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[情報64] 進捗報告 2022.12.30

進捗状況

日本語


今週も「調査」システムの作成を続けます。主なロジックの部分はほぼ完成しました。

次は新たなパズルゲームの製作に力を入れるつもりです。4種類のパズルゲームが作られます。


  • 隠しスペース
    キーアイテムを見つけると、隠しスペースを開けることができます。これが一番簡単です。
  • パスワード
    このパズルを解くには、さまざまな場所から暗号の数字を見つけ、それを組み合わせて正しいパスワードを作ることがポイントになります。
  • ジグソーパズル
    9つのピースのうち、1つが欠けているこのパズルは、最も難しいと思います。
    ただし、難易度を下げるために、ピースの初期位置は変更しません。
    もちろん、解けない心配はありません。ジグソーパズルがよくやるミニゲームで、ネット上にもたくさんの方法が公開されていますから。
  • スイッチ
    スイッチを押すと両側のスイッチの状態も変わって、簡単なスイッチ連動パズルです。すべてのスイッチが押された状態でパズルが解けます。ゲームの中でよく見られます。

パズルのミニゲームの核となる部分はほぼ完成して、来週の目標は「調査」システムに導入することです。

うぅ・・・やっぱり私って変な人ですね。こういう奇妙なことが好きなんです。
以上は今週の進捗状況です。また来週。逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


本周對[搜索]系統進行了後續的製作,主體邏輯部分已經完成。

接下來要製作的是升級後的解謎部分。準備嵌入四種不同的解謎小遊戲:


  • 關鍵道具暗格
    只需要找到前置的關鍵就能打開的暗格,這是最簡單的。
  • 密碼解謎
    這個解謎的關鍵在於從各個地方找到密碼數字,組合成正確的密碼後即可解開。
  • 九宮格缺一拼圖
    這是最難的一個。
    不過為了平衡難度,九宮格的初始布局是固定的。
    當然,九宮格缺一是很大眾化的益智小遊戲,網上有很多教程。所以也不用擔心解不開。
  • 開關解謎
    這是一個簡單的聯動開關解謎,按下開關會聯動兩側的開關狀態。當所有開關都處於按下狀態時才算解謎成功。也是一款非常經典的益智解謎。

這些解謎小遊戲的本體已經基本完成,下周的目標就是將它們整合到[搜索]系統中去。

Emmmm.........現在想想,我真是個怪人。特別喜歡搞這種奇奇怪怪的東西。
好啦,本周的進度報告就到這裏了,下周再見啦。逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ




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[情報62] 進捗報告 2022.12.09

進捗状況

日本語


今週は、「調査」システムに必要なアイテムの制作を完了し、一部のコード作成も行いました。
細かい体験の問題は残っているが、遊び方の問題ではありません。ストーリーにおいて「調査」システムの比率と頻度の調整は、今後のストーリーの調整で改善される予定です。

また、主人公「トーナ」が脅迫される過程で堕落していくことを浮き彫りにし、物語をよりリアルにするために、新たにHCGを追加しました。
追加されたHCGは、日常のH事件で呼び出されないが、淫乱度の分岐点でキーストーリーCGとして使用されます。

そして、淫乱度について簡単に説明しましょう。
淫乱度は隠されている数値で、浮気をするたびに増えていきます。
数値によって淫乱度は5レベルに分けられ、HCGの淫乱レベル1~5に対応しています。淫乱レベルは、日常やHCGでの会話や表情に影響を与えています。
淫乱度と淫乱レベルについて、キャラクターは性と浮気に対する考え方の変化と理解してもいいです。

今回の追加HCGは、考え方が変わる過程を示すためのものです(追加HCGは事前に公開されず、体験版でのサプライズコンテンツとなる予定です)。)
このような要所で、物語を盛り上げるCGを考えなかったのは、確かに私の責任です。


新進作家としてのデビュー作に応援していただき、誠にありがとうございました。
これからも頑張って、一日でも早く作品をお届けしたいと思います。
じゃ、また来週。逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語

本周完成了[搜索]系統所需的全部小物件素材的繪製,並且進行了初步的處理和部分代碼編寫。
過程中發現仍然有一些體驗方面的小問題。不過這次不是玩法方面的,而是[搜索]系統在劇情中的占比和頻率的協調問題,之後會進行一些劇情上的調整來改善。

另外,為了凸顯主角[唐娜]在被脅迫過程中的逐步墮落和叛離,增加敘事的生動性,又追加了新的HCG。
新追加的HCG不會在日常的H事件中被調用,而是會作為關鍵敘事CG,用在淫亂度等級的臨界點上。

Emmmm...這裏簡單說明一下淫亂度的問題。
淫亂度是一個隱藏的數值,每次背德H時淫亂度都會增長。
而根據數值大小,淫亂度會具象為5個等級,也就是對應HCG中的淫亂度1至5。而淫亂度等級又會影響日常和HCG中的對話和表情。大家可以簡單的把淫亂度和淫亂度等級理解成角色對於性和背德的心態轉變。

所以,這次追加的HCG就是專門用來體現心態轉變時的場景(追加的HCG不會提前展示,將作為試玩版中的驚喜內容)
之前沒有考慮到在這些關鍵節點上安排能提升敘事效果的CG確實是我疏忽了。


作為一個新人作者的首作,能得到大家的關注和支持,真的萬分感謝。
我會繼續努力,儘早為各位呈上作品的。
那麼,下周見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報61] 進捗報告と雑談 2022.12.02

進捗状況

日本語

今週はほとんどアイテムの図を描いていて、ほぼ完成しています。
この間、1日がかりで襲撃システムと指名システムの連携テストを行い、いくつかのバグを直しました。他のストーリーと2つのシステムを並行して進行させた場合の問題点も調整しました

これまでは単一システムでテストを行ったが、徐々に共通テストの段階に入っていきます。より良い体験をお届けするために、これからテストにさらに時間をかける予定です。


進捗のことはこれまで、次はマップにある「ハッチ村」と「レイクトン」のことを紹介したいと思います(未開放エリアがたくさん含まれています。未開放エリアは今後の追加コンテンツに開放する予定。)
RPGmakerはマップを絵として保存する時に事件を画面の中に入れないため、ドアなどの飾りが表示されません。とりあえず絵を見てみよう


中國語

本周的大部分時間都在繪製物品圖片,已經快要完成了。
期間花了一天時間進行了襲擊系統和指名系統的聯調測試,修正了一些BUG。調整了其他劇情和這兩個系統在並行運作時所產生的敘事流程上的不協調問題。

之前做的都是單一系統的單元測試,現在開始逐漸進入集成測試和驗收測試階段。之後會分配更多的時間用於測試,以確保最終的呈現效果。


說完了本周的進度,今天的雜談我們將會把目光聚焦到遊戲內的地圖上。講一講[哈奇村]和[雷克頓]在遊戲中的呈現(其中包含大量未開放區域,這些未開放區域計畫用於以後的擴展內容。)
由於RPGmaker在地圖保存為圖片時不會將事件納入畫面中,所以門和其他裝飾件會缺失,所以配圖就將就著看吧...



