手できる。
イベ … 文章のみ、パラなど変化なし。
  … 何もなし。調べるとメッセージあり。
無し … 何もなし。

最初のメンタル低下イベントのみ強○となっていますが、他は水槽の前4マス程度が発生範囲となっています。
ど真ん中を歩くと全てのイベントが発生してしまう可能性もあります。メンタル低下イベントを全て見るとそれだけで40削られてしまうのと、幽霊マスでの戦闘は、敵のメンタル攻撃を受け続けたのちの自滅を待つ必要があるので(逃げない場合は)、基本的には上か下のどちらかに寄って歩くのが良いと思います。

B1では中ほどまで進むとイベントが発生し、上下に三つずつある部屋の調査を行います。
上の三つでは【闇から飛び出してくる手】と戦闘になりますが、これも攻撃が通じません。戦闘中に「観察する」を行うと【部屋に転がる死体】が攻撃候補に出てくるので、こちらを撃破すると戦闘勝利となります。
下の三つでは【連結された複数の人体】との戦闘になります。こちらは通常の戦闘となります。
いずれも逃走可能ですが、逃げると調査が完了したとは見なされず、調べるともう一度戦闘となります。
6部屋全てを調べる必要はなく、”上三つ全て”か”下三つ全て”の戦闘で勝利すると、左上にNPCが登場し、話しかけるとイベント後先に進めるようになります。

ボスの特徴としては、全体攻撃含むバイタルとメンタルへの激しいダメージと、かなりのタフさ、そして回避の低さが挙げられます。
長く時間をかけると、バイタルかメンタルのどちらかが削られきってしまうので、できるだけ短いターンで倒しきる必要があります。

≪出現モンスター≫ 
【空気中の黒い染み】
耐久力… バイタル:1 回避:0
行動… なし
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):100% 殴る(軽鈍器):100% 斬る:100% 突く:100% 振り下ろす:100% 機械武器:100%
特記 … 戦闘では倒せない

【実体が定かではない女性】
耐久力… バイタル:1 回避:0
行動… メンタル全体ダメージ3(命中100%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):100% 殴る(軽鈍器):100% 斬る:100% 突く:100% 振り下ろす:100% 機械武器:100%
特記 … 5ターン経つと自滅する

【人のように見える赤色の粘液】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動… メンタルダメージ3(命中60%)軽減不可
    バイタルダメージ1(命中60%)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%

【体中を腐らせたまま動いている男】
耐久力… バイタル:300 回避:0
行動… メンタルダメージ3(命中40%)軽減不可
    バイタルダメージ18(命中40%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【闇から飛び出してくる手】
耐久力… バイタル:1 回避:0
行動… メンタル全体ダメージ3(命中50%)軽減不可
    バイタルダメージ3(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):100% 殴る(軽鈍器):100% 斬る:100% 突く:100% 振り下ろす:100% 機械武器:100%
特記 … 「観察する」で出現する【部屋に転がる死体】を倒すと一緒に消滅

【部屋に転がる死体】
耐久力… バイタル:1500 回避:-79
行動… なし
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … バイタルを750以上削るとイベントが発生し、敵全滅

【連結された複数の人体】
耐久力… バイタル:250 回避:17
行動… バイタルダメージ9×2(命中65%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回

≪BOSS≫【複数の生き物を合わせて0で割ったようなもの】
耐久力… バイタル:3000 回避:-50
行動… バイタルダメージ12(命中80%)
    バイタル全体ダメージ12(命中80%)
    メンタルダメージ25(命中100%)軽減不可。3ターンごとに使用
    メンタル全体ダメージ30(命中100%)軽減不可。9ターンごとに使用(単体ダメージと競合し、使わないことも)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%


ロディニア都心部

マップ上モンスター数:30

この拠点ですが、まず初進入時に既にルート確定しているかで、その時のイベントが異なります。
ルート確定していると、雑魚戦とは別のイベント戦闘が2回行われます。
ヒロインシナリオの一環と言えるものですが、このイベントを見ていなくてもルート決定に影響はないため、戦闘回数を減らしたいのであれば、ルート確定前に一度都心部に
入っておき、すぐに拠点に戻ってから、分岐確定条件のヒロインの5番目の宿泊イベントを見る、という手もありかもしれません。

登場する雑魚敵は、植物を除いた死体系は、ほぼ共通した特徴を持っています。
それなりに体力と回避があり、挑発は無効。こちらからのダメージは素通しだが、相手からも強力な攻撃が飛んでくる、といった具合です。

