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[雑談14]体験版②攻略




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皆さん、こんにちは。予定通り、今日は体験版②の攻略を発表します。



真実を求める


体験版①の最後から引き続き、水晶が壊れてスータンに脅迫された翌日に「真実を求める」ラインをトリガーします。チャーチの頂上にある聖所でトリガーします。

ミッションに従うだけで、「調査」システムがアンロックするになるまでうまくいきます。
「調査」システムがアンロックされると、1階の準備室に4つ、2階のオフィスに1つ、3階の休憩室に1つの全部6つのキャビネットを検索できるようになります。

おすすめ順番について、まず1階の準備室にある4つのキャビネット、次にオフィス、最後に休憩室という順番で調べたほうがいいと思います。
何しろここはスータンがよく出入りする場所で、日中に調べるのは不条理ので、日中で調査禁止です。
このことで、1階の準備室で「チャーチ通用口の鍵」を見つけた後、夜間にチャーチに入って調べるのが理にかなっています。



証拠を調べる


1階の準備室には、小物入れやお金袋から探せるキーアイテムの他に、2つのキーアイテムが隠しスペースに入っています。アイテムを手に入れるために、パズルを解く必要があります。

最初のパズルゲームは簡単です。「銅製の十字架」を見つけた後、キャビネットの底に溝があります。「銅製の十字架」をそこに差し込むと、1つ目の隠しスペースを解くことができます。


2つ目のパズルは少し複雑になります。ランダムに現れる2つのパズルゲームのうち1つを解いて、隠しスペースを開ける必要があります:
1.ジグソーパズル:

2.スイッチパズル:


ただし、この2つのパズルの初期状態は非ランダムではなく、解き方も決まっているので、とにかく試してみてください。

次に2階のオフィスです。ここは簡単で、キャビネットの引き出しを開けるだけで調べることができます。

最後に一番難しいのは休憩室です。目標は3桁の数字のある金庫です。
パスワードのヒントを探し回る必要はなく、そのようなものはありませんよ。
パスワードはランダムに生成され、私も知りませんよ。

実は、ヒントは数字盤自体にあります。

数字盤を回すと、その数字が1から9までの連続ではないことがわかります。各数字盤には欠けている数字があります。そして、各数字盤で欠けている数字は関連しています。
各桁の唯一の数字を見つければ、パスワードを解けますよ。



悪行を告発


証拠が見つかったら、スータンの悪行を告発する時が来ました。
証拠を全てハーヴェイ先生に渡すと、彼は証拠の研究と整理を手伝ってくれます。
ここで注意しておきたいのは、証拠の研究と整理には時間がかかるため、できれば証拠を1つ見つけるごとにハーヴェイ先生に渡してください。
一度に多くの証拠を提供すると、研究と整理にかかる時間が長くなり、その後の自由時間にでH事件が多くトリガーして堕ちる可能性があります。

ハーヴェイ先生が証拠を研究して整理したら、本部に告発に行くことができます。もちろん、行くのはトーナさんではなく、ハーヴェイ先生が代わりに行きます。


証拠の収集状況とトーナの堕ち度合いによって、異なるエンディングが変わってきます:

1.証拠不足で強行告発
証拠不十分で無謀に告発した場合、失敗することは明らかです。
翌日の朝、スータンはチャーチの入り口でトーナを待ち、彼女に「罰」を与えます。

2.証拠十分で成功告発
証拠が一定の程度まで集められ、十分な証拠を構成している場合、告発は成功します。
ここでは、チャーチのホールで対決が行われます。スータンはついに裁きを受け、審判廷に連行されます。

3.証拠十分で成功告発、ただしトーナが堕ちました
チャーチでハーヴェイ先生が裁判員とスータンに対峙したとき、トーナはその場で供述を覆します。
裁判員はトーナの体内にある「守護の源」を魔法で探知するが、結果にはありません。
ハーヴェイ先生の告発行為は悪質な事件であることが判明し、ハーヴェイ先生も裁判員に連行されます。

4.証拠完璧で成功告発
2と同じです

5.証拠完璧で成功告発、ただしトーナが堕ちました
3と同じです

6.告発する前、トーナが堕ちました
告発を行う前に、トーナは既に堕ちて、「真実を求める」ラインは中断します。



並行ストーリー


「真実を求める」以外のストーリーでは、基本的にトーナが堕落するかどうかを切り口となります。
つまり、堕ちラインに進めると、「真実を求める」に関するストーリーを進めず、積極的にH事件をトリガーすればいいのです。
もちろん、ゲームのシステムをよく利用して、より多くのH事件をトリガーすることもできます。たとえば、調べる時に「時間」を多くかけることで「調査危機」を引き起こすなどです。