雑談

日本語

各地域の関係を理解しやすくするために、まず全マップをお見せします。
作成済みや半分以上進んでいるエリアは詳細な絵を示し、それ以外の外枠だけの部分は、まだ考え中です。






[A]ハッチ村の南西


まずは、おなじみの「ハッチ村」から。
おなじみのマップですが、「トーナ」が恋人と暮らす村で、ゲームが始まる場所でもあります。
青空市場と冒険者ギルドがあって、村の中でも人通りの多いエリアです。
現在、ゲーム内で行けるエリアは、ハッチ村の南西部のみですが、その東側のエリアが「ハッチ村」の中心となります。


[B] ハッチ村の東(未開放)


東部は南西よりも広く、小川が流れています。
ここには農場、居酒屋、鍛冶屋、工房などがあり、村人が日常生活を送るエリアとなっています。
北側の道路から西へ、あるいは「ハチ村の南西」エリアから北へ行くと、北側にある農園にたどり着きます。


[C] ハッチ村の北(未開放)


ミノタウロス族の農園主が営んでいる独立した農園です。この農夫はストーリーで登場します。後の「暗娼」ラインでも出番があります。
現在のストーリーではメインキャラクターではなく、以降のDLCでは別のストーリーに登場するメインキャラクターです。
他のストーリーラインのキャラクターを挟み込んで、今のストーリーラインでデビューさせることは面白いでしょう。
2周目でパラレルワールドのような感覚を味わうことができます。まぁ、まだ早いですけどね。


[D]林道


ここは過渡地帯です。ここには、オナニーのサブクエストの舞台となった「溺れる家」という建物しかない。ここを通って南西に向かうと、まだ工事が行われていない湖エリアです。
さて、「ハッチ村」に戻りましょう。「ハッチ村の南西」から南へ進むと、チャーチへの湾岸道路があります。


[E] 砂の海岸


ああ、この絵にはとんでもないものが映っていますね。
真ん中にある砂州の洞穴が今後の「暗娼」で使われるので、いまは紹介しません。
さらに南へ行くと、「湾のチャーチ」に到着します。


[F]湾のチャーチ


絵でおわかりのように、チャーチは海岸の北側の高台にあり、海岸沿いにいくつかの家が点在しています。
ゲームのストーリーの舞台となっている場所だから、ほとんどの時間をこのエリアで過ごすことになります。
「砕けた水晶」事件のあと、こちらに変化があります。
宮殿の軍隊は海岸に駐屯し、木を伐り、テントを張ることになります。
ストーリーが進むにつれて、宮殿の軍隊が撤退し、「勇者チーム」が対応してきます。

道なりに西へ進むと、「レイクトン」の外れにある牧場に出ます。


[G] レイクトン牧場(未開放)


これは大規模な牧場で、「レイクトン」の非常に重要な産業です。
地元の需要を満たすだけでなく、一部の商品は輸出します。
西側には下級貴族である牧場主の邸宅があります。もちろん、お金を払ったやつね。彼は暗娼ラインに客様として登場することもある。

南の東側の道路から、南に向かうと、ビーチに入ります。


[H]ビーチ(未開放)


「レイクトン」周辺では唯一状態の良いビーチであるため、レクリエーションエリアとして開発されました。
しかし、ここに来る人のほとんどは地元の人たちです。「レイクトン」のような小さな町には、観光客を惹きつけるような観光資源がないから。
ビーチには「AssHoleGirl」という海の家があります。

ここから西へ行くと、「レイクトン」の町に入ります。


[I] レイクトン埠頭(未開放)


レイクトン埠頭は良い環境の海岸にあります。あまり大きくはないですが、結構賑わっています。
海岸には倉庫、居酒屋、店、旅館、港湾局などがあります。

この地域から南に行くと、スラム街に到着します。


[J] スラム街(未開放)


スラム街といっても、「レイクトン」にある一般の住宅地が、ここと似たようなものなのです。
住まいの条件だけを考えれば、「ハッチ村」のほうがいいかもしれません。
でもって、ここで一番大きな娼館があります。北に埠頭があり、西に鉱区があるというのは、確かに都合のいい場所ですね。

さて、埠頭に戻って、西にある中心エリアである「レイクトンタウン」へ向かおう。


[K] レイクトンタウン(未開放、デザイン進行中)


しばらく行くことはないので、このマップはまだ完成していません。でも町のエリアを紹介してもいい。
まず、真ん中にあるのが領主の城です。ただしこの城は、軍事目的ではなく、ステータスシンボルとして建てされたので、要塞の形をしていません。
城の正門方向、つまり東側は商業エリアです。南側には贅沢品やアイテムの店で、北側にはマーケットがあります。
城から川を隔てた南岸は住宅街で、主に鉱区で働く人たちが暮らしています。なにしろここは南へ行けば鉱区に入ります。

一方、西側でもっとも豪華に見えるのは高級住宅街です。実権のない小貴族が多く住んでいます。
「ケミアン帝国」の貴族は不完全相続です。子孫が爵位を維持するための功績を積まなければ、継承時に爵位が格下げされ、最終的には貴族の身分を失って平民となりました。
自棄になったおぼっちゃんの多くは、条件の良い小さな町に住み、そこでお金持ちになって人生を楽しむことを選びます。
北西の高地は軍事地帯である。地元の領主はかなりの実権を持つ貴族です。そして、ここは聖山に近いから、町には独立した駐屯軍がいます。
町に近いこのあたりは騎士の駐屯地だから、条件は良好です。さらに北にあるもう一つのマップでは、兵士の宿舎や演習場などを中心としたキャンプ地があります。


