【週1進捗】2023年の進捗まとめ【レビュー御礼】
こんばんは!
今年最後の更新です。
本年は弊サークル3年目の年でございました。
最少リリース数に終わった年でもあります。
(何せ1本しか出していません)
ジャンルや長短を置いておくと
1年目…4本
2年目…4本
3年目…1本
という弊サークルの年別リリース本数。
急降下が酷い!
にもかかわらず!
多くの皆様に遊んでいただき
レビューやコメントをいただきました。
年初はゲーム5作目を最後に
制作引退も視野に入れていた2023年。
次作に取り掛かることができましたのは紛れもなく皆様のおかげです。
本当にありがとうございますm(_ _)m
年の瀬に新しいレビュー(オススメつき!)を頂きました。
ありがとうございます!
レビューは本当に励みに
そして次作の参考になりますので
何度も読み返しています。
「試行錯誤の時間が辛い」「遊びやすくしてほしい」という
ご意見、
次作ではそう感じることのないようにしたいと思っております。
コンプが面倒なのは変わらないかもしれませんが
少なくともキャラクターに関しては
次作では隠すつもりがないので
見つけるのが大変ではないはず…。
さて。
その次作が本年どこまで進んだのか(進まなかったのか)
お知らせしたいと思います。
◯着手◯
【マップ】 60%
【システム】25%
【テキスト】15%
【キャラデザ/立ち絵】 50%
【イベント】5%
●未着手●
シーンイラスト
タイトルロゴ/画面等(そもそもタイトル未決)
音関係(BGM・SE)
他にも未着手がありそうですが
こんな感じです。
4ヶ月…1年の1/3かけてこの有様とは!
年内にストーリーの本筋を書き切るという目標も
達成できていない始末。
まったくもってグダグダであります。
数少ない進捗であるキャラクターデザインから。
「見習い冒険者 イリア」
弊サークル式では
キャラクターデザインと立ち絵作成は一連の工程です。
従いまして、これに影やハイライト入れて表情差分を作れば
1キャラクター分の立ち絵が完成するということになります。
このキャラクターはこのまま確定できそうですが
色がしっくり来なくて
塗っている間に全く別の配色になることもしばしば。
それでは皆様!
良いお年をお迎えくださいm(_ _)m