悪堕ちについて


トーナのの悪堕ちについて、レベルがあるから、この段階で堕落度2から4まで進める必要があります。
堕落度2から3、および3から4へ進めるとき、特別なH事件が用意されています。

また、日常でトリガーできるH事件は、堕落度によって新HCGが追加されます。ここではランダムなアルゴリズムを使っているので、各CGが均等にトリガーすることは限りません。あとでトリガーの確率をどう調整するかを考えます。



最後


最後に、私がストーリー構築と語りに対して持つ考えについて説明します。
私は常にストーリーに「合理性」を追求しようとしています。これは少し奇妙に聞こえるかもしれませんが、H事件を進めるために女性キャラクターを甘っちょろい人にすることは、あまりにも粗雑だと思います。
そのため、ストーリーの展開を背景設定に結びつけ、日常的な考え方に合わせて処理するようにしています。
もちろん、その結果、ストーリーの進行はよりゆっくりとし、クライマックスに至るまでの準備が増えることになります。
しかし、トーナの悪堕ちとともに、その後のストーリーは本格的なエロ盛りに進んでいきます~

以上は体験版②の攻略です。では、また来週。逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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大家好,今天按照約定,給大家帶來第二版試玩的簡易攻略。



尋找真相


接著第一版試玩的攻略,劇情來到水晶破碎後受到神父的脅迫,被脅迫後的第二天,就可以觸發[尋找真相]劇情線,觸發位置位於教堂頂部的聖所。

這個過程只要跟著任務提示走,就能順利進行下去,直到開啟[搜索]系統。
開啟[搜索]後,可搜索的櫥櫃一共有6個,其中4個位於一樓的準備室,1個位於二樓辦公室,最後1個位於三樓的休息室。


這裏的建議是按照順序進行搜索,先搜索一樓準備室的4個櫃子,然後是辦公室,最後是休息室。
原因是辦公室和休息室的搜索在白天是無法進行的,畢竟這是神父經常出入的地方,白天進行這兩處的搜索有違常理。
所以,在一樓準備室找到[教堂側門鑰匙]後,在夜晚進入教堂進行搜索才符合常理。



證據搜索


在一樓準備室的搜索中,除了在各種收納盒和錢袋中能搜索到的關鍵物品外,另外2件關鍵物品被存放在暗格中,需要進行解謎才能拿到。

其中第一個解謎較為簡單,在拿到[銅制十字架]後,在某個櫃子的底部有一個插槽。將[銅制十字架]插入插槽,便能解開第一個暗格。

而第二個解謎會稍微複雜一些,需要解開隨機出現的兩個解謎小遊戲中的一個才能打開暗格:
1.九宮格拼圖:

2.聯動按鈕解謎:

不過這兩個解謎的初始狀態是非隨機的,有固定的方式可以解開,多嘗試就可以啦。


接下來是二樓辦公室的搜索,這裏的搜索非常簡單,只要打開櫃子的抽屜進行搜索即可,沒有什麼難度。


最後也是最難的是休息室的搜索,這裏的搜索目標是一個保險櫃,保險櫃有三位數字的密碼鎖。

不用到處去找密碼的線索,沒有那種東西的哦。
我也不會告訴你密碼是啥哦,因為這個密碼是隨機生成的,我也不知道的哦。

其實呀,線索就在密碼鎖上。
撥動數字盤,就會發現,盤上的數字並不是連續的1到9,每個數字盤上都會缺數字。而且每個數字盤上缺的數字是有關聯的。
只要找到每一位的唯一數字,就能解開密碼鎖啦。



舉報惡行


找到了這些證據後,就該舉報神父的惡行了。
將證物都送到哈維醫生那裏,哈維醫生會幫忙研究和整理這些證據。
這裏需要注意的是,研究和整理證據是需要時間的,最好每找到一件證據就送往哈維醫生手上。以免一次提供太多證據導致研究和整理時間太長,在之後的空餘時間裏因為H事件觸發太多而提前墮落。

當哈維醫生研究並整理完證據,便可以去教廷總部舉報。當然,並不是唐娜去,而是哈維醫生代為前往。

這裏會根據證據的收集情況以及唐娜的墮落程度引發不同的階段結局:

1.證據不足,強行舉報
當僅搜集到少量證據就強行舉報時,很明顯,舉報會失敗。
次日早上,神父會在教堂門口等待唐娜,呵斥並[懲罰]唐娜。

2.證據充足,舉報成功
當證據搜集到一定程度,足夠構成充足的證據鏈,舉報成功。
這裏會在教堂大廳發生一場對峙戲,最終神父伏法,被審判庭帶走。

3.證據充足,舉報成功,但唐娜已經墮落
當哈維醫生和審判庭人員以及神父在教堂大廳對峙時,唐娜當場翻供。
審判官利用魔法檢測唐娜身上的[守護之源],結果未檢出。
哈維醫生的舉報行為變成惡意事件,哈維醫生被審判官帶走。

4.證據完美,舉報成功
同2

5.證據完美,舉報成功,但唐娜已經墮落
同3

6.未完成舉報,唐娜便已經墮落
在未進行舉報前,唐娜就已經墮落,[尋找真相]劇情線中斷。



並行劇情


除了上面[尋找真相]的劇情線外,這個階段的劇情本質上是以唐娜是否墮落為分界點。
所以想走墮落線的話,只要不推進[尋找真相]的劇情流程,積極的去觸發H事件直到墮落即可。
當然,也可以利用一些遊戲機制,來更多的觸發H事件。比如搜索時更多的消耗[時間],來觸發[搜索危機]。



關於墮落


關於唐娜的墮落,由於做了墮落度分級,在這個階段中需要完成由墮落度2到4的推進。
在墮落度由2到3,由3到4進階時,都做了特殊的H事件。

而日常可觸發的H事件,也會根據墮落度的提升新增可觸發的HCG。這裏利用了隨機演算法,可能並不能均衡的觸發各個HCG,之後我會考慮怎麼協調觸發的概率問題。



最後


最後,需要說明一下我對於劇情的構建和敘事。
我一直嘗試在劇情中尋求[合理性],雖然這個聽起來有點怪。但是我認為,為了推進H而把女性角色塑造成傻白甜的白送模式,未免有些太過粗糙了。
所以,我會儘量把劇情發展結合背景設定,按照通常的思考方式,處理的更符合我們日常的思維模式一些。
當然,導致的結果就是,劇情流程會更慢熱,進入高潮前的鋪墊會更多。
不過,隨著唐娜的墮落,之後的劇情就要進入真正的工口盛宴啦~


那麼,以上就是今天帶來的試玩版簡易攻略,下周再見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報76] 進捗報告 2023.05.12

進捗状況

日本語


皆さん、こんにちは。1週間のお休みから戻ってきました~


今週は次の作業を行いました:

H011の差分Aでステージが進まなくなる確率が高い問題が修正されました。


現在のHCGの再生方式では、RPGmaker自体の制限により、ラグやコマ落ちなどの問題があるから、すでに対処中です。
ラグの原因は、HCGの再生モジュールを一つのマップに配置し、プラグインのCallEventコマンドを使いました。そして、CallEventコマンドは、呼び出されるたびに対応するEventのあるマップをロードしますから。
HCGが少なかった頃には、あまり影響がありませんでした。HCGが増えてマップ内の再生モジュールが増えてくると、CallEventを呼び出したときにラグやコマ落ちなどの問題が発生するようになりました。
新しい解決策は、各HCGに対応する再生モジュールを別のマップに入れ、CallEventを使って再生ジュールを呼び出さないようにすることです。
これまでHCGの半分を調整してきたが、効果は非常に良く、ラグやコマ落ちなどの問題が全くなくなりました。これはよかったです。


また、最終内容も全力で作り始めました。
新たなNPCキャラクターの立ち絵はすでに描かれています。そして、新たなHCGの原稿も一部描かれていました。
Cienの記事も週1回に予定です。


それで、来週では体験版の攻略を発表する予定です。
また来週、逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


大家好,經過一個星期的休息,我又回來啦~


本周進行了以下改進工作:

在編號H011的差分A中,會概率性出現無法推進階段的問題,已經修復。

基於目前HCG的播放方式,由於RPGmaker本身的機能限制,會出現卡頓和跳幀等影響播放效果的問題,已經在著手解決了。
導致卡頓的根本原因是我將所有的HCG播放模組全都放在了同一張地圖中,並且使用插件的CallEvent命令調用。而CallEvent這個插件命令在每次調用時都會加載對應Event所在的地圖。
最開始HCG不多的時候,還沒什麼影響。當HCG越來越多,地圖中的播放模組越來越多,就導致CallEvent時出現卡頓和跳幀等問題。
新的解決方法是將每個HCG對應的播放模組都拆分到單獨的地圖中,並且不使用CallEvent調用播放模組。
目前已經重構了一半數量的HCG,效果非常好,已經完全沒有卡頓和跳幀的問題了。可喜可賀,可喜可賀。


另外,最終劇情階段的內容也開始全力製作了。
新的NPC角色立繪已經在繪製中。新的HCG原稿也已經繪製了一些。
Cien的發文也會恢復到每週一次。


那麼,下周會給大家帶來試玩版本的攻略,我們下周再見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



原稿





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Philomel: Chapter1 無料体験版②

無料体験版②リリース

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皆さん、こんにちは。縁石の上から現れました~
1ヶ月の引きこもりを経て、本日、ついに体験版②のリリースを迎えました!
さて、今回の体験版を簡単に紹介します。



  • 物語

ストーリーの面では、昨年の体験版①の結末に沿って、今回新たに追加されたストーリーは、脅迫の後に妥協して堕落していくという流れになっています。

このストーリーには、厳密な本筋はないので、途中で何かをしなければいけないこともありません。
ゲーム内に存在する限り、どのような行動をとってもいいです。
このエンディングまで進んだときに、どうなるかは、それまでの行動にどのような影響があったかにかかっている。
実は、私が言うほどストーリー自由ではありません。この段階には5つのマルチエンディが用意されています。どうやって対応エンディングに入るかということは、しばらく言いません。

また、ゲームオーバーになってしまわないように、この段階で主人公の体内に宿った「守護の源」が魔力を吸い取るという設定についてコードはオフになっています。
ですから、プレイ中に緊迫感がなく、押されていく感じもしません。
(もちろん、今後の正式版では魔力を失い続けるという設定が必ずオンになるので、「守護の源」に魔力を抜かれて死なないためには、「いいこと」をやらなくてはなりません。)

そして、特に言っておきたいことがあります:
前の体験版①では、ローレンスの脅迫に対して、拒否して抵抗するという選択肢があります。そこが反抗ラインに入る選択肢です。
このプランチはメインストーリーから早々に分岐したから、そのストーリーが非常に多くなったから、現在のバージョンで開放されていません。
脅迫を受けて、堕ちていくしか選択肢はありません。



  • システム

ご存知のように、私は伝統的な戦闘システムが好きではないから、今のゲームでは、戦闘内容がありません。ゲームを再生のようなソフトになってしまうかもしれません。
このことで、この段階のメインストーリーは、私が開発した「調査」システムを中心に展開していきます。簡単に言えば、JRPGの定番である「からくり箱の仕掛けを解いていく」という行為です。
「調査」システムの内容は前の記事をご覧いただきます。ネタバレしないように、ここでは詳しく説明しません。

また、ストーリーの最後近く(プランチ)まで進んだところで「セックス戦闘」システムが開放されます。
このシステムは、悪堕ちのストーリーで頻繁に使用されます。事前に知りたい方は前の記事をご覧ください。

他のコアではないシステムについては、前の記事を見てもいい、ゲーム内で体験してもいいです。



  • CGについて

HCGの面では伝統に従いました。
すべてのHCGは動態で、体の開発段階に応じて異なる差分が用意されます。
淫乱度のレベルによって会話も違います。同じ差分でも淫乱度のレベルによって動作が違います。
もちろん、体験版では、すべてのHCGが公開されているが、アンロックせずに見ることができます。

静態CGについては、前のバージョンではこのバージョンの内容を事前に完成させているため、今回は新たな静態CGを追加されませんでした。



  • そのほか

新しいゲームを始める時のチャプター選択は気にしないでください。それは機能検証のために、今後のマルチチャプターDLCにあらかじめ用意されたコードです。



  • 最後

ネタバレしないように、多くの内容を簡単に紹介しただけで、より多くの詳細を説明したくないと思います。本当にすみませんでした。皆さんはウンロードしてゲームの中で体験してください。
ゲームのために、フォローしてからダウンロードします。すみませんでした ( ̄▽ ̄)

後で詳しい攻略が公開される予定です。
何かバグがあったら、Discordにコメントを残してください。時々チャットをチェックします。

来週はゆっくり休んで、次の段階の内容をよく考えようと思います。
それでは、また今度。逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ




