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2021年 04月の記事 (5)

ピンチメーカー 2021/04/30 19:00

制作日誌 10回目: 重要なお知らせ

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

今回は開発やスケジュールの調整において、
いくつかお知らせしなくてはならないことがあってこうして記事を書くことになりました。

少々悪いお知らせではありますがゲームの開発自体には影響がなく、これから公開するゲームの情報・イラストの紹介・体験版の公開などには影響があります。

それらについて一つずつお伝えさせていただきます。





何事?

2月末くらいに「はれんちとめこ」様にイラストの依頼を申し込み、
3月が始まる頃に依頼金を支払いイスカの素敵な立ち絵をいただくことができました。

3月の始めに一番目のイラストのラフ作業に入ったのですが、それから一か月後である3月末から
はれんちとめこ様との連絡がなくなりイスカのイラスト作業が途切れている状態です。

はれんちとめこ様のツイッター上での活動も見れないため、あの方の身に何かあったのではと思っていますが、連絡が届いていない以上こちらとしては安否を伺うことすらできません。

(誠に差し出がましい行為ではありますが、先週にはれんちとめこ様のお隅になっている地域の警察に家の訪問をお願いしてみましたけど、身内の人でないとそれらの確認はできないという返答を受けました。)

ただ、3月末にあった地震の時にはまだ連絡の返答があって、その当時は身の回りが安全だということを確認できました。




その影響は?

しばらくの間、ci-enで公開する記事にキャラクター関連のイラストは入らないことになります。(もちろん開発中のゲームの画面などはイラストとは関係なく、必要によって入ります。)

そのため、キャラクターの紹介、イラストの紹介、イベントの紹介など、このゲームにおいて一番重要なコンテンツともいえるサキュバス関連の情報をお伝えすることができないと思われます。

加えてゲームの体験版、特に6月に公開予定だった動作確認版も2か月くらい延期させていただきます。誠に申し訳ありません……。




対策は?

今月、イスカの作業をしてくださる新しいイラストレーター様を見つけて相談を受け、イスカの立ち絵とイラストを依頼することになりました。

しかしその方はすでに他の作品に参加している状態で、こちらの作業を始めるのは7月頃になるとのお知らせを受けています。
(それほどの期間を待つ価値があるくらい、イスカのイメージにぴったりなイラストレーター様です…!)

動作確認版のQTEではイスカとの戦闘を入れる予定なので、イラストレーター様が着手できる7月以来にそのデモを公開できるということです。

動作確認版はなるべく早く公開いたしますので、今後とも何卒よろしくお願いいたします。




お詫び申し上げます。

一か月に一人ずつキャラクターの依頼をやっていけば順調に物事が進むと思っていましたが、それは愚かな考えでした。

こうしたいきなりの問題に手足が縛られ、皆様を失望させることになってしまった、大変見苦しい姿を見せてしまい誠に申し訳ございません。

私の頑張り次第であるゲームの開発のほうは順調に進んでいます。

「淫魔との関係を築く」コンセプトに基づいて、プレイヤーの行動や選択によって少年が無事勇者になることも、彼女たちに弄ばれながら厳し戦いをやっていくこともできます。

現在開発中である1幕はシーン一つを残しており、これが完成したら2幕のイベントを作り始める予定です。





今回の記事は以上となります。

もう一度、サークルピンチメーカーと私が作っているゲームにご興味を示してくださった皆様を失望させてしまったことをお詫びいたします。大変申し訳ございません。

制作期間が長くなった分、シーンの文章にもう少し本腰を入れて皆様が満足できるように作っていこうと思っています。

フォロワー様限定の記事では、私が思っているHシーンの傾向について紹介させていただきます。
(イラストのラフを入れて紹介する予定の内容でしたので、誠に勝手ながらフォロワー様限定の記事とさせていただきました。)

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ピンチメーカー 2021/04/23 19:00

制作日誌 9回目: 後日公開する体験版について

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

今回の記事では6月頃に公開される予定の体験版Ver.1を紹介します。

(本来はサキュバスとの戦闘画面の紹介をする予定でしたけど、私のミスでスケジュールに変動が発生してしまい延期させることになりました。申し訳ありません。)

