【週1更新】プレイアビリティについて考える【求・改善要望】

皆様こんばんは。

先日始めてエゴサというものをしました。
マニアックかつドマイナーなサークルですので
これまでしたことがなかったのです。
(だって何も出てこないもの!)

ふと
「勇者の旅が終わらない」で検索してみましたら
言及してくださっているポストがありまして。

「発情MAX及び射精で宿屋強○送還は
テンポが非常によろしくない」
というご意見でした。

このご指摘を頂いて考えてみたのですが…
そもそも
「作りたいものを作りたいように作っている」だけで
プレイヤーの方々の遊びやすさやストレスについて
ほとんど考えてこなかったのです。
…え?今更!?今頃!?


発情度そのものが
ゲームの根幹エロ要素のひとつであるつもりでいましたが
それによってプレイ感がダルくなっているのであれば
これは考えなければなりません!


自分でも薄々「勇者の旅~」は
強○送還が多いような気がする…とは思っていましたので
次作では
 ■一連の会話内での発情度上昇は1までにする
  (1シーンで+2、+3は無し)
 ■一発射精は極力減らす
  (親密度が低い時の射精はなるべくたぶん無し)
というところまでは決めていたのですが
果たしてそれで十分なのか?
いや全然十分じゃないのでは…?


改善策1
 「発情度4で強○送還」を「発情度4の時に発情すると射精」に変更。
 (射精すると1日が終わる)
 上記の変更と合わせて、うっかり強○送還されることは減る…はず。

改善策2
 以下での発情をなくす。
  ◯下着発見
  ◯ベッドに潜り込む
  ◯エッチな本を読む
  ◯エッチな絵を見る
 要するに発情するのは会話だけ。
 これで発情機会がだいぶ減る…はず。

改善案3
 演出としての発情だけ残し、思い切って発情度を全廃する。
 1日が終わるのは
  射精してしまった時
  自分でベッドに入った時
 のどちらか。


そんな感じでまだ結論は出せていませんが
ゲームの基盤になるところなので
早めに決めたいと思います!


今回はたまたまご意見を拝見いたしまして
次作のプレイアビリティについて考える
良い切っ掛けとさせていただきました。


ここをご覧頂いている皆様!
ご要望、要改善点などありましたらお寄せください。

もちろんすべてにお応えすることはできないのですが
「なるべくストレスなく
エッチなことを楽しんでいただけるゲームにしたい!」
とは思っておりますので!

何卒よろしくお願いいたしますm(_ _)m



今週のキャラクターさん。


「勇者の旅が~」には使っていなかった素材(目と口)を
使わせていただいております。

ではまた来週ー!

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