中國語


大家好,我從馬路牙子上冒出來啦~
經過了一個月的封閉式作業,今天,終於迎來了②號體驗版的發佈!
接下來,就是本次體驗版的簡單介紹。



  • 故事

在故事方面,順著去年①號體驗版的結尾,本次新加的劇情將進入脅迫後的妥協直至墮落的流程。

在這段劇情流程中,沒有嚴格意義上的主線,所以並不會強○要求在遊玩過程中一定要去做什麼。
只要是遊戲中存在的,選擇進行什麼樣的行動都是可以的。
當到達這個劇情流程的末尾時,具體會產生什麼樣的結果,就看在之前的行動中都產生了哪些影響。
其實,也沒有我說的那麼劇情自由和結局開放,本階段的實際分支結局有5個,具體觸發條件嘛,我暫時先不說。

另外,為了避免大家在遊玩的時候一不小心就GameOver了。
在故事中,主角體內寄宿的[守護之源]不停吸取魔力的設定,相關代碼目前是關閉狀態。
所以,流程中沒有緊迫感,不會有被推著走的感覺。
(當然,以後的正式版中肯定會開啟不斷喪失魔力的設定,為了不被[守護之源]抽幹魔力而亡,就必須去做一些[大家喜聞樂見的事情]。)

然後需要特別說明的是:
在之前的①號體驗版中,面對勞倫斯神父的脅迫,有一項直接拒絕並反抗的選擇,這是通往反抗線的分支點。
由於此劇情線從故事主幹上分離的過早,導致後續的分支劇情過於龐大。所以,這個選項在當前版本中被遮罩了。
目前唯一可選的就是接受脅迫,進入墮落流程。



  • 系統

眾所周知,我不喜歡傳統的戰鬥系統。所以,在目前的遊戲中,沒有任何戰鬥的成分。這會讓遊戲玩起來像是某種播放軟體。
所以,這個階段的核心劇情,主要是圍繞著我開發的[搜索]系統運轉的。簡而言之,就是具象化的經典JRPG翻箱倒櫃行為。
[搜索]系統的大致樣貌,可以翻看之前的帖子,這裏為了避免劇透,就不詳細說明瞭。

另外,在劇情接近末尾處(某些分支結局),能開啟[性鬥]系統。
這個系統將大量運用於之後完全惡墮階段的劇情。想要提前瞭解的可以查看之前的帖子。

至於其他的一些非核心系統,請查看之前的帖子或在遊戲中實際體驗吧。



  • CG相關

在HCG方面依然遵循傳統。
所有HCG都是動態的,並且根據肉體的開發程度區分了不同的差分。
各個等級的淫亂度也有不同的對話,並且即使是同一差分下,也會因淫亂度等級不同而產生一些動作上的變化。
當然,在體驗版中,HCG是全開放的,無需解鎖便可以直接查看。

靜態CG方面,因為之前版本已經將現版本的靜態CG提前製作完成了,所以本次並沒有追加新的靜態CG。



  • 其他

請無視開始新遊戲時的章節選擇,那是個驗證功能,為以後的多章節DLC預留的代碼。



  • 最後

非常抱歉,因為想盡量避免劇透,所以很多內容只能簡單的提及,無法做更多的詳細說明,還請各位下載並實際遊玩。
出於一些私心,我設置成了關注後可下載,還請見諒 ( ̄▽ ̄)

等過一段時間,我會出一篇詳細的攻略給大家。
如果有什麼BUG的話,可以在Discord上留言,我會不定期的查看聊天記錄的。

下周我要好好休息一下,思考下個階段的製作內容。
那麼,回頭見,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ






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[情報75] 進捗報告 2023.03.31

進捗状況

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皆さん、おはよう。一週間ぶりに畑から生えてきました~


先週には、ヒントシステム(Tキーを押すと表示されるターゲットヒントの情報)などの内容を中心に、テキストの追加作業に力を入れました。
会話が追加されたので、ストーリーのどの段階でも、Tキーを押すことでどのような行動をとるべきかのヒントを得ることができるようになりました。


もちろん、天候システムも順調に調整して実装できるようになりました。最近、実際に稼働した効果をテストしているところです。
また、雨が降ったときに、主人公と一部のNPCに傘を持たせることなど天候システムに基づいていくつかの最適化をするつもりです。
でも、絵師さんは最近忙しいから、暇になったら傘のピクセル素材を描いてくれることになっています。