イメージが含まれる記事であるため、今回の記事の内容はフォロワー様限定のものになります。

ご興味がありましたら是非フォローしてその内容を確認してみてください。

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ピンチメーカー 2021/04/16 18:00

制作日誌 8回目: アンケートの結果発表+Hシーンへの影響について

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

先週のアンケートの参加してくださった皆様に感謝の言葉を申し上げます。三日の間、なんと百人の方々が意見を教えてくださいました。

今回の記事では先週にあったアンケートの結果発表と、その結果によるHシーンの変化についてお伝えいたします。



アンケートの結果

いてもいなくても大丈夫だと思う方がほぼ半分で、その次に声がある方がいいとの声が多くありました。

アンケートが始まったころには「セリフがない方がいい」の返答数が圧倒的に多かったんですが、徐々に他の意見の票数が増え今の結果に至りました。



アンケートの影響について

Hシーンにおいて、主人公のセリフは入れることになります。

しかし何かを話したり、主導権を持って行為をリードすることはなく、

サキュバスの行動に反応を見せたり、弄ばれて喘いじゃうようなセリフだけですね。

もちろん主人公の方が強かったり、サキュバスに勝てる場合は自信満々な言葉を口にするかもしれませんが…その勢いがいつまで続くのかは皆様の選択次第ですね。

以下の内容は、先週の記事のコメントでもらったアドバイスや心配事の内容です。ネタバレにならないように内容を整理しておきましたので、ご安心ください。



1.キャラクターは少年でもそのセリフを書く人がおじさんだから、言葉使いが年相応のものにできるのか心配です。

→主人公を少年にしたのは無垢だった少年がサキュバスの手で快楽におぼれ、使命を背けるなどの背徳感をより強烈に表現するためです。

なのでサキュバスのセリフと同じくらいに主人公のセリフには気を使い、会話の間にナレーションを入れてそこで少年とプレイヤーの間のギャップを埋める方法でHシーンを作っていこうと思っています。



2.主人公のセリフの分量が気になる。特に自分の状況をべらべら解説するのはちょっと…。

→そのため、ナレーションを入れることになりました。

イラストでは表現できない分部、つまり内面の変化やそれぞれの意図などの文章でしか伝えられないことをナレーションで伝える、という考えです。

試しに書いてみたHシーンの分量は5000文字で、その中でナレーションがおよそ半分くらいで、残りは主人公とサキュバスの会話でした。

…小説になってしまうのでは、と少し心配ですね。



3.特定状況での反応や、シーンの雰囲気を盛り上げる装置としてセリフを入れて欲しいです。

→ごもっともです。主人公のセリフを入れるのは確かにそのためです。

まだ性を知らないころはナレーションが多めになるかもしれませんが、

雰囲気が盛り上がり人物たちが興奮するとセリフの量を多くして、プレイヤーもその雰囲気に没入できるようにしようと計画しています。





今回の記事は以上となります。

最近はイベント作りに集中しており、全4幕(予定)の中で1幕の制作を進めています。

必要な分の立ち絵とイラストが完成される次第、ランダムダンジョンやサキュバスとの戦闘を楽しめる体験版を公開しますので、もうしばらくお待ちください。

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ピンチメーカー 2021/04/09 18:00

制作日誌 7回目: テストプレイ動画の公開+Hシーン制作の雑談とアンケート

皆さまこんばんは、サークルピンチメーカーです。

今日はHシーンに関した雑談とともにアンケートを一つ、そしてテストプレイ動画を公開します。

以前お伝えいたしました通り、画像や動画などが入った内容はフォロワー様限定の公開となります。

その動画では私が作っているゲームがどんなものなのかを(エッチなところは抜きで)確認できますので、よろしければぜひフォローして確かめてみて下さい。







Hシーン制作は難しい

やっぱり思っているものを文章にして伝えるのは本当に難しいな…と思う近頃です。

同じ単語や表現を何度も使ったりナレーションに感情が入ってしまったり…書いては消して書いては修正する毎日を送っています。

めったに満足できずに何度も手を加えるのは、多分これが処女作なのでどこまで表現するのがベストなのかをまだ分からないのが主な理由でしょうね。

今のところ、テキストの審査は100%私のち〇こ君の反応で行われております。

マゾなだけあってちょっとした誘惑にもバッキバキになっちゃうちょろい奴ですが、私が書いた文章には何故かきつい評価を下しているのでご安心ください。




無垢で性を知らない少年はさらに難しい

文章を書くところに当たって一番の難関がこれだと思っています。

色んな性癖で穢れている私が純粋な少年の立場で文章を書くなんて…!

