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78 2024/04/22 12:11

04/22(月)アクツクMV制作日記26 編集作業


こんにちはー 今日もバリバリゲームをツクってます!
今月は敵キャラに捕まった(or捕まえた)時のエロシーンの編集作業を淡々とこなしておりました。

具体的には…


フレームごとにドット絵を当てはめてアニメーションを作り…

そして拡大枠の方もフレームごとにドット絵を当てはめてアニメーションを作り…

上記二つのアニメーションをゲーム上で同時に動くようにして、そこにエロボイスとエロ効果音を追加する作業です。

今月の作業でラスボス以外の全敵キャラ19人38種のエロシーンがすべてゲーム上で動作するようになりました。
…っというわけで今月やった作業は以上です!
※いただいたご支援金でボイスやエロ効果音の素材購入費に充てさせていただきました。ご協力いただいた皆さま、本当にありがとうございますm(__)m

残りの作業(進捗状況)

<コース制作>

・stage6(Last stage)のコース作り

<編集>

・エロアニメーションの編集作業 済
・ボイスの編集、挿入作業 済

<CG、ドット絵>

・星の女怪人の拡大枠部分のエロアニメ描く 済
・その他(会話デモのメッセージボックスフェイス画像、戦闘や会話デモに使うドットで足りない部分を何枚か描く)

<会話デモシーン(ボス戦の合間に入るシーン)>

・会話デモのテキスト
・会話デモシーンの残り作業

<UI>

・ステージセレクトの作り直し
・回想部屋制作(戦闘員A、バレー怪人、戦闘員C除く)

<ラスボス関連>

・ラスボスのエロドット絵を描く(攻めシチュドット、受けシチュドット
・ラスボスのアクションドットを描く(攻撃動作)
・ラスボスのアクションプログラム(動きの)制作
・ラスボスのエロアニメーションの編集作業
・ラスボスのボイスの編集、挿入作業
・ラスボスの回想部屋制作

<エンディング関連>

・エンディングのCG制作
・エンディングのシーン制作

<締めの作業>

・テストプレイ、バランス調整
・宣材用の画像、動画、テキスト作り
・発売した時のci-en記事作成

<余裕があれば…>

・ゲームオーバー絵を何枚か描く!

来月する作業

絵を描く作業は後でまとめてやりたいと思っておりまして、とりあえず来月は回想部屋とステージセレクト等のUI周りを優先して作ってから残りの作業に手を付ける、といった具合で制作を進めてまいりたいと思います。

ステージセレクト画面作り直し


従来のステージセレクトだと、セーブポイントからステージセレクトの部屋へ一旦飛んでステージを選ぶ仕様でしたが…


warpを選択するとすぐステージ選択画面が出る仕様に変更しようと思っています。

管理のし易さで言うと圧倒的に前者でして、本音を言いますとこのまま行きたかったのですが…これだとワープオブジェを大量に配置することになってしまって、ステージセレクト部屋が滅茶苦茶重くなっちゃうことに気づきました… スローモーションになって最悪ゲームごと落ちてしまうことに…;; なので手間はかかりますがステージセレクト画面を作り直そうと思います。オブジェを大量に設置できないのは中々頭の痛い問題でございます…。

同様の理由で回想部屋も新しく作り変えなきゃいけないかも…きびc…;;

…そんなわけでおそらく来月も簡素な記事になる予定です。
それではこの辺りで一旦締めたいと思います。ではでは皆様また来月!!
応援いつも感謝です!

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    Joe Gillian ID00187062
    まだ必要な素材があれば購入費用に充ててください!
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    tomoken ID00174935
    制作お疲れ様です!設置制限があるなんてなかなか面倒ですね><
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    callwings ID01486667
    頑張って!

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78 2024/03/24 15:41

03/24(日)アクツクMV制作日記25 ステージ5面の制作


こんにちはー 今日もバリバリゲームをツクってます!
今月はステージ5の制作をしていました。
今回は佳境に入るステージ5の紹介です。

新たな刺客 その1 ショタ戦闘員

大きな煙と共に登場


動きが速い&どこから現れるかわからず、しかも少々の段差や壁も飛び越えていく強敵雑魚です。

新たな刺客 その2 PCの女怪人

鼠をばらまき、その着地したネズミもチョロチョロ動き回って非常に厄介な存在です。


シリウスの飛び道具一発だけでは倒せません。

その他ギミック

スイッチ扉

スイッチを攻撃すると開く扉


邪魔する雑魚キャラを倒して扉を解除します。

移動するレーザー砲

破壊可能

シリカ様特製波動砲

当たると体力を半分持ってかれます。


屈んだり素早く移動してやり過ごしましょう。

3度目のライバル登場

1、2戦目で戦った時の中央の足場は無くなり、難易度がアップしています。



ステージ5のボス

お願いポーズをすると弾を発射


大きな星は地面や壁に当たると反射します。

っというわけで今月した作業の紹介でした。

残りの作業(進捗状況)

