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HCGの記事 (84)

[情報74] 進捗報告 2023.03.17

進捗状況

日本語


みんな、おはよう。いきなり来たよ〜


月曜日の時、第三弾のテキストを翻訳さんに送りました。
今月中にこの分の翻訳作業が完了する予定です。
テキストの修整や仕上げはまだ続いているが、順調に進んでいます。
やっと完勝が見えてきましたね。


もちろん、ここ数日ダラダラしていたわけではなく、HCGに力を入れています。新作は描いていないものの、ラフスケッチを何枚か描きました。
またエロい力がアップしたような気がします( ̄▽ ̄)


現在の制作進度はこのバージョンの最後の段階に近づいているから、今後数週間は毎週新しい進捗報告をお届けできないかもしれません。
まぁ、最終段階までもつれ込んでいるのはいいことです。


そのため...



来週は進捗状況がありません。逃げましたヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


喲,大家好,我從不知道哪里冒了出來~


本週一時,已經將第三批需要翻譯的文本交給了翻譯。
本月內,應該能完成這一批次的翻譯工作。
文本上的調整和收尾還會繼續進行,不過剩餘的工作在肉眼可見的逐一完成。
總算是稍微窺見了勝利的曙光。


當然,近幾日沒有完全閒置,依然在HCG上努力耕耘著。雖然沒有畫出新的成品,不過倒是粗略的繪製了幾張線稿。
感覺自己的澀澀實力又有所提升了 ( ̄▽ ̄)


由於目前的製作進度越發接近現版本的尾聲,之後幾周可能無法每週都給大家帶來新的進度報告了。
不過這也是好事,是切切實實的進入了最終階段。


所以...



嘛,下周不發文,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ




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[情報72] 進捗報告 2023.03.03

進捗状況

日本語


おはよう、また来ました~

テキストの翻訳が始まっているので、今週はのんびりしています。
テストと修正作業を行いながらエロい絵もいくつか描きました。


ところが、昨日の夜11時頃、あることが起こりました。
おやつ(ビーフジャーキー)を食べて、コーラを飲み、歌を歌っている最中に、突然、大問題に気がついました!この前に作った天候システムが実装されていなかったのです Σ(°△°|||)︴
要するに、天候システムのコードロジックは完成していますが、ゲームに埋め込まれていません。
あああ、しまった!


そのため、天候システムの導入に力を入れています。
主な作業は、天候システムが通常運用されている間に、特定のストーリーの段階に合わせる必要があります。
例えば、特定のストーリーが発生するから、この日に悪天候にならないようにする場合です。
あるいは、特定のストーリーが発生するに、指定された天気を配合したい場合もあります。


とにかく、この段階で気づけて良かったです。このシステムを導入する時間がありますから。
来週も忙しく、充実した一週間になりそうですね。


以上は今週の進捗状況です。また来週。逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


喲,我冒出來了~

因為目前已經進入文本翻譯階段,所以本周整體過的比較清閒。
進行測試和修復工作的同時還畫了一些新的澀圖。


但是,就在昨天晚上11時左右,發生了一些事情。
正當我吃著零食(牛肉幹)、喝著可樂、唱著歌,突然,發現了一個巨大的問題:之前做的天氣系統沒有進行實裝 Σ(°△°|||)︴
簡而言之,天氣系統的代碼邏輯已經完成,但是沒有在遊戲中進行關聯和運作。
啊,真是糟糕。


所以目前正在著手進行天氣系統的實裝工作。
實裝的主要工作內容在於:在天氣系統常規運作的同時,需要針對特定的劇情階段進行匹配。
比如在某些特定的日子發生某些劇情時,並不希望出現天氣不佳的情況。
又或者在某些特定劇情的日子,希望能有一個指定的天氣來配合。


總之,幸好在這個階段發現了,完全有時間補完這部分的功能。
看來下周又有一些有意義的事情可以做了呢。


那麼,這就是本周的進度情況了,下周再見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



原稿



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[情報70] 進捗報告 2023.02.10

進捗状況

日本語


また来ました~
今週は、エロCGの運行ロジックと効果のテストと最適化を行いました。また、2回目のテストも行われました。
この時点で、エロCG関連の作業はほぼ終了しました。次に、ストーリーの流れをテストすることになります。


