[情報46] 新キャラクター + 新HCGの選択 + 新システム

新キャラクター(新角色)

日本語

今日は、まずこの討伐小隊の最年少メンバーを紹介したいと思います。

年齢を気にすることなく、彼はいろんな古典機械を発明したことで知られる優秀な天才機械師である。
(古典機械とは、魔法の部品やエンチャントプロセスを使った新型機械と違って、魔法の力を使わない伝統的な機械デザインです)
戦闘では、自作の二連銃や爆弾、トラップなどで、チームに強い火力支援をサポートする。

中國語

今天,首先要介紹的是這位討伐小隊中最年幼的成員。
千萬別被他的年齡誤導了,他是一位天才機械師,以發明製作各種古典式機械所聞名。
(所謂古典式機械是指不使用魔法力量的傳統機械設計,與使用魔法部件以及附魔工藝的新式機械有很大的不同)
在戰鬥中,他會使用自製的雙管火槍以及各種炸彈和陷阱,給予隊伍全面的火力支援。



新HCGの選択(新HCG選圖)

日本語

これがローレンススータンに関する最後のHCGです。
チャーチストーリーの発端として、ゲーム全体の前半に重要なキャラクターといってもいいです。
さて、皆さん、穏やかな適応時間はいよいよ終わります。これから、いろいろ変な性癖がどんどん登場していきますよ~

中國語

這是最後一張和神父勞倫斯相關的HCG。
作為教堂故事的始作俑者,他在整個故事中佔據了前半段的重要部分。
那麼,諸君,溫和的試探階段到這裏就算告一段落了。接下來,我的各種奇怪性癖就要逐漸展露出來了~



新システム(新系統)

日本語

その新HCGが完成した後、私は新たなゲームシステムに力を入れたいと思います。「エッチ戦闘」、つまりセックスで戦うという意味。
このプロジェクトに着手してから、より良い体験やゲーム効果をもたらすために、私はずっとそれを自然に示す方法を考えてきました。

一般的には、戦闘システムに「性技」と呼ばれるスキルタイプを追加するのが主流となっています。スキルを発動するとき、動きや静態の場面を展示します。このような「エッチ戦闘」はRPGmakerにおける戦闘システムに基づいて作った効果っです。
ただ、私が考えている「エッチ戦闘」は、そのようなものではありません。

前言った通り、RPGmakerの戦闘システムを使うつもりはありません。
よく使われている伝統的なJRPGの要素なので、ちょっとつまらないでゲームの進行も遅くなってしまう可能があります。

ほとんどの作品で改良が加えられ、技術力の高い作者では戦闘システムが完全にリセットされている場合もあります。
でもこの作品には戦闘が重点ではなく、純粋なエロい内容を中心に置きたいと思います。
そのため、どのように異なる「エッチ戦闘」システムを作るのか、よく考えていました。最近、ようやくすべての論理や技術の枠がわかってきたんです。

現在のHCGシステムを基に新システムを制作し、元の「展示」機能を「コントロール」にアップグレードするつもりです。
次はいま考えているシステム:

  • 体力
    両方とも体力数値を持つ。この数値でエッチ戦闘のターン数が決まり、両方とも体力を使い果たすまで戦闘は続く。
    一般的には、相手の体力はトーナより高く、先に体力を使い果たした方が不利になる。

  • 精液ストック
    これは相手の精液総量。エッチ戦闘の目的は、精液をすべて搾取すること。
    そして出た精液量は戦いの勝敗を決める。

  • ターンを始める前の選択
    ターンを始める前に、指定の対応方法を選択できる。
    例えば、「入る」の前に、「マンコを締める」、「マンコを弛める」という方法を選択することができる。それぞれの対応方法は相手と自分の体力を一定量ずつ使う。
    選択された対応方法は、動作のスピード、幅、さらには動作などの表現に影響を与える。
    正しい対処をすると搾り量が増え、次の「射精」段階でより多くの精液を搾るようになる。
    さらに完璧な対処では、HCGの流れを変えて、「射精」段階を早めることもできる。