次に、計画されているが未着工のエリアについて、簡単に説明します。


[L]東湖エリア
小さな浅瀬で、牧場の産業です。主に飼料としての葦や水草を収獲します。


[M]西湖エリア
川魚の養殖に使われる人工湖の主要部分で、領主の産業である。


[N] 軍営
現地の駐屯地で、大きな演習場があります。
飛空艇の一時停泊地としても利用されています。毎週一回、「レイクトンタウン」から北の「ウォルター」への飛空艇があります。


[O] 鉱区
町で最も重要な産業である。良質の鉄鉱を産出し、時折、品質高いの魔法鉱物が発見されます。
「トーナ」ちゃんの彼氏はここで働いています。


[P] 灯台
数年前に建てられた新しい灯台は、少し離れた半島の崖に位置しています。スラム街にある古い灯台は、すでに娼館に分配されました。



今日の世界観の紹介はこれまで。これからは体験版の製作に全力を注ぎたいと思います。
今後の記事は進捗状況だけで、ストーリーは語らません。ゲームチャンネルだからな。
じゃ、また来週。逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語

這裏先給出拼接後的完整地圖,方便大家確認各個區域的位置關係。
已經施工完成或施工過半的區域都給出了具體的地圖圖片,其他只有外框的區域是設定中還未進行施工的部分。






[A]哈奇村西南


首先,我們從熟悉的[哈奇村]開始。
這張地圖大家應該都很熟悉了,這裏是主角[唐娜]和男友一起居住的村莊,也是遊戲開始的地方。
這裏有一個小小的露天市場以及冒險者公會,是這個村子中往來人員較多的區域。
遊戲中目前所能到達的區域僅僅是哈奇村的西南區域,其東邊的區域才是[哈奇村]的核心。


[B]哈奇村東(未開放)


東部區域面積比西南部分要大一些,有一條小河穿過。
這裏有養殖場、酒館、鐵匠鋪和工坊,是村民們日常活動的區域。
從這裏北側的道路向西,或者從[哈奇村西南]區域向北,則會來到北部的農莊。


[C]哈奇村北(未開放)


這裏是一座獨立的農莊,由一位米諾陶洛斯族的農場主經營。這位農場主會在劇情中出現,在之後的[暗娼]線中有一些出場。
在目前的故事中他不是主要角色,是以後的DLC中的其他故事的主要角色。
我喜歡將其他故事線的角色進行穿插,參與到當前故事線中。這樣在多周目遊戲中能營造出一種平行世界的感覺。當然,現在說這些還是為時過早了。


[D]林間道路


這是一個過渡區域,這裏唯一的建築是[溺愛之家],是關於自慰支線的事件地點。通過這裏向西南方向是還未進行施工的湖區。
現在,讓我們回到[哈奇村]。從[哈奇村西南]向南前進,便是前往教堂的海岸道路了。


[E]砂石海岸


啊,圖片上好像暴露了什麼不得了的東西。
中間的那個小沙洲上的洞口是為之後[暗娼]線準備的,暫時就不細說了。
讓我們順著道路往南,來到[海灣教堂]。


[F]海灣教堂


從圖中可以看到,教堂位於海灣北側的高地上,海灘邊有零星的小屋。
這裏就是目前遊戲的故事發生地了,遊戲中的大部分時間都會在這個區域中度過。
在[水晶破碎]事件發生後,這裏會發生一些變化,教廷的軍隊會在海灘上駐紮,砍伐一些樹木並搭起一些帳篷。
隨著劇情的推進,教廷的軍隊會撤離,轉由[勇者小隊]前來處置。

順著道路向西,會來到[雷克頓]週邊的牧場。


[G]雷克頓牧場(未開放)


這個牧場的規模很大,不但用於供給本地的需求,部分商品還會用於出口,是[雷克頓]非常重要的產業。
區域的西邊是牧場主的豪宅,這位牧場主是個低階貴族。當然,是花錢買的那種。
他也會在暗娼線中作為客人出場。

從南偏東的道路向南進發,將進入海灘區域。


[H]海灘(未開放)


這片區域是[雷克頓]周邊唯一一塊條件良好的沙灘,被開發為休閒娛樂場所。
不過來這裏的人主要是本地居民,畢竟[雷克頓]這樣的小鎮並沒有什麼獨特的旅遊資源能吸引到遊客。
海灘上有名為[AssHoleGirl]的海之家。

由這裏向西,將進入[雷克頓]鎮子的範圍。


[I]雷克頓碼頭(未開放)


[雷克頓]的碼頭區域位於一片相當不錯的小海灣中。雖然不大,但也頗為繁忙。
岸邊有倉庫區、酒館、商鋪、旅店以及港務局。

從本區域向南,則會進入貧民區。


[J]貧民區(未開放)


雖說是貧民區,但實際上位於[雷克頓]中的普通居民區的條件也並不會比這裏好多少。
如果單純從居住條件來看,住在[哈奇村]也許是更好的選擇。
不過呢,這裏有本鎮最大的妓院。北邊是碼頭,西邊是礦區,確實是一個非常合適的位置了。

現在,讓我們回到碼頭區,向西進入[雷克頓]的核心區域[雷克頓鎮]。


[K]雷克頓鎮(未開放、施工未完成)


因為暫時還用不到,所以這張地圖的施工還沒有完全完成,不過並不妨礙介紹鎮子中的區域。
首先,位於中間的就是本地領主的城堡了。不過這個城堡並不是以軍事目的修建的,僅作為身份地位的象徵,所以並不是堡壘式的。
城堡正門方向也就是東側,是商業區。南半部分是奢侈品和工具商店,北半部分是農貿市場。
與城堡隔河相望的南岸則是居民區,這裏居住的主要是礦區的工人。畢竟這裏往南就進入礦區了。
而西岸看起來就比較豪華的是富人區,這裏居住的大多是無實權的小貴族。
[凱米恩帝國]的貴族是不完全世襲的,如果後代沒有能夠積累維持爵位的功績,那麼在繼承的時候爵位會被降級,直到最後完全丟失貴族身份成為平民。
所以很多自暴自棄的紈絝子弟會選擇居住在一些條件比較好的小城鎮中,在地方上作威作福,享受人生。
而位於西北高地上的區域是軍事區。本地領主是有相當實權的地方貴族,加上這裏臨近聖山,所以鎮子上是有獨立駐軍的。
靠近鎮子的這部分區域是騎士駐地,條件還是不錯的。更北邊的另外一張地圖是營區,主要是士兵的駐地和操練場地。