<コース制作>

・stage6(Last stage)のコース作り

<編集>

・エロアニメーションの編集作業
(ラスボス、戦闘員A、バレー怪人、戦闘員C除く)
・ボイスの編集、挿入作業
(ラスボス、戦闘員A、バレー怪人、戦闘員C除く)

<CG、ドット絵>

・星の女怪人(stage5のboss)の拡大枠部分の受けエロシチュアニメを描く
・その他(会話デモのメッセージボックスフェイス画像、戦闘や会話デモに使うドットで足りない部分を何枚か描く)

<会話デモシーン(ボス戦の合間に入るシーン)>

・会話デモのテキスト
・会話デモシーンの残り作業

<UI>

・ステージセレクトの作り直し
・回想部屋制作(戦闘員A、バレー怪人、戦闘員C除く)

<ラスボス関連>

・ラスボスのエロドット絵を描く(攻めシチュドット、受けシチュドット
・ラスボスのアクションドットを描く(攻撃動作)
・ラスボスのアクションプログラム(動きの)制作
・ラスボスのエロアニメーションの編集作業
・ラスボスのボイスの編集、挿入作業
・ラスボスの回想部屋制作

<エンディング関連>

・エンディングのCG制作
・エンディングのシーン制作

<締めの作業>

・テストプレイ、バランス調整
・宣材用の画像、動画、テキスト作り
・発売した時のci-en記事作成

<余裕があれば…>

・ゲームオーバー絵を何枚か描く!


残っている作業をすべて洗い出してみました。
来月から上記のテンプレを使って完了した作業に斜線を引いて(こんな感じで)進捗状況をお知らせしたいと思います。

この方がどこまで制作が進んだか皆様にお伝えしやすいのと…同時に、自分自身のモチベのためでもありますw>< 全部斜線を引き終えたらゲーム完成です。
ぬおぉ~、終わった作業に斜線引くの気持ちいいんじゃあ~^~

これらの作業を何とか夏までにやっていきたいと思います。
まだまだ作業残ってるなぁ~…と感じたのですが、こうして残りの全作業が記事に書き出せて可視化できただけでもいいか!と、自分に言い聞かせて…
ほんの一年前は作業があとどれくらい残ってるのか、きっちり把握すら出来ていなかった感じなので… な、何とか前向きにやっていこうと思っております…;;
発売までもう少しだけ皆様ご辛抱をば…m(__)m

来月する作業


来月は制作したえちシチュドット絵をフレームごとに当てはめてアニメさせる編集作業、ボイスやエロ効果音を挿入していくという作業を既に体験版にて登場済みの戦闘員A、戦闘員C、バレー怪人(と、ラスボス)以外全員分やっていく予定です。
来月は編集作業ということで、記事の内容が簡素化する予定でございます…何とか御了承いただければと思いますm(__)m

というわけで以上で今月の報告を終わりたいと思います!
それではまた来月! 皆様いつも応援感謝です!

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    Joe Gillian ID00187062
    来月も制作頑張ってください!完成お待ちしております!
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    tomoken ID00174935
    制作お疲れ様です!プ、プロキオン君!
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    callwings ID01486667
    頑張って!

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78 2024/02/26 10:57

02/26(月)アクツクMV制作日記24 ステージ4面の制作


こんにちはー 今日もバリバリゲームをツクってます!
今月はステージ4の制作をしていました。
今回は罠コースをテーマにしたステージ4の紹介です。

新たな刺客その1 ハートの女怪人

接近すると誘導弾を放つ女怪人


弾(ハート)が主人公を追ってきます(弾は壊すことができます)

