Philomel: Chapter1 [情報26] CG-H007の開発スケジュール

進捗状況

現段階での総合テストは順調に完了し、BUGは見つかりませんでした。

H007の開発スケジュール

6月18日:原稿の細分化
6月19日:休む (:з」∠)
6月20日:レイヤーを分割し、素材をエクスポート
6月21日:ゲームを導入し、コードの初歩的な配置を行う
6月22~23日:構成差分A
6月24~25日:構成差分B
6月26日:休む (:з」∠)
6月27~28日:構成差分C
6月29~30日:構成差分D
7月1~2日:会話を書く
7月3日:休む (:з」∠)
7月4~5日:会話を書き続ける
7月6~7日:バッファ時間

回想機能にシーン選択を追加するかどうかを考えています。

基本的には毎日か2日ごとに新しい進捗報告がありますので、私がうるさいのを嫌がらないでほしいですね。


土下座

私に注目してください φ(≧ω≦*)♪

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