接下來的幾個區域是規劃但未施工的區域,這裏就簡單說明一下。



[L]湖區東
這是一片較小的淺灘,是牧場的產業。主要收穫一些蘆葦和水草用於飼料。


[M]湖區西
這裏是人工湖的主要部分,用於淡水魚養殖,是領主的直轄產業。


[N]軍營
本地駐軍的營地,內有一片很大的操練場。
操練場也作為飛空艇的臨時泊位使用,[雷克頓]鎮每週都有一班飛空艇航班飛往北方的[沃爾特]。


[O]礦區
本鎮最重要的產業,產出優質的鐵礦,並且偶爾有品質極高的伴生魔法礦物。
[唐娜]的男友就在這裏工作。


[P]燈塔
前幾年新造的燈塔,位於較遠處的半島懸崖上。位於貧民區的舊燈塔已經被劃歸給了妓院。



今天的背景設定介紹就到這裏了。接下來我要把全部精力都投入到試玩版的最後衝刺上了。
之後的每週定期發文就只報告一下進度,不講故事了。畢竟咱是個遊戲頻道嘛。
那麼,下周見啦。 逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報60] 進捗報告と雑談 2022.11.26

進捗状況

日本語

「調査」システムの調整を始めて、全体計画も確定しました。
いまの計画は:
1. 調べられるアイテムが20種類を追加しました。たくさんの無関係なアイテムと、キーアイテムに似たいくつかの紛らわしいアイテムが含まれます。
2.調査を始めるとき、ランダムにキャビネットの仕切りやパズルゲームを追加しました。このように調査の時、異なった楽しみを堪能することができます
3. ランダムなバランスアルゴリズムの追加。どこから探し始めても、どの棚から開け始めても、全体を一定の範囲内に収めます。

アイデムはすでに作っているし、アルゴリズムもテストしています。来週には結果が出るはずです。

調整計画についてはここまでで、これから「中央大陸」の詳しく状況についてお話ししたいと思います。


中國語

[搜索]系統的改造已經開始,整體計畫也確定了。
目前的計畫是:
1.增加20種可被調查的小物件,包括大部分無關物件和數個與關鍵道具相似的迷惑用物件。
2.增加隨機出現的暗格以及解謎小機關,在遊戲開始時隨機生成。確保玩家在遊玩時能獲得有所區別的流程體驗。
3.增加一套帶隨機的平衡演算法。不論玩家從哪里開始搜索,打開容器的順序如何,都會將整體流程控制在一定範圍內。

物件素材已經在製作中,演算法方面正在做邏輯推演。下周時應該就能有更明確的結果。


說完了補救計畫,今天接下來要聊的是[中央大陸]的一些具體設定。



雑談

日本語

まず、この世界の面積を明らかにしよう。
「界盤」の半径は約11600km、面積は約422,732,707平方kmです。地球と比べて、その大きさを感じてみましょう。
地球の半径は約6378km、赤道の周囲は約40075km、表面積は約510,072,000平方kmです。
こうしてみると、ゲーム内の世界はとても広いと言えます。

さて、「中央大陸」の本題に入って、この不思議な大陸を、地形、国土、主要都市などの面から詳しく紹介していきます。


地形

まずは地形で、緑の文字で書かれています。ここではランドマークとなる地形のみを描き、その他の河川、湖沼、森が表示されていません。


[a]ワールドマウンテン
陸の中央に位置する超巨大な高山とその周辺の山を合わせた全体を「中央山脈」と呼んでいます。
「ワールドマウンテン」の頂上には直径約150kmほどのクレータのような盆地があります。
しかし研究の結果で、ここには火山が存在しないことが明らかにしたが、おそらく世界が形成されてからすでに冷え固まりました。

[b]リフトバレー
「中央山脈」の南西端にある地層の割れ目は極めて神秘的な場所です。
リフトバレーでは複数の層に分かれているが、現在判明しているのは最初の3層だけで、その下にはさらに多くの層構造があります。そして、正確な層数や深さは不明です。
ほとんどの植物が外界では見られない特殊な品種で、魔力を秘めた実をつけるため、毎年多くの冒険者たちが宝探しにやってきます。

[c]オーデンの森
「中央山脈」の南部にに広がる森で、魔獣が多数生息しています。
奥に行けば行くほど、魔獣の力は強くなります。ここは魔獣系素材の生産地として重要な場所であり、冒険者たちのもうひとつの天国でもある。
「リフトバレー」と違って、様々な変異を遂げた魔獣を除けば、植物は外の一般地域とほとんど変わりはありません。ここを探索するためには、知識よりも戦闘能力に頼っています。

[d]デス沼
亡霊や魔獣のみが生息し、まさに死者の国である。
植物は少ないが、泥の奥には古代の宝物が埋まっていることが多い。 ここは、古代文明の巨大都市の跡地である可能性が高い。

[e] セイン川
「中央山脈」に源を発する川は、南東方向に向かって海に流れ込んできました。その支流のひとつが「オーデンの森」東側を通って「死の沼」に流れ込み、水を補給しています。

[f]ドラン川
同じく「中央山脈」に源を発し、北西に向かって海に流れ込んできました。
科学的に言えば、中央の連続した山脈が形成するバリアが、海から吹き込む暖かく湿った空気を遮断します。その気流が外側に川をつくることが多い。
しかし、ドラン川もセイン川も奥深くから流れ出た時点ですでに莫大な幅と水量を持っているので、降雨だけではこれほどの規模の流れが生まれないはず。
この二つの河川は主に、「世界柱」から「中央山脈」に延びる地下河川によって供給されているという説があります。

[g]落星湖
最大直径約200kmの超巨大湖です。空の星が地上に落ちてきて、ドラン川の支流を切ったと言われています。
この湖は淡水魚が豊富で、世界最大の淡水魚漁場として開発されました。

[h]ワカ山
ワカとは、ミノタウロス語で神聖を意味する「聖山」のことである。ここは古来より「ミノタウロス」族のビレッジです。
山頂には、ミノタウロス族の信仰する神「大地の母さん」を祭る壮大な神殿が建っています。


国土


マップには、赤、青、緑の色でそれぞれの国の領土が描かれています。


赤は「ケミアン帝国」、青は「ドラン王国」、緑は「アーミア公国」。
700年前、大陸の情勢はこんなものではありませんでした。その時、「中央大陸」は混乱の時代にあり、大陸全体には何百もの国があふれ、いたるところで戦争が起きていました。