最初はこの点ですごく悩んでいましたけど、今は考え方を変えて少しは楽になりました。

「性を知らない少年にどうやって私の性癖を伝えて感染させるか」をまず考えてみたら大体のシナリオの流れを決めることができました。

Hシーンの展開を主人公とプレイヤー様が自然に受け入れられるようにすれば、ダメなものにはならないと思っています。




Hシーンにおいてのアンケート

ここで一つ、気になる部分がありました。

多分これは嗜好によるものだとは思いますが、

・主人公が少年
 〇 向こうの世界での成年は過ぎています。
・まともな性教育を受けていない
 〇 一部のシーンでは実戦経験とともに学んでいくような表現があります。

など主人公が少々特殊な属性を持っているため、以下のアンケートをすることになりました。





セリフを入れると必然的に少年の喘ぎ声や歓喜に満ちた悲鳴を見ることになり、

入れない場合は主人公が性知識がないということが皆様にあまり伝われない可能性があります。

皆様はいかがお考えでしょうか?





今回の記事は以上となります。

そろそろ皆様に残りのキャラクターとそれぞれのHシーンやコンセプトなどを紹介したいところですけど、さすがに文字だけの記事ではキャラクターの魅力を十分伝えることができないと思いますのでこれらの情報は絵が準備される次第公開させていただきます。

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ピンチメーカー 2021/04/02 19:00

タイトル未定 制作日誌 6回目ーランダムダンジョン

皆さまこんばんは、サークルピンチメーカーです。

今回は主人公を成長させる場所、ランダムダンジョンについてお伝えいたします。




ランダムダンジョンとは

ランダムに作られた部屋と通路でマップを生成し、それをダンジョンの1層にする仕組みです。

一つのダンジョンは10層までいて、最後の10層がボス部屋になります。(バランスの調整によって変更される可能性があります。)

ボス部屋以外の各層にはモンスター、クリスタル、宝箱などが確率で現れ、それぞれから経験値、素材、ゴールドを獲得することができます。

キャラクターを操作してモンスターにぶつかると戦闘は起こらずそのままモンスターがやられます。HPやMPの消費はありません。

クリスタルからはその属性の誕生石を強化する時に必要な素材を獲得することができます。この場合一定量のMPを消費します。

宝箱の場合、MPを消費してゴールドを獲得できます。ゴールドはアイテムの購入から誕生石の強化費用までいろんなところで使われます。

もしゴールドが足りないと、宿屋で休むことすらできなくなります。

こうなるとゲームの進行自体が不可能になりますので、手持ちのアイテムや素材などを売ってお金を用意するしかありません。



ランダムダンジョンの注意点

まず、ランダムダンジョンではメニュー画面が使えません。

ダンジョンを脱出してから(ボス部屋でボスと戦ったり、戦わずに脱出して町に戻ってから)メニュー画面が使えるようになります。

その間は装備の変更やセーブなどができませんので事前に必要な準備を整えなければなりません。

次に、ボス戦で負けた時のリスクについてです。

このゲームではサキュバスとのバッドエンドの条件を満たさない限りゲームオーバーにはなりません。

なのでボス戦で負けた場合、ゲームオーバーにならない代わりに経験値以外のすべての戦利品をなくします。(素材とゴールド)

ボスに挑むか無視して帰還するかは自由です。

ですが、クリアしないと次のダンジョンに行くことができませんので、お好きなタイミングでボスの攻略に挑んでみてください。





ランダムダンジョンの入場方法や、ランダムダンジョンで使えるツルハシ機能などの紹介はフォロワー様限定で公開いたします。

興味がありましたら是非フォローしてこの記事の続きを確認してみてください。

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