空中など、厄介な位置に配置されていることが多いです。

新たな刺客その2 ムチの女怪人

敵の射程距離に入ると接近してくるタイプの女怪人


リーチの長いムチを放ちますが屈めば楽に攻撃をかわすことができます。

その他ギミック

ステージ4は罠コースなため、ギミック多めです。

落ちる針


ダメージ床

大きい岩

食らうと大ダメージを受ける巨大岩

無限に湧く岩

上下左右に動く雷撃、回転する雷撃いろいろ



壊れる壁


ジャンプで真下へキックしないと壊れない壁
足払い(↓+攻撃ボタン)やジャンプキックでも当たらないので、この壁を壊すにはjump low attack技(↑・↓+攻撃ボタン)が必須テクになります
火を出す機械


低めに構える戦闘員B

地形


地形の配置もいやらしくなってきます。
一見すると、ダメージを受けずに右へ行くのは厳しそうですが……

時限イベント


天井が降りきる前に目的地に到達しなければならない時限イベントです

ステージ4のボス

通常はジャンプで画面中を飛び回ります。


壁に接触すると三角飛び、三角飛びからの落下の仕方も2種類あって落下地点が見極めにくいです。

近寄れば爪攻撃

たまに星で遠距離攻撃

4面のボスは今までの敵と比べると格段に強くなっておりまして、このゲームの一つの難所になりそうです…;;
もしクリアが無理そうでしたらeasymodeに変更してボスを一発で倒すことが可能ですので、ご活用いただければと思いますm(__)m

体験版からの改良点

・左か右の矢印キーを2度押し(→→or←←)するとダッシュ回転できる機能を追加

・左か右の矢印キーを2度押し(→→or←←)+攻撃ボタンを押すとダッシュ膝蹴りする技を追加

・シリウス君の最大HPを10→20と2倍に増やしました(減りにくく調整)

HPバーの見た目は変わりませんが、ダメージを食らった時、HPが減りにくくなっています。
エロ攻撃されたときのHPゲージの減り方も体験版の時よりゆっくり減るようになりました。

・チャージショットのため時間を0.4秒ほど短くしました。


・回復アイテムの見た目を変更


細かい変更ですが、シリウス君の回復アイテムを好物のジャンクフードで統一しました。

バナナ→ジュースに変更       取るとHP5回復
トマト→ドーナツに変更       取るとHP10回復
キウイ→ハンバーガーに変更     取るとHP全回復
ポテト→変更なし          取ると残機1回復
ピザ →変更なし          取るとHP、残機max
※シリウスの最大HPは20です

次回、敵基地潜入

というわけで今月した作業は以上になります!
次回はいよいよ敵基地潜入ということで、stage5の制作へと踏み込んで行こうと思います!
stage5はさらに雑魚敵やボスの動きの制作も大変になってきそうですが…
最近はアクツクに鍛えられたせいか、頭の中で思い描いた敵の動きがすぐに実現できるようになってきて…その辺りはちょっとアクツクMVの制作力(?)が少し上昇したような気がします! この勢いでモリモリ制作して行きたいと思います。

ではではこの辺りで締めたいと思います!
いつも皆様応援ありがとうございます! ではまた来月!

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    Joe Gillian ID00187062
    完成まであと一息!頑張って下さい!
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    tomoken ID00174935
    制作お疲れ様です!ムチの女怪人…良き!
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    callwings ID01486667
    お疲れ様です!

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78 2024/01/29 10:58

01/29(月)アクツクMV制作日記23 ステージ3面の制作


こんにちはー 今日もバリバリゲームをツクってます!
今月はステージ3の制作をしていました。
っというわけで今回はステージ3の紹介です!
新たな刺客その1 ハードルの女怪人


主人公より足が速く、シリウスめがけて突進してくる敵です。

しつこくついて来るので早めにやっつけた方が無難そうです。
新たな刺客その2 植物の女怪人


突然目の前からニョキっと現れる敵です。

主人公の背後からニョキっと現れる場合もあります。
その他ギミック

踏むと消える床


※時間が経つと足場が復活します

空を飛ぶ鳥、ジャンプするタコ

天井を這うクモ
2度目のライバル登場


一回目の登場よりも隙が無くなり、攻撃方法も苛烈になってきます。
ステージ3のボス


セーラーシリウス君、シリウス星が平和すぎて退屈していた模様


乱数の使い方にも慣れてきて、かなりランダムな動きも作れるようになってきました~
体験版からの改良点

Easy mode改良


以前はEasy modeを選択すると雑魚敵を倒してHした後に主人公の体力が全回復するのみの仕様でしたが、さらに敵を一発で倒せるようにしました。
ボスも一発で倒せるのでアクションゲームが苦手な方もサクサク進むことができます。

アイテムを追加


”木箱”を破壊すると出てくるアイテムの種類を増やしました。
バナナ=体力1回復
トマト=体力5回復
キウイ=体力max
ポテト=残機1回復
ピザ =体力、残機max
その他スクショ


っというわけで今月した作業は以上です!