「セイン川」の源にある「ケミアン」と、「ドラン川」の分岐点にある「ドラン王国」は、その中でも特に強い存在であった。200年にわたる戦いの末、両者はそれぞれ大陸の東と西の地を征服しました。

それから120年、両者は大陸の北部で長い戦争を続けました。両国の軍事力が集中したこの長期戦争は、莫大な物資と金が費やされ、両国を疲弊させました。
戦争が長く続いたので、両国ともこのままではいけないと思いました。
しかし、政治的な影響や世論のことを考えて、和平交渉を持ちかけることはできませんでした。
ちょうどその頃、「創世神教」が大陸に広まりました。「中央大陸」に来た司教「フランティア」が仲介役となり、両国の仲立ちをしました。最後、戦争は終わり、両国とも威信が保たれました。

そして、「アーミア公国」は特殊な存在であった。貿易国家として、混乱の時代の最初に、「ケミアン」と同盟を結び、大量の物資と支援を提供しました。また、自国が占領していた東南から「セイン川」までの土地をすべて「ケミアン」に譲渡しました。
「アーミア公国」の歴代の大公たちは、南部の国家として商業は主だが戦争は苦手であるため、「ケミアン」のような軍事強国には敵わないことをよく知っています。戦闘に直接参加するよりも、強い味方を探したほうがいい。貿易力を駆使して地位を高め、領地を維持して国を存続させるのが最善の道である。
この戦略は非常に有効であったと言わざるを得ない。「ケミアン」と深く結ばれることで、自国の実力は最大限に発揮されました。そして、「ケミアン」は最強の国になりました。
その見返りとして、「ケミアン」は「アーミア」と永久同盟条約を結び、従属国ではなく、対等なパートナーとして扱われます。

現在の「アーミア公国」は、その蓄積した財宝と政治・経済力を利用して、世界の各国と深い絆で結ばれています。「カオス礁」にある数々の大海賊勢力とも表裏一体であるという噂さえあります。
限られた国土を持っていても、小国と見なす国はどこにもない。


都市


ここでの都市とは、重要な大都市や巨大な要塞を意味し、その他の都市や村は表示されていません。何しろ国土が広大なので、都市や村が多すぎるから。


[A]王城:ソデル
混乱の時代から現在に至るまで、この都市は「ケミアン帝国」の首都であり続けています。
山に沿って築かれた都市は何度も拡張され、巨大な都市に発展してきました。最奥の宮殿から外壁まで、全部で5層の壁があります。

[B]要塞都市:ブラード
元々は「ドラン王国」との対立時代に中核となる要塞として建設され、前線の兵士が増えるにつれて要塞都市として発展してきた。当初は巨大な城壁の根元に建物を建てていたが、人口の増加に伴い、徐々に高さを増していき、城壁も外側に広がりました。建物がある程度高くなると、建物と建物の間がつながって、最後は複雑な街並みとなりました。
一番下の汚れたスラム街から最上階のリッチタウンまで、同じ世界とは思えない光景が広がっています。

[C]核都市:フラットランド
ここは「ケミアン帝国」で最もにぎやかな核都市です。ここで鉄道が交差し、南東、北西の各方面からの荷物が降ろされ、数えられ、目的地へ一括して積み替えられます。
ここの建物は主に3階から5階建てで、現実世界における第一次産業革命期のヨーロッパ都市のスタイルで、とてもエレガントな街並みになっています。

[D] 港町:イースト
「ケミアン帝国」最東端にある港町で、壮大な港湾施設を持っています。
ここは海軍の本部でもあり、露天の軍港、カルバートのような錨地、海岸要塞がたくさん建設されました。

[E]水の都:ウォルター
都市の内に運河が張り巡らされて、道路の役割をほぼ代替しているため、水の都とも呼ばれます。
400年前、この地で原因不明の中規模の地震が起こりました。都市の部分エリアが数メートル下がりました。そして、街は大量の海水で満たされ、建物の1階と2階も水没してしまいました。安全のために、帝国はこの町を放棄することにしました。その後100年間ここは荒れ果てた都市でした。
「東部王国」との貿易が盛んになってから、輸入品を受け入れるために東海岸に大きな港を造る必要がありました。そして、「ウォルター」はその条件に合致します。
何度も厳密な地質調査を行った結果、天然の地下空洞による地盤沈下で崩壊して、二度と発生しないと判断されたため、再建することになりました。
河道となった旧道を巧みに利用し、その跡地に新たな「ヴォルタ」が生まれ変わりました。

[F]レイクタウン:レイクトン
帝国でそこそこ栄えているだけの、取るに足らない小さな町です。ここはゲームの物語の舞台だから、ここを紹介しました~
実は、「トーナ」が住んでいる「ハッチ村」は「レイクトン」の近郊にあり、その管下にあるのです。
もちろん、「レイクトン」も全くありふれた存在ではありません。「ウォルター」の南に位置し、聖山である「ワカ山」に近い「レイクトン」は、肥沃な耕地と点在する林森に囲まれているだけでなく、北には町に日常用水を供給する人工湖があります。
地形が全体的に南東に伸びているため、海流が緩やかになっています。海流の変化で時間通りに「ウォルター」到着できなかった船はここに一時的に停泊して補給を行い、そして海岸沿いに「ウォルター」に向かいます。

[G]王城:ウェルス
「ドラン王国」の首都で、大陸の西端にある最も重要な港である。300年前に旧都「ドランシティ」からここに遷都されました。
都市の中で最も独特なのは高架給水システムで、数百の貯水所と縦横に交差する送水高架橋で構成されています。橋の下部はパイプのネットワークで、上部は石畳の道路です。
ここは現代的な立体交通都市です。

[H]辺境都市:ファティア
「ファティア」は「ドラン王国」の国境に位置する特殊な要塞都市。混乱の時代の初期には「ドーラン王国」に占領されていました。
すでに大都市として栄えていたファティア市の周囲に城壁を造ることは、当時の「ドラン王国」にとって非常にコストがかかります。その戦略的立地を要塞化する必要があったのです。しかし、「ファティア」は要塞化しなければならないほど重要な場所であったため、技術者たちは「土塁」という特殊な方法を取りました。
都市が拡張されたとき、郊外のある場所を選んで、地面から3〜5メートルの高さのプラットフォームを作り、その上に新しい建物を建てたのである。
両国がそれぞれ大陸の一部を占領し、大陸支配の戦争を繰り広げようとする頃には、「ファティア」は巨大な盆のような都市に発展してきました。その外側にある土塁の高台は、地面から40メートル以上の高さになりました。
城壁はないが、塁土の高台があるため、どんな要塞よりも攻めにくい。その塁土高台は、城壁のように砲撃で崩れることもことはない。また、装置で直接高台に運ぶこともできません。その45°の斜面は登れても、弓や転がる石に耐えながら高台に着くまでに疲れ果ててしまっただろう。
城壁のないこの都市は、大陸で最も攻略しにくい特殊な要塞都市である。