マップは最初と最後の合流地点を除いて左右に分岐しており、単純に最終地点を目指すだけならあまり難しくはありません。敵も比較的無視しやすいので、特にボス戦すらない汎用ルートでは、一度も戦闘せずにマップクリアすることもできるかもしれません。
雑魚を倒していく場合は、一人か二人は拘束要員にして、最終ステージ前で獲得できる宿泊イベントの特典や食料アイテムの取りこぼしが無いようにこまめに休みに帰る、というのがいいかもしれません(やや面倒かもしれませんが…)。

ヒロインルートに入った状態で最奥まで到達すると、ボスとの戦闘となります。
最大で3回行動をしてきますが、無駄行動の頻度が高く命中もそこまで高くないため、脅威度はばらつきが出やすいと思います。
拘束と挑発がともに通じるので、比較的どんなメンバーでも倒しやすいはずです。

≪出現モンスター≫ 
【這いずり回る死体】
耐久力… バイタル:300 回避:17
行動… バイタルダメージ13(命中50%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【蠢く植物】
耐久力… バイタル:300 回避:-30
行動… バイタルダメージ20(命中30%)
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【中途半端な手足だけで動くもの】
耐久力… バイタル:300 回避:17
行動… バイタルダメージ9(命中75%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【複数の生物の合成体】
耐久力… バイタル:500 回避:17
行動… バイタルダメージ19(命中85%)
    バイタル全体ダメージ8×6(命中13%)4ターン目のみ使用
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【膿爛段階で動かされているもの】
耐久力… バイタル:300 回避:0
行動… バイタルダメージ15(命中75%)
    メンタルダメージ5(命中75%)軽減不可。
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

≪BOSS≫【脳みそ植え付け男】
耐久力… バイタル:1500 回避:0
行動… 無駄行動
    拘束付与(命中89%)
    バイタルダメージ12(命中89%)
    バイタルダメージ15(命中45%)
    バイタルダメージ30(命中29%)完全拘束付与
    バイタル全体ダメージ8(命中89%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効、行動回数2~3回


メイン世界炉

ルートごとに、パーティ構成などにかなり差異があります。

月美ルート以外は世界炉内部に入って行動することになりますが、内部でのエンカウントは、透明なシンボルエンカウントになっています。
また、戦闘開始時にランダムで敵が決まるようになっているのと、最後のフロア以外は固定位置に存在しています。
また、逃げることが可能で、逃げるとその周回では消滅します。

内部でセーブができないためにあまり粘るとパーティの消耗が激しくなりボス戦に響きますが、全ての敵が高確率で”バイタル回復アイテム”か”能力成長アイテム”をドロップします。

しかしルートによっては余裕のない戦闘を強いられる可能性もあるため、あくまでオマケ要素と考え、全逃げでもいいと思います。

≪出現モンスター≫ 
【人々の願いの集合体】
耐久力… バイタル:2300 回避:-50
行動… メンタルダメージ10(命中100%)軽減不可
    メンタルダメージ25(命中100%)軽減不可
    メンタル全体ダメージ12(命中100%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【願いを守るもの】
耐久力… バイタル:1500 回避:20
行動… バイタルダメージ15(命中66%)軽減不可
    無駄行動
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%

【無垢な夢想の投映】
耐久力… バイタル:1500 回避:20
行動… バイタルダメージ15(命中75%)拘束付与
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:20% 機械武器:0%

【死への憧れの擬人化】
耐久力… バイタル:1500 回避:0
行動… 無駄行動
    メンタルダメージ30(命中100%)軽減不可、3ターンごとに使用
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【欲望のエンパス】
耐久力… バイタル:1500 回避:17
行動… バイタルダメージ12(命中60%)
    メンタルダメージ9(命中60%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:20% 機械武器:0%

エンカウント位置ですが、
動けるようになった最初のマップが、初期位置の1マス右隣と2マス左隣
次のマップ(縦に長い2マス幅しかない通路)が、右側の手前側と奥側に一ヶ所ずつ、左側の中央に一ヶ所
三つ目のマップ(横に長い2マス幅しかない通路)が、上側の左側と右側に一ヶ所ずつ、下側の中央に一ヶ所

最後のマップだけ固定ではなく、透明なシンボルエンカウントが8つ動き回っており、それに触れると戦闘になります


次に、各ルートごとの特色とラスボスの性能の違いです。

≪汎用ルート≫
・メンバーは自分で連れているメンツそのまま
・鈴木はクリティカルが出ないまま
・鈴木の死亡がゲームオーバー条件なのは変わらず
・最初のマップで倒れている仲間に話しかけないままに先に進むと再加入していないので注意