今月はstage4-2まで完成できたら2月はだいぶ製作に余裕ができるなぁと思っていたのですが、現実は甘くなく…stage3を全部作るだけで精一杯でした…;;
やっぱり1面、2面、3面…とstage制作の段階が上がっていくたびに敵の動きのアクションプログラムも複雑化してきて、制作のテンポが遅くなってきますね…ぐぬぬ。
ひと月一ステージは何としてでも完成させたいので2月は日にちも少ないし、来月は気合い入れて頑張らねばと感じております><

ではではこの辺りでお開きにしたいと思います!
皆様いつも応援感謝&感謝! 来月もまた来ていただければ幸いです、よろしくお願いしまっす!

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    Joe Gillian ID00187062
    今年もゲーム制作頑張ってください!
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    tomoken ID00174935
    制作お疲れ様です!なんやかんやで新年から一か月が経ちますね…

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78 2023/12/30 18:04

12/30(土)アクツクMV制作日記22 ステージ2面の制作


こんにちはー 今日もバリバリゲームをツクってます!
今月はステージ2の制作をしていました~!
っというわけで今回はステージ2の紹介です。
新たな刺客その1 戦闘員B 銃で攻撃



近づくと銃を発射、しゃがむと回避可能
新たな刺客その2 バニー 遠距離魔法


地面を這う炎系攻撃
新たな刺客その3 お手玉怪人


両サイドに弾を放つ
その他のギミック

転がる岩(破壊可能)


壊せる壁

周回する炎(無敵)
ライバル登場(中ボス)



登場するたびにちょっとずつ強化されるライバルキャラ
※プロキオンの放つ弾を避けやすくなるよう、真ん中に足場を追加してなるべく難易度を抑えています。
ステージ2のボス

シリカ様の愛車でアジトへ戻る途中にエンジントラブル発生&立ち往生でイライラする図


空中浮遊からの脇見せ発射&慣性移動追尾攻撃
※1面のボスよりちょっと難易度上げています。

だいぶ敵キャラの動きを作るのに慣れてきて、こんな動きもできるようになりました><

体験版からの改良点

中間ポイント設置


中間ゲートに触れると、途中やられてしまってもこの位置からリスタートできるようになります。
※ただしステージをクリアしたりゲームオーバーになると無効となります。

っというわけで今月した作業は以上です!!

2023年度は大変お世話になりました&そして2024年度あけましておめでとうございます!

大晦日近辺の更新ということで旧年度と新年度の挨拶を兼ねさせていただきました。
2023年度はチップや応援プラン、いいねやコメントもたくさんいただきましてめっちゃ励みになりました! 本当に皆様ありがとうございます!

2023年度を総括しますと、”女怪人vs女装戦士君2 体験版”を出せた事はとても達成感ある出来事ではあったものの、製品版完成版までの作業量を思うと中々まだ楽観できない状態でございまして…嬉しさ半分、不安半分という感じです><
ほんと…本音を申しますとまさかここまで完成時期が遅くなるとは思わなかったっす…遅くなってすみませんm(__)m
おそらく今のままのペースで行くとどうあがいても完成まであと半年かかりそうです…、皆様もう少しだけ冬眠の方をよろしくお願いします~;;

…と、新年早々ネガってしまいましたが、モチベはまったく枯れていなくて、とにかく今できることを一歩ずつ、コツコツと積み上げてゲーム作り頑張って行きたいと思います!
2024年度も当ブログをよろしくお願いします💪('ω'💪)
そして新しい年が皆様に幸多き一年となりますよう心よりお祈り申し上げます!
ではでは!

下記urlをクリックで体験版がダウンロードできる作品ページに飛びます。
Click on the URL below to go to the work page where you can download the trial version.
点击下面的网址即可进入工作页面,您可以在其中下载试用版。
아래 URL을 클릭하여 체험판을 다운로드할 수 있는 작품 페이지로 날아갑니다.

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01102919.html

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    Joe Gillian ID00187062
    今年もゲーム制作本当にお疲れ様でした!
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    tomoken ID00174935
    制作お疲れ様です!良いお年を!
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    H_mela ID00815700
    これからも頑張ってください!

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