[I] アイスシティ:コールド
「中央大陸」の最北端に位置する「コールド」は寒帯気候で、一年中雪と氷に覆われています。
大陸の北側で最も重要な港町である「コールド」は、北方航路の中継基地となっています。そして、ここで最も有名な建物は「大灯台」である。
気温が寒いため、海は霧に覆われることが多く、通常の灯台の光では濃い霧を通すことができません。このことで、磯の上で魔法の水晶を光源として「大灯台」が建てられました。
さ500mの灯台は、使い魔が魔法の技術で作ったものです。てっぺんにある巨大な特殊光水晶は、夜に町を昼間のように明るく照らすことができるほどまばゆい光を放つことができるのです。そのため、「コールド」は「夜なき城」とも呼ばれています。

[J] 深淵の都市:アビス
「リフトバレー」の端に位置する冒険者の町「アビス」は100年前に建てられたばかりの新都市です。町の面積は小さいが、大都市に劣らない重要性を持っています。
「リフトバレー」に入る唯一の道であるため、その秘密を探るために多くの冒険家や学者が集まってきました。また、「リフトバレー」から持ち出された宝はたくさんの財宝をもたらし、さらに多くの人々を惹きつけてきました。
もちろんにぎわいの裏側には、犯罪や闇市、ギャングなどもたくさんあります。

[K]貿易都市:カモス
「アーミア公国」の首都であり、公国内唯一の都市で、「中央大陸の星」とも呼ばれています。広々とした道に店が立ち並び、商業的な雰囲気が漂っています。海沿いのエリアには、大きな港や空港施設、そしてスーパー倉庫があります。
この町で最も目立つのは「アーミア銀行」の本社です。20階建てのスーパービルに、20000人の従業員が勤務し、世界中の銀行サービスを取り扱っています。(「アーミア銀行」は「アーミア公国」の国営金融機関で、全世界の金融サービスの70%以上を握しています)。



以上は今日の紹介です。
次回は、ゲームの舞台となる「レイクトン」と「ハッチ村」に注目し、町とその周辺地域について詳しくお話しします。
もちろん、ゲームの調整もどんどん進めて、早く体験してもらえるバージョンに努めよう!
じゃ、また来週。逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ




中國語

首先,我們要明確一下這個世界整體的大小尺度。
在設定中,[界盤]的半徑約為11600km,面積約為422,732,707平方千米,這裏可以對比一下我們所在的地球來大致感受一下其尺寸。
地球的半徑約為6378km,赤道周長約為40075km,表面積約為510,072,000平方千米。
所以,遊戲內的世界可是一個超大的盤子了。


那麼接下來進入[中央大陸]的正題,我將從地貌、國土、主要城市等幾個方面來詳細介紹一下這片神奇的土地。


地貌


首先是地貌,在圖中以綠色小寫字母標記。這裏僅繪出了具有標誌性的大型地貌,其他河流、湖泊、森林等未在圖中標出。


[a]世界山
處於大陸中央的超巨大的高山,周圍還有大片的山川,整體的山區部分被稱為[中央山脈]。
[世界山]的頂峰有一個類似火山口的巨大環形低窪盆地,直徑在150km左右。
但是研究表明這裏並不存在火山,也許是早在世界形成後就冷卻凝固了。

[b]大裂谷
位於[中央山脈]西南角上的超大規模的地層斷裂,是一處極其神秘的地方。
裂谷中分為多層,目前已探明的是前三層,其下還有更多分層結構。裂谷的具體層數和深度都未知。
這裏的植物幾乎都是外界沒有的特殊品種,產出的珍奇都富含魔力,每年都會吸引大量的冒險者隊伍前來探秘和尋寶。

[c]歐登森林
位於[中央山脈]南部的巨大森林,棲息著數量龐大的魔獸。
越往內部,魔獸的實力就越強,是世界上最重要的魔獸類材料產出地,也是冒險者的又一天堂。
與[大裂谷]中的情況不同,這裏的植物和外界普通地區幾乎沒有差異,唯有魔獸發生了各類變異。探索這裏主要依賴的是戰鬥能力而非科考知識。

[d]死亡沼澤
在這裏棲息的只有亡靈類的生物和魔獸,是名副其實的死亡之地。
植物也只有稀少的幾種,但在淤泥深處,往往埋藏著上古時期的寶物。這裏極有可能是某個古文明的超大城市遺址。

[e]塞恩河
從[中央山脈]發源的河流,向東南方向灌入大海。其中一支支流穿過[歐登森林]東段最窄處流入[死亡沼澤],為其補充水分。

[f]多蘭河
同樣發源於[中央山脈],向西北方向流動,最終注入海洋。
從科學的角度來說,巨大連綿的中央山脈形成的屏障會將海上吹來的暖濕氣流阻擋,多在外圍形成河流。但[多蘭河]與[塞恩河]都是從[中央山脈]深處發源的,並且在流出[中央山脈]時便已經有巨大的寬度和水量,這樣規模的流量絕不可能單純由降雨形成。有觀點認為,在[中央山脈]中有多出細小的地湧出水口,這兩條巨大河流的主要水源來自[世界柱]延伸到[中央山脈]中的較小地下河。

[g]落星湖
超巨大的湖泊,最大直徑約有200km。傳說是天上的星星墜落到地面,截斷了[多蘭河]的一支而形成的。
湖泊中有豐富的淡水魚產,已經被開發成了世界最大的淡水漁場。

[h]瓦卡山
瓦卡是米諾陶洛斯語中神聖的意思,即[聖山]。這裏是[米諾陶洛斯]族自古以來的的聚居地。
山頂建有恢弘的神殿,其中供奉的是米諾陶洛斯族的神祇[大地之母]。


國土


圖總分別以紅、藍、綠三種顏色標出了三個國家的領土範圍。


紅色為[凱米恩帝國],藍色為[多蘭王國],綠色為[阿米亞公國]。
在700年前,大陸的形勢並非如此。當時的[中央大陸]處在混亂時代,整個大陸上擠滿了上百個大大小小的國家,戰亂無處不在。

