【週1更新】プレイアビリティについて考える【求・改善要望】
皆様こんばんは。
先日始めてエゴサというものをしました。
マニアックかつドマイナーなサークルですので
これまでしたことがなかったのです。
(だって何も出てこないもの!)
ふと
「勇者の旅が終わらない」で検索してみましたら
言及してくださっているポストがありまして。
「発情MAX及び射精で宿屋強○送還は
テンポが非常によろしくない」
というご意見でした。
このご指摘を頂いて考えてみたのですが…
そもそも
「作りたいものを作りたいように作っている」だけで
プレイヤーの方々の遊びやすさやストレスについて
ほとんど考えてこなかったのです。
…え?今更!?今頃!?
発情度そのものが
ゲームの根幹エロ要素のひとつであるつもりでいましたが
それによってプレイ感がダルくなっているのであれば
これは考えなければなりません!
自分でも薄々「勇者の旅~」は
強○送還が多いような気がする…とは思っていましたので
次作では
■一連の会話内での発情度上昇は1までにする
(1シーンで+2、+3は無し)
■一発射精は極力減らす
(親密度が低い時の射精はなるべくたぶん無し)
というところまでは決めていたのですが
果たしてそれで十分なのか?
いや全然十分じゃないのでは…?
改善策1
「発情度4で強○送還」を「発情度4の時に発情すると射精」に変更。
(射精すると1日が終わる)
上記の変更と合わせて、うっかり強○送還されることは減る…はず。
改善策2
以下での発情をなくす。
◯下着発見
◯ベッドに潜り込む
◯エッチな本を読む
◯エッチな絵を見る
要するに発情するのは会話だけ。
これで発情機会がだいぶ減る…はず。
改善案3
演出としての発情だけ残し、思い切って発情度を全廃する。
1日が終わるのは
射精してしまった時
自分でベッドに入った時
のどちらか。
そんな感じでまだ結論は出せていませんが
ゲームの基盤になるところなので
早めに決めたいと思います!
今回はたまたまご意見を拝見いたしまして
次作のプレイアビリティについて考える
良い切っ掛けとさせていただきました。
ここをご覧頂いている皆様!
ご要望、要改善点などありましたらお寄せください。
もちろんすべてにお応えすることはできないのですが
「なるべくストレスなく
エッチなことを楽しんでいただけるゲームにしたい!」
とは思っておりますので!
何卒よろしくお願いいたしますm(_ _)m
今週のキャラクターさん。
「勇者の旅が~」には使っていなかった素材(目と口)を
使わせていただいております。
ではまた来週ー!