  • 体力を使い果たした不利になる場合
    トーナが先に体力を使い果たすと、次のターンでは何の対応もできない。エッチ戦闘は相手が体力を使い果たし、または精液を全部搾り取られるまで続く。
    相手の体力を先に使い果たしてしまうと、その後のターンで、トーナちゃんはどんな対応をしても搾り量が2倍になる。自分の体力が尽きていないなら、相手の精液ストックが切れても搾り続けることができる。

このシステムはあとの「暗娼」ラインで登場します。このラインのために制作した専門なシステムですから、今の段階でほかのストーリーで使うつもりはありません。

今後、このシステムを他のラインにも応用することを考えています。トーナちゃんが淫乱度4以上に入った時、セックスの中で対応することができるから、このシステムを追加するのは合理的です。
まぁ、後のことは後にしよ。

中國語

在完成上面的新HCG後,我會把精力轉向製作一個全新的遊戲系統:[性鬥],也就是用性愛來戰鬥。
從剛開始製作這個專案到現在,我一直都在思考如何將其合理的展現出來,以呈現較好的效果和遊戲性。

通常來說,[性鬥]最普遍的做法是在戰鬥系統中增加一類名為[性技]的技能類型。使用這些技能時,會輔以一些動態或靜態的小動畫。但整體來說,這種[性鬥]是基於RPGmaker中戰鬥系統的一種擴展。
不過,我所設想的[性鬥]和常規意義上的性愛戰鬥是完全不同的。

之前說過,我並不打算使用RPGmaker的戰鬥系統。
它很經典,是非常傳統的JRPG元素。也正因如此,這套系統非常的乏味,極大的拖慢了遊戲節奏。
幾乎所有作品都會對其進行改進和增強,甚至不少技術力強大的作者會完全重置戰鬥系統。
但我的作品並不是以戰鬥為遊戲點的,我更傾向於純粹的工口內容。
為此,我思考了很久,如何製作一套不同的[性鬥]系統。終於在最近,我把所有邏輯鏈和技術點都考慮完善了。

這套新系統將基於目前的HCG系統進行拓展,將本身的純[播放]功能拓展為[可操作]
以下是我設想的這套系統的運作方式:

  • 體力數值
    性鬥雙方都有體力數值。這個數值決定了整個性鬥過程的回合數,性鬥將持續到雙方都耗盡體力。
    性鬥對手的體力數值往往要比唐娜高,而先耗盡體力的一方將陷入十分不利的情況。

  • 精液存量
    這是性鬥對手的精液總量,而性鬥的目的就是將精液全部榨取。
    而性鬥最終榨取的精液量,將決定整個性鬥的結果。

  • 每回合的應對選擇
    在每個回合開始前,都可以選擇的應對方式。
    例如,在[抽插]階段前,可以選擇[收緊小穴]或[放鬆小穴]。每一種應對方式都會消耗一定量的自身體力和對手體力。
    所選應對方式將影響動作的速度、幅度甚至運動方式等視覺表現。
    如果應對的當,榨精量會上升,在下一個[射精]階段就能榨取出更多的精液。
    甚至,一些更高級的應對方式,能改變HCG的流程,讓[射精]階段提前觸發。

  • 體力耗盡的不利情況
    如果唐娜先耗盡了體力,則在之後的回合中無法採取任何應對方式。性鬥會持續到對手將體力耗盡或全部精液都射出。
    如果把對手的體力先耗盡,則在之後的回合中,唐娜醬使用任何應對方式的榨精量都會翻倍。只要體力沒有耗盡,即使對手的精液存量已經用完,也還能繼續榨精。

這套系統將會運用在之後的劇情分支[暗娼]線中。這也是我為這條劇情線單獨設計的一套系統。性鬥系統暫時在其他劇情線則不會開啟。

之後我也會考慮適當為其他劇情線應用這套系統,畢竟從合理性上來講,當唐娜進入到淫亂度4及以上時,是可以在做愛中做出回應的。
管他呢,實際做的時候再說了~






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