位於[塞恩河]源頭的城邦[凱米恩],以及位於[多蘭河]分叉處的[多蘭王國]是眾王國中的佼佼者。經過200年的大戰,雙方分別征服了大陸東部和西部的土地。

在隨後的120年裏,兩者在大陸北部地區展開了曠日持久的大戰。這場集中了兩大國家軍力的漫長戰爭耗費了巨量的物資和金錢,令雙方精疲力盡。
介於長久的戰爭,兩國都已無意繼續,但又出於政治影響和民意風向而不能主動提出和談。
恰巧,此時正是[創世神教]傳播至大陸的時期。籍由委派至[中央大陸]的總樞機主教[弗朗蒂亞]出面,為兩國進行調停。最終,戰爭結束,雙方也都保全了面子。

而[阿米亞公國]則是較為特殊的存在。作為一個重商的國家,在最初的混亂時代,它與[凱米恩]在早期便建立了同盟關係,為[凱米恩]提供了大量的物資和經濟支持。並且將自己攻克的東南至[塞恩河]流域的土地盡數轉讓給[凱米恩]。
[阿米亞公國]的歷代大公都十分清楚,作為南部城邦,自身民風喜商但不尚武。無法與[凱米恩]這樣的尚武國家爭鋒。與其直接參與大陸爭霸,不如尋找一個強大的盟友,利用自身的商業和經營能力獲取政治資本,維持一片較小的領地以保全公國的存續。
不得不說,這樣的策略非常有效。在與[凱米恩]深度捆綁後,[阿米亞]的能力得到了充分的發揮,將[凱米恩]一步步推向霸主之位。
而[凱米恩]也投桃報李,與[阿米亞]簽訂了永久同盟條約,將其視為自身平等的夥伴而非從屬國。

現在的[阿米亞公國],利用自身積累的財富和強大的政商能力,與世界範圍內的各個國家都發展出了深厚的關係。甚至有傳言,其與[混亂礁]的多個大海盜勢力也有千絲萬縷的聯繫。
即使只擁有有限的國土,也沒有任何國家將其視為小國。


城市


這裏的城市是指重要的大都市或巨型的要塞據點,其他眾多的次要城市及村莊未標出。畢竟土地如此廣袤,城市和村莊實在是太多了。


[A]王城:索德爾
這座城市是[凱米恩帝國]從混亂時代延續至今的首都。
依山而建的城市經過數次擴建,發展為一座極其龐大的都市。從最內部的王宮到週邊的界牆,總共有5層城牆。

[B]要塞都市:布拉德
最初是與[多蘭王國]爭霸時期建立的核心要塞,隨著前線士兵的增多,這裏逐漸發展成了要塞城市。剛開始時,人們在巨大城牆的牆根處建造建築,隨著人口的增多,建築逐漸增建加高,城牆也向外擴展。當建築累加到一定高度時,出現了更為誇張的建築之間的連接和建造,最終造就了錯綜複雜的多層立體街道。
從最底層污水橫流的貧民窟到頂層的富人區,所呈現的景色甚至不能稱之為同一個世界。

[C]樞紐都市:弗拉特蘭茲
這裏是整個[凱米恩帝國]最為繁華的樞紐城市。鐵路線路在這裏交匯,從東南西北各個方向來的貨物在這裏卸載、清點又重新分批裝車,去往它們的目的地。
這裏的建築大多以3至5層的樓房為主,完全是一副我們現實世界第一次工業革命時期的歐洲都市風格,是一座非常典雅的城市。

[D]港城:伊斯特
[凱米恩帝國]最東端的港口城市,有規模宏大的港口設施。
此處也是帝國海軍的總部所在地,建有大量的露天軍港、涵洞式錨地和海岸要塞。

[E]水之都:沃爾特
其別稱[水之都]來自於城市內縱橫交錯的運河水網,幾乎替代了道路的作用。
因不明原因,在400年前,這裏發生過一次中等規模的地震。造成城市的大部分區域整體沉降了數米。城市內灌入了大量海水,建築的一層和二層都被浸沒在水中。出於安全考慮,帝國決定放棄這座城市。在隨後的100年中,這裏都是一座荒城。
隨著與[東部王國]的貿易量上升,帝國急需在東部海岸建立一座用於接收進口貨物的大型海港。而[沃爾特]城廢墟的位置又十分合適。
經過數次嚴密的地質勘察,確定此區域是由於地下天然空洞坍塌導致地陷,以後不會再發生後,決定重建[沃爾特]。
巧妙利用已然成為河道的原道路,新的[沃爾特]在舊址上重生。

[F]湖鎮:雷克頓
這裏只是帝國一個不起眼的小城鎮,整體繁榮水準也僅在諸多帝國城鎮的中游。為什麼要單獨講這裏呢?因為這裏是遊戲中的故事發生地噠~
準確來說,主角[唐娜]所居住的[哈奇村]位於[雷克頓]的近郊,屬於[雷克頓]的行政管轄範圍。
當然,[雷克頓]也不是完全平平無奇的存在,其地裏位置位於[沃爾特]南方,靠近聖山[瓦卡]。周邊擁有大片肥沃的耕地和零星的樹林。城鎮北面有一個小的人工湖泊,向城鎮提供日常用水。
更重要的是,此處大陸整體向東南方向延伸,減緩了洋流的流速。因洋流變化而偏航錯過[沃爾特]的航船會在這裏臨時停泊,補充給養後沿海岸線向北前往[沃爾特]。

[G]王城:維爾斯
[多蘭王國]的首都,於300年前從原首都[多蘭城]遷都至此,是大陸西端最為重要的港口。
城市中最為獨特的便是位於地上的高架供水網路系統,由數百個蓄水站和縱橫交錯的輸水高架橋梁構成。橋樑的下部為管網部分,上部為鋪石道路。
這是一座頗為現代化的立體交通城市。

