【週1進捗】エンディングは多ければ多いほどいいか。【前作修正】
こんばんは!
「勇者の旅が終わらない!~最後の町はS痴女だらけの誘惑パラダイス~」
誤字のご指摘をいただきまして
Version1.8にて修正いたしました。
「リマン」というキャラクターの名前を
なんらかの事情(他と名前が似すぎている…か何かだと思います)があって
変更したのですが
元の名前が数か所残っておりました。
コメントくださいました方に
あらためて御礼申し上げます。
しかしつくづくミスが多い多い…。
誠に申し訳ありませんm(_ _)m
続きまして次作の進捗です。
まだストーリーが出来上がっていないので
気が早いにも程がありますが
今回はエンディングのお話。
前作ではゲーム内に
差し迫った危機がありませんでした。
魔王はいましたが、今すぐ人類を滅ぼそうとしている形跡はなく
平和といえば平和な世界。
加えてすべての女性キャラクターが
主人公を籠絡し、堕落させるために存在しておりました。
各エンディングの差はつまるところ
「誰でどう堕ちるか」の違いに過ぎない。
そういう設定でありお話でした。
「ラスボスで堕ちる」のが真エンド、
「他のキャラクターで堕ちる」のが別エンド。
言ってしまえばソレだけです。
対して
次作は前提として「止めるべき悪巧み?が進行中」です。
登場人物たちも
【1】悪巧みを止めようとする人
【2】悪巧み側の人
【3】無関係な人
といろいろです。
主人公(プレイヤーキャラクター)は【1】。
メインヒロイン達は【1】か【2】。
他キャラクターは男女問わず【1】か【2】か【3】です。
そうなりますと
ストーリーの分岐として想定されるのは…
〚A〛本筋ルート:悪巧みを止める!(止められるかはわからない)
〚B〛M堕ちルート:【2】or【3】に籠絡されちゃう。
〚C〛放棄ルート:前作のカップリングパーティ→結婚エンドのように自ら降りる。
というところ。
何が言いたいのかと申しますとつまり。
「良ヒロインとのエンドがない」
ということになります。
良ヒロインが良ヒロインであるほど
悪巧みをほっぽって主人公と駆け落ちしないですからね。
「冒険の旅」でも「勇者の旅」でも
主人公連れて逃亡するヒロインがいましたが
あれはあくまでも
主人公が勇者になれるか、勇者でいられるかという
極個人的な問題からの逃亡でした。
世界の行く末には大した影響がありませんので
逃げてもOKだったのです。
これまで弊サークルでは
「ストーリー分岐(=エンド)は多ければ多いほど良い!」
と思って作ってきました。
「つよつよ彼女」や「淫魔の宿」がまさにそうでして
1つのシチュエーションから
どれだけ多くの着地点を見つけられるか。
そこに心血を注いできたのです(大げさ)。
しかし多すぎても「制覇するのが面倒」というご意見もあります。
(少なくともエンド回収のための周回プレイは不要なように
作るつもりではいますけども)
良ヒロインに専用エンドがなくていいのか。
そしてそもそも
エンディングは本当に多ければ多いほどいいのか。
うんうん悩みながら年を越しそうです。
今週のキャラクターさん。
どこからどう見ても一般人ですが油断は禁物。
来週が年内最後の更新になります。
それでは!