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HCGの記事 (84)

[情報79] 進捗報告 2023.06.09


進捗状況

日本語



こんにちは、また週一回の進捗状況ですね。


今週は順調に二つのHCGのフレームが完成しました。こちらはプレビュー:




現在、「私娼」ラインのHCG10枚は50%完成しているが、前にストックした原稿もほぼ使い果たします。
これから数日間、新しい原稿を描いてHCGをストックしておく必要があります。
つまり、また他の達人の描いたエロ漫画を読んでインスピレーションを探しに行きます。うわぁぁぁぁ~


そして、もう一つのブランチの「討伐」について、どうやって体験感を高めたいと考えています。
一般人であるトーナは、勇者小隊と一緒に次元の通路を通って魔界の欠片かけらに入って討伐作戦を行うことはできません。
しかし、単なるサポート要員として、「悪堕ち」ラインのように日々の仕事をするのは、あまりにもつまらないだと思います。
このことで、「討伐」ラインにユニークなゲームモードやQTEシステムを追加しようと考えていますが、具体的な効果はまだ考え中です。
今はまだHCGの制作が開発の中心なので、それほど急ぐ必要はないけどね。


はい、以上は今週の進捗状況です。また来週、逃げました ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語



喲吼,又到了每週的進度報告時間。


本周順利的完成了兩個HCG的框架製作,以下是預覽:


到目前為止,[暗娼]線的10枚HCG已經完成了50%,不過,之前儲存的原稿也快用完了。
接下來的一段時間需要新畫一些原稿為之後的HCG做儲備。
也就是說,又要去看其他大佬們畫的澀澀的漫畫來尋找靈感了,興奮~


然後,關於另外一條分支劇情,勇者小隊的[討伐]劇情線。我正在思考要如何增加遊玩時的參與感。
畢竟唐娜作為一個手無縛雞之力的平民,是不可能跟隨勇者小隊通過位面通道進入魔界碎片進行討伐作戰的。
但是如果僅僅是作為後勤人員,像之前的[惡墮]線那樣進行日常工作,又未免太單調了。
所以,我正在考慮為[討伐]劇情線,增加一些獨特的遊戲模式,以及QTE系統,具體的表現形式還在考慮中。
不過也不那麼著急,目前的開發重心仍然是HCG的製作。


好了,以上就是本周的進度報告,下周再見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報78] 進捗報告 2023.06.02


進捗状況

日本語



こんにちは、草むらから出てきましたよ~
また週1回の進捗報告の時間になりましたね。


今週は、新しいHCGが完成しました。このHCGはいつもと違う視点追従運動モードを使っているので、細かい調整に時間がかかりました。
GIF画像のプレビューはこちらです:




最近、新しいHCGの作り方に切り替わったことで、効率が大幅に向上しましたよね。めでたい、めでたいです。


また、昨日、改めてストーリーを振り返てみましたが、HCGの総数を大まかに確認して、現在仮に46としました。一般的な作品として十分だと思います。


以上は今週の進捗状況です。では、また来週~ 逃げました ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語



喲吼,我從草叢裏冒了出來~
又到了一週一次的進度報告時間。


本周完成了新的HCG,這枚HCG運用了和以往不同的視角跟隨運動模式,所以花費了比較多的時間去調整細節。


不過,最近換用了新的HCG製作方法後,製作效率也得到了明顯的提升呢。可喜可賀,可喜可賀。


另外,昨天我又重新梳理了一下劇情大綱,大致確認了HCG的總數量,目前暫定為46枚。
我想這個數量對於一般作品來說應該已經足夠了。


那麼,這就是本次進度報告的內容啦,下周再見~ 逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報77] 進捗報告 2023.05.26

進捗状況

日本語


こんにちは~私が来ました~
また毎週の進捗報告の時間がやってきました。


先週は、既存のHCGを全て作り直し、ラグやコマ落ちなどの問題を完全に解決しました。
今週は、HCG製作に重点を置いて、かなりエロい成果が出ていました。
H115とH120の主要な枠組みが完成しました。通例どおり、対話は最後にまとめて埋められます。


新しいHCGは「エロ戦闘」モードになっているので、これまでのようにパラメータ表やビデオを提供することができません。
ここでは、プレビューとしてGIF画像を見せます:





以上は今週の進捗状況です。私たちがエロ道を疾走しましょう~
逃げました ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


喲~ 我冒出來啦~
又到了每週的進度報告時間。


上周完成了所有現有HCG的重構工作,已經完全解決了跳幀和卡頓的問題。
而本周則將工作重點放在了HCG的製作上,也有了頗為澀澀的成果。
H115和H120兩個新HCG的主體框架已經完成,按照慣例,對話會在最後一併填充。


由於新的HCG都為[性鬥]模式,所以沒法和之前那樣提供完整參數表格,也不方便錄製視頻了。
這裏就提供GIF圖片作為預覽。


那麼,以上就是本周的進度報告內容了,讓我們在澀澀大道上一路狂奔吧~
逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報76] 進捗報告 2023.05.12

進捗状況

日本語


皆さん、こんにちは。1週間のお休みから戻ってきました~


今週は次の作業を行いました:

H011の差分Aでステージが進まなくなる確率が高い問題が修正されました。


現在のHCGの再生方式では、RPGmaker自体の制限により、ラグやコマ落ちなどの問題があるから、すでに対処中です。
ラグの原因は、HCGの再生モジュールを一つのマップに配置し、プラグインのCallEventコマンドを使いました。そして、CallEventコマンドは、呼び出されるたびに対応するEventのあるマップをロードしますから。
HCGが少なかった頃には、あまり影響がありませんでした。HCGが増えてマップ内の再生モジュールが増えてくると、CallEventを呼び出したときにラグやコマ落ちなどの問題が発生するようになりました。
新しい解決策は、各HCGに対応する再生モジュールを別のマップに入れ、CallEventを使って再生ジュールを呼び出さないようにすることです。
これまでHCGの半分を調整してきたが、効果は非常に良く、ラグやコマ落ちなどの問題が全くなくなりました。これはよかったです。


また、最終内容も全力で作り始めました。
新たなNPCキャラクターの立ち絵はすでに描かれています。そして、新たなHCGの原稿も一部描かれていました。
Cienの記事も週1回に予定です。


それで、来週では体験版の攻略を発表する予定です。
また来週、逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


大家好,經過一個星期的休息,我又回來啦~


本周進行了以下改進工作:

在編號H011的差分A中,會概率性出現無法推進階段的問題,已經修復。

基於目前HCG的播放方式,由於RPGmaker本身的機能限制,會出現卡頓和跳幀等影響播放效果的問題,已經在著手解決了。
導致卡頓的根本原因是我將所有的HCG播放模組全都放在了同一張地圖中,並且使用插件的CallEvent命令調用。而CallEvent這個插件命令在每次調用時都會加載對應Event所在的地圖。
最開始HCG不多的時候,還沒什麼影響。當HCG越來越多,地圖中的播放模組越來越多,就導致CallEvent時出現卡頓和跳幀等問題。
新的解決方法是將每個HCG對應的播放模組都拆分到單獨的地圖中,並且不使用CallEvent調用播放模組。
目前已經重構了一半數量的HCG,效果非常好,已經完全沒有卡頓和跳幀的問題了。可喜可賀,可喜可賀。


另外,最終劇情階段的內容也開始全力製作了。
新的NPC角色立繪已經在繪製中。新的HCG原稿也已經繪製了一些。
Cien的發文也會恢復到每週一次。


那麼,下周會給大家帶來試玩版本的攻略,我們下周再見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



原稿





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[情報75] 進捗報告 2023.03.31

進捗状況

日本語


皆さん、おはよう。一週間ぶりに畑から生えてきました~


先週には、ヒントシステム(Tキーを押すと表示されるターゲットヒントの情報)などの内容を中心に、テキストの追加作業に力を入れました。
会話が追加されたので、ストーリーのどの段階でも、Tキーを押すことでどのような行動をとるべきかのヒントを得ることができるようになりました。


もちろん、天候システムも順調に調整して実装できるようになりました。最近、実際に稼働した効果をテストしているところです。
また、雨が降ったときに、主人公と一部のNPCに傘を持たせることなど天候システムに基づいていくつかの最適化をするつもりです。
でも、絵師さんは最近忙しいから、暇になったら傘のピクセル素材を描いてくれることになっています。


そして、今朝、第3弾の翻訳テキストをもらいました。
次の2日間でテキストの導入作業が始まる予定です。


週末のときはエロい絵を描いたが、小麦色の肌のギャルってエロいとエロいんですよね。


さて、この2週間で一番嬉しかったのは、2日前に購入したNTRの新作ゲームです。
ああ、NTRを題材にしたゲームが本当に好きです。彼氏側や女性側や間男側の视点であれ、彼らの人生を存分に楽しむことができるんです。
さすが俺 (= ̄ω ̄=)


とはいえ、自分でNTRをテーマにしたゲームを作っても、自分でプレイしてみるとあまり実感がないんですよね。
中身を知りすぎているだけに、新鮮味や期待感がないのです(もちろん、自分のレベルが低くて下手だったのかもしれませんが。)
とにかく、心に響くような良いNTRゲームがどんどん出てくることを楽しみにしています。


はい、以上です。
来週の状況を見て、大したことがなければ、記事を発表しないかもしれません。━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


大家好,時隔一周,我從田裏長出來啦~


上周,我把精力集中在對文本的增補工作上,主要是提示系統的內容(按鍵T觸發的當前目標提示)。
追加了不少對話內容,這樣的話,無論處於劇情的哪個階段,都能通過按鍵T來獲得當前應該進行那些行動的提示。


當然,天氣系統也順利的調整到實裝狀態了,目前正在觀察實際運行時的整體效果。
順便我還打算基於天氣系統做一些小優化:為主角和部分NPC在下雨天時增配雨傘。
不過,畫師最近比較忙,約定在空閒後幫我畫雨傘的像素素材。


同時,在今天上午,拿到了第三批翻譯好的文本。
接下來的兩天會著手文本合併整合的工作。


週末的時候也畫了一下澀圖,發現辣妹的小麥色肌膚意外的色氣呢。


嘛,這兩周最歡樂的,不得不說是前兩天買的NTR新作了。
啊,我是真的很喜歡NTR題材的遊戲呢。不管是受害人、苦主或是黃毛的視角,我都能盡情的欣賞他們的心路歷程。
不愧是我 (= ̄ω ̄=)


話說回來,雖然我自己做的也是NTR主題的遊戲,但是自己玩的時候總是沒有太多的實感。
因為是自己做的東西,實在是太瞭解裏面的內容了,沒有任何的新鮮感和期待(當然,也有可能是我水準太差了,做的太爛。)
總之,希望能多點好玩的NTR作品,能直擊心靈的那種。


好啦,這就是本周的進度報告了。
下周看情況,沒有什麼重要內容的話就不發文了,━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



原稿





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