そして、今朝、第3弾の翻訳テキストをもらいました。
次の2日間でテキストの導入作業が始まる予定です。


週末のときはエロい絵を描いたが、小麦色の肌のギャルってエロいとエロいんですよね。


さて、この2週間で一番嬉しかったのは、2日前に購入したNTRの新作ゲームです。
ああ、NTRを題材にしたゲームが本当に好きです。彼氏側や女性側や間男側の视点であれ、彼らの人生を存分に楽しむことができるんです。
さすが俺 (= ̄ω ̄=)


とはいえ、自分でNTRをテーマにしたゲームを作っても、自分でプレイしてみるとあまり実感がないんですよね。
中身を知りすぎているだけに、新鮮味や期待感がないのです(もちろん、自分のレベルが低くて下手だったのかもしれませんが。)
とにかく、心に響くような良いNTRゲームがどんどん出てくることを楽しみにしています。


はい、以上です。
来週の状況を見て、大したことがなければ、記事を発表しないかもしれません。━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



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大家好,時隔一周,我從田裏長出來啦~


上周,我把精力集中在對文本的增補工作上,主要是提示系統的內容(按鍵T觸發的當前目標提示)。
追加了不少對話內容,這樣的話,無論處於劇情的哪個階段,都能通過按鍵T來獲得當前應該進行那些行動的提示。


當然,天氣系統也順利的調整到實裝狀態了,目前正在觀察實際運行時的整體效果。
順便我還打算基於天氣系統做一些小優化:為主角和部分NPC在下雨天時增配雨傘。
不過,畫師最近比較忙,約定在空閒後幫我畫雨傘的像素素材。


同時,在今天上午,拿到了第三批翻譯好的文本。
接下來的兩天會著手文本合併整合的工作。


週末的時候也畫了一下澀圖,發現辣妹的小麥色肌膚意外的色氣呢。


嘛,這兩周最歡樂的,不得不說是前兩天買的NTR新作了。
啊,我是真的很喜歡NTR題材的遊戲呢。不管是受害人、苦主或是黃毛的視角,我都能盡情的欣賞他們的心路歷程。
不愧是我 (= ̄ω ̄=)


話說回來,雖然我自己做的也是NTR主題的遊戲,但是自己玩的時候總是沒有太多的實感。
因為是自己做的東西,實在是太瞭解裏面的內容了,沒有任何的新鮮感和期待(當然,也有可能是我水準太差了,做的太爛。)
總之,希望能多點好玩的NTR作品,能直擊心靈的那種。


好啦,這就是本周的進度報告了。
下周看情況,沒有什麼重要內容的話就不發文了,━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



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[情報74] 進捗報告 2023.03.17

進捗状況

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みんな、おはよう。いきなり来たよ〜


月曜日の時、第三弾のテキストを翻訳さんに送りました。
今月中にこの分の翻訳作業が完了する予定です。
テキストの修整や仕上げはまだ続いているが、順調に進んでいます。
やっと完勝が見えてきましたね。


もちろん、ここ数日ダラダラしていたわけではなく、HCGに力を入れています。新作は描いていないものの、ラフスケッチを何枚か描きました。
またエロい力がアップしたような気がします( ̄▽ ̄)


現在の制作進度はこのバージョンの最後の段階に近づいているから、今後数週間は毎週新しい進捗報告をお届けできないかもしれません。
まぁ、最終段階までもつれ込んでいるのはいいことです。


そのため...



来週は進捗状況がありません。逃げましたヽ( ゚∀゚)ノ



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喲,大家好,我從不知道哪里冒了出來~


本週一時,已經將第三批需要翻譯的文本交給了翻譯。
本月內,應該能完成這一批次的翻譯工作。
文本上的調整和收尾還會繼續進行,不過剩餘的工作在肉眼可見的逐一完成。
總算是稍微窺見了勝利的曙光。


當然,近幾日沒有完全閒置,依然在HCG上努力耕耘著。雖然沒有畫出新的成品,不過倒是粗略的繪製了幾張線稿。
感覺自己的澀澀實力又有所提升了 ( ̄▽ ̄)


由於目前的製作進度越發接近現版本的尾聲,之後幾周可能無法每週都給大家帶來新的進度報告了。
不過這也是好事,是切切實實的進入了最終階段。


所以...



嘛,下周不發文,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ




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