[H]邊境都市:法蒂亞
[多蘭王國]位於邊境地區的特殊要塞都市[法蒂亞]。在混亂時代初期,這裏便已被[多蘭王國]佔領。
由於[法蒂亞]城在原本便是頗為繁榮的大都市,而在此修築圍繞城市的要塞級城牆對於當時的[多蘭王國]來說實在是耗費巨大,而其重要的戰略位置又必須進行要塞化改造。工程師在面對這一難題時採用了極為特殊的方式,那便是壘土。
當城市擴展時,在城市週邊選擇一個區域進行壘高,築起一個比先前地面高三到五米的大平臺,新的城市建築便在這個壘土平臺上建造。當兩國各自完成了大陸東西部分的統一,將要進行大陸爭霸戰爭時,[法蒂亞]城已經發展成了一個巨大的盆狀都市,最週邊的壘土高臺距底表已有四十多米高。
雖然沒有任何城牆,壘土高臺與地表之間也有四十五度的坡。但攻打這座城市比攻打任何要塞都要困難。其壘土高臺不會像城牆那樣被轟擊倒塌,也無法利用登城器械直接將兵力運送到高臺上。其四十五度的土坡雖然可以攀爬,但是全副武裝的士兵冒著弓矢滾石爬到頂端時必然精疲力盡。
這座沒有任何城牆的城市是大陸上最難攻陷的特殊要塞都市。

[I]冰城:科爾德
[中央大陸]最北端的城市[科爾德],這片地區的氣候已經進入了寒帶,終年積雪。
[科爾德]是大陸北側最為重要的港口城市,是整個北方航線的中轉站,這裏最為著名的建築是[大燈塔]。
由於氣溫寒冷,海面上經常有霧氣,普通燈塔的光線不足以穿透濃厚的霧氣,於是在港外的礁石上建造了以魔法水晶為發光源的[大燈塔]。
整個燈塔高500米,由魔法師通過魔法技術建造,其頂部的巨大專用發光水晶能夠發出極其耀眼的光芒,甚至能在夜晚將整座城市照耀的如同白晝。因此,[科爾德]也被稱為[無夜城]。

[J]深淵都市:阿比斯
位於[大裂口]邊緣的冒險者城市[阿比斯]是一座100年前才建立的新興城市。雖然城市規模不大,但其重要程度不亞於任何大型都市。
這裏是出發進入[大裂谷]的必經之路,無數的冒險家和學者聚集於此,想要發掘[大裂谷]中更多的秘密。從[大裂谷]中帶出的各種珍奇也帶來了巨大的財富,吸引更多的人來到此地。
當然,在表面的光鮮之下,犯罪、黑市、幫派在這裏也是一樣不少。

[K]商業都市:卡莫斯
[阿米亞公國]首都,也是公國境內唯一的城市。被譽為[中央大陸的明珠]。這裏的商業氣息濃厚,寬敞的道路兩側佈滿了商鋪。靠海的區域是超大的海港和空港設施,以及成片的巨型倉庫。
[卡莫斯]城中最為矚目的而是[阿米亞銀行]總部。這座二十層高的巨大建築中常駐有兩萬名員工,處理著來自世界各地的銀行業務([阿米亞銀行]是[阿米亞公國]的國營經融機構,掌握著全世界70%以上的經融服務。)



以上就是今天的背景設定內容了。
下回我們會將目光聚焦於遊戲中的故事發生地[雷克頓]和[哈奇村],具體的說一下這座城鎮及周邊的區劃。
當然,我也會努力將遊戲改進繼續推進,期望能早日達到滿意的程度。
那麼,下周再見了,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





私に注目してください φ(≧ω≦*)♪
星が欲しい ✧(≖ ◡ ≖ )

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すみません、延期になるかもしれません

日本語

先週もストーリーの展開に力入れたが、テストの時にゲーム体験に関するいくつかの問題が発見されました。
いくつかの問題というより、重要なシステムの問題だと思います。


まずは「調査」システム。
今の「調査」システムはちょっとつまらないと思います。これは大きな問題といってもいい。
ランダムな箱の一つからキーアイテムを探すなんてあまりにもつまらない。このような「調査」システムは意味がないと思います。
このシステムのロジックを再設計するつもりです。ランダムな要素と簡単なパズルを追加したいです。
せめて、皆さんが楽しんでいる調査システムがユニークになるようにしてほしい。


そしてはストーリーの進度。
「指名」や「襲撃」システムではランダムな数値が多いため、悪堕ラインに入るタイミングがコントロールできません。
また、悪堕ラインと真実ラインは同時に進められるべきです。
この2つのラインは互いに追いつ追われつの傾向があるのが望ましい。
あるラインが進んでいる場合は、できるだけ早くもう一つのラインに進むことが大切です。
ラインの数値によって最後のストーリーを展開します。
しかし現在、結末に影響を与えるのは運によるランダムな数値であって、プレイヤーの役割は少なくなっています。これはまずい。
2つのラインの進度をどうマッチングさせるかを考えています。
現在のシステムでは、数値を調整するためのものが必要だと思います。
つまり、あるラインの進捗が遅い場合は、ほかのラインの進捗を早めることで、ランダムな数値の影響を小さくすることができます。


以上のように、本当にすみませんでした。今回の体験版は延期になるかもしれません。
自分でも気に入らないような粗末なものをお見せするのは納得がいかず、本当に申し訳ありません。


中國語

上周繼續之前的劇情鋪設工作,在進行測試的時候發現了一些遊戲體驗方面的問題。
說是一些問題吧,不如說是很大的深層問題......


首先是[搜索]系統。
[搜索]系統目前在遊玩體驗中極端有問題,顯得非常的死板和無趣。
從隨機的某幾個盒子中的一個找到關鍵道具,著實是太過簡陋了。顯得整個[搜索]系統都是遊戲中的垃圾時間。
這個系統的底層運作邏輯我打算完全重置一下。加入更多的隨機元素,並且添加一些簡單的解謎元素。
至少要做到大部分人遇到的搜索過程都是獨特的。


其次是整體劇情的流程節奏。
由於在[指名]和[襲擊]系統的觸發機制上運用了大量的亂數,導致惡墮方向的推進速度相當不可控。
並且惡墮方向和尋找真相方向的遊戲流程是同時進行的。
理想狀態下,這兩條線路應該呈現互相追趕的趨勢。當一條路線被推進的到較靠後時,另一條在流程上要儘快追趕。最終哪條路線能先達到終點會決定後續劇情的分支狀況。
結果現在的情況是,玩家在過程中能起的推動作用比不過亂數帶來的運氣成分。這就相當的糟糕了。
我正在努力思考如何協調好兩條路線的進度匹配。
目前來看,需要一個用於配平的參數,在一方進度落後的情況下給與足夠的流程上的增益,來抵消亂數帶來的不確定性。


綜上所述,非常抱歉,這次的試玩版要跳票了。
我無法接受將一個製作粗糙,自己都無法滿意的東西給大家遊玩,真的非常抱歉。



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