≪BOSS≫【世界炉の管理者】
耐久力… バイタル:2000 回避:0
行動… 自己バイタル回復100
    拘束付与(命中89%)
    バイタルダメージ10(命中100%)
    バイタルダメージ15(命中100%)
    バイタルダメージ30(命中33%)拘束付与
    メンタル全体ダメージ8(命中100%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数3~4回、完全拘束無効

パーティの自由度は最も高いため、戦力の充実具合によっては世界炉内で多少は雑魚敵狩りをしてもいいかも。
ただ、他ルートでも言えることだが、ボス自動回復持ちかつ必中でこちらのメンタルを下げてくるため、初手から全力で攻撃を仕掛けないと、ジリ貧になる可能性が高い。
またバイタルへの攻撃も激しいため、やはり短期で決めきるのが望ましいです。


≪湯川由加里ルート≫
・メンバーの内2人が固定(湯川由加里、轟慶人)、もう一人は主人公と由加里以外に仲間にしていたキャラ
・由加里のスキルはフル解放されているが、装備は固定、慶人も装備固定
・ゲームオーバー条件が、由加里の死亡(バイタル・メンタル双方)に変更
・ラストバトル限定で、パーティメンバーが戦闘中に死亡すると、由加里のメンタルが100回復する

≪BOSS≫【世界炉の管理者】
耐久力… バイタル:4000 回避:0
行動… 自己バイタル回復100
    拘束付与(命中89%)
    バイタルダメージ10(命中89%)
    バイタルダメージ15(命中89%)
    バイタルダメージ30(命中29%)拘束付与
    メンタル全体ダメージ8(命中89%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数3~4回、完全拘束無効

バイタルが全ルート中最も高い代わりに、命中がやや下がっています。
ただ、由加里と轟のメンタルを100にした状態で乱舞とダブルアタックのクリティカルをぶつけるとそれだけで3000近いダメージとなるため、実際は全ルート中間違いなく難易度が一番低いラストバトルです。
また、上記の通り戦闘中に誰かが死亡すると由加里のメンタルが回復するため、ジリ貧になりかけても逆転できる可能性が高いです。
道中の雑魚敵も、全部倒すとまではいかなくても、ある程度相手にしてもいいかと思います。


≪竜宮友季菜ルート≫
・メンバーは2人のみ、主人公と友季菜以外に仲間にしていたキャラ
・鈴木もクリティカル可能になっているが、戦闘後にメンタルが0でもゲームオーバーになる

≪BOSS≫【世界炉の管理者】
耐久力… バイタル:1800 回避:0
行動… 自己バイタル回復100
    拘束付与(命中89%)
    バイタルダメージ10(命中100%)
    バイタルダメージ15(命中100%)
    バイタルダメージ30(命中33%)拘束付与
    メンタル全体ダメージ8(命中100%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数3~4回、完全拘束無効

メンバーが足りていない影響で、ラストフロアを動けるルートの中では、雑魚狩りが一番厳しいルートです。
特に一周目に選んだ場合には、全逃げが無難かと思います。
敵のバイタルは低いもののこちらも手数が足りないため、メンタル100を保つか、友季菜の宿泊イベントを8まで進め、鈴木に【分析】を覚えさせ、戦闘中のメンタル消費を下げ、多少長引いても耐えられるようにすると突破しやすいです。


≪遠山月美ルート≫
・メンバーは2人のみ、主人公と遠山月美
・鈴木もクリティカル可能になっているが、鈴木と月美のどちらの死亡もゲームオーバー条件になっている
・ラストフロア探索が無く、【徒党を組んだガイコツ達】【小型車サイズの蜘蛛】【内臓のような色合いの生物】【体中を腐らせたまま動いている男】【死への憧れの擬人化】の
5連戦からそのままラストバトルに入る
・ラストバトルに入る前にバイタルが強○的に1ケタに減少、またメンタル20回復(ver.1.11以降)

≪BOSS≫【世界炉の管理者】
耐久力… バイタル:1200 回避:0
行動… 自己バイタル回復50
    拘束付与(命中55%)
    バイタルダメージ8(命中55%)
    バイタルダメージ9(命中55%)
    メンタル全体ダメージ8(命中100%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2~3回、完全拘束無効

バイタルが1ケタの状態になると、特殊な良性ステータス異常が発生します。
その為二人とも命中回避が+50%され、クリティカルも10%ですが発生するようになっています。
その他のバフや装備の状況によっては完封もできますが、問題となるのはどちらかというと敵のバイタルを削り切れるかになります。
命中にもブーストがかかっているため、できれば二人とも、お祝いの食料などで【マグロ切】以上の武器を装備し、ひたすら攻撃し続けるのが突破口となります。

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