これには非常に長い時間がかかることです。
Rpgmakerが簡易なソフトウェアであるため、様々な問題が発生しやすくなります。
もちろん、開発時にRpgmakerの利便性が優先されるため、そのデメリットも受け入れなければならない(メリットがある以上、デメリットもあります)。
また、「演出効果」に関わる流れにとても気になるから、この部分にもテストと調整が必要です。
ピクセル2Dのスタイルのゲームとして、ストーリー全体を盛り上げるためそれなりの「特殊素材」や「シーン演出」が必要だと思います。
この後の作業は、これらのプロジェクトを中心に進めていきます。


最後に、皆さん、お待たせしました!これからも頑張ります。
そして、来週は用事があるから、記事を発表しないことにしてごめんなさい。
じゃ、逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


我又冒出來啦~

這一周進行了HCG運行邏輯和效率的測試和優化,也對HCG進行了二次測試。
到此,HCG相關的工作基本上已經完成。接下來會轉向劇情流程的測試工作。


劇情流程的測試會花費非常多的時間。
由於Rpgmaker本身的簡易性,造成了邏輯鏈中非常容易出現各種邊界問題。
當然,這是在開發時享受Rpgmaker的便利性所必然要付出的代價(有利必有弊)
並且,劇情流程中與[演出效果]相關的內容,也需要進行檢查和調整,我非常在意這部分的表現。
像素2D風格的作品,非常需要相應的[特殊素材]和[場景演出]來提升劇情的整體體驗。
之後的工作會圍繞這些專案來展開。


最後,感謝大家一直以來的耐心等待,我會繼續努力的!
順便,下周要出門辦事,所以不會發文,這裏先請個假,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報69] 進捗報告 2023.02.03

進捗状況

日本語


おはようー、また一週間ですね。

予定通り、今週はCGのテストを行いました。手落ちによる動作バグがいくつか見つかったが、現在は調整しています。
来週は、CGの細部の最適化や調整を行って、再度CGに関するテストを行う予定です。

ここ数週間はテキストの詰め込み作業で疲れてしまったから、(コーディングが苦手なんですけど)、これからはもっと軽いコンテンツをやろうと思っています。ゲームロジックや実行環境の最適化などに取り組んでいく予定です。


もちろん、最後は全体がテストされる予定ですけど、ちょっと時間がかかります。
テスト作業については、仕事のせいで慣れているのでしょう、私はとてもまじめにやります(IT業界にいったので)

以上は今週の進捗状況です。また来週、逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


大家好,又是一周過去了。

按照上周的計畫,本周進行了HCG的全面測試。發現了一些之前製作上疏忽導致的動作bug,目前正在調整中。
下周計畫對HCG的細節進行一些優化調整,然後再進行一輪HCG相關的測試。

最近幾周的文字填充工作讓人心力憔悴(我是真的不喜歡碼字啦),所以接下來的工作安排打算輕鬆一些,會把重點放在遊戲邏輯和運行效率優化上。


當然,之後還要做整體的測試,這個過程會比較花時間。
對於測試工作,我還是有自己的一些堅持的,大概是源自於職業病(我以前是從事IT行業的)

那麼,這就是本周的進度報告,下周再見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



原稿



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[情報68] 進捗報告 2023.01.27

進捗状況

日本語


今週はHCGの残った会話内容を仕上げました。そして、気持ちの変換過程を示すHCGの差分は一つが完成したが、まだ2枚が残っています。
やっぱり2枚はちょっと無理ですね。
それを完成するために、来週も頑張らなきゃ。

もちろん、その部分のテストもやり必要があって、来週の月曜日までに完了させたいと考えています。
テストと言っても、すべてのHCGの差分を最初から最後まで全部確認するだけなので、大した問題ではないようなのですが…
全部で70枚くらいから…少し高いものを食べてエネルギーを補給したほうがいいのかな?

まぁ、また充実した一週間になりそうですね… 逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


本周完成了HCG對話的收尾工作,以及心態轉變時所用HCG的其中1個差分,還剩2個差分沒有製作。
結果還是沒有達成2個的目標。
所以,下周還需要繼續努力,把這些內容完成。


當然,還有這部分的測試工作也要做,希望也能在下週一並完成。
說是測試,其實就是把這些HCG的所有差分從頭到尾看一遍,好像問題不大......
總共有大概七十多個差分,我是不是該吃點啥好的補一補。


總之,果然又會是充實的一周呢,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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