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[情報80] 進捗報告 2023.06.16


進捗状況

日本語



こんにちは、予定通り登場しました~


今週も新しいHCGが完成しました。こちらはプレビューです:



とはいえ、ここ数日、在庫を整理していました。在庫や廃棄の中から、少し手を加えれば使えそうなものがいくつか出てきました。新しい原稿の作成は少し遅れます。
一から描くと時間がかかるので、使えるものが見つかってよかったです。

以上は今週の進捗状況です。では、また来週、逃げました ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ




中國語



Hello,我又如期冒出來啦~


本周又完成了一個新的HCG,以下是預覽:


話說,這幾天一直在檢索存稿。又從一堆庫存和廢稿裏找出幾張,稍作調整就能用。新繪製原稿的計畫則稍作推遲。
能找到可用的原稿還是不錯的,畢竟從頭新畫的話花費的時間會比較長。


那麼,以上就是本周的製作進度情況,我們下周再見,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ






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[情報79] 進捗報告 2023.06.09


進捗状況

日本語



こんにちは、また週一回の進捗状況ですね。


今週は順調に二つのHCGのフレームが完成しました。こちらはプレビュー:




現在、「私娼」ラインのHCG10枚は50%完成しているが、前にストックした原稿もほぼ使い果たします。
これから数日間、新しい原稿を描いてHCGをストックしておく必要があります。
つまり、また他の達人の描いたエロ漫画を読んでインスピレーションを探しに行きます。うわぁぁぁぁ~


そして、もう一つのブランチの「討伐」について、どうやって体験感を高めたいと考えています。
一般人であるトーナは、勇者小隊と一緒に次元の通路を通って魔界の欠片かけらに入って討伐作戦を行うことはできません。
しかし、単なるサポート要員として、「悪堕ち」ラインのように日々の仕事をするのは、あまりにもつまらないだと思います。
このことで、「討伐」ラインにユニークなゲームモードやQTEシステムを追加しようと考えていますが、具体的な効果はまだ考え中です。
今はまだHCGの制作が開発の中心なので、それほど急ぐ必要はないけどね。


はい、以上は今週の進捗状況です。また来週、逃げました ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語



喲吼,又到了每週的進度報告時間。


本周順利的完成了兩個HCG的框架製作,以下是預覽:


到目前為止,[暗娼]線的10枚HCG已經完成了50%,不過,之前儲存的原稿也快用完了。
接下來的一段時間需要新畫一些原稿為之後的HCG做儲備。
也就是說,又要去看其他大佬們畫的澀澀的漫畫來尋找靈感了,興奮~


然後,關於另外一條分支劇情,勇者小隊的[討伐]劇情線。我正在思考要如何增加遊玩時的參與感。
畢竟唐娜作為一個手無縛雞之力的平民,是不可能跟隨勇者小隊通過位面通道進入魔界碎片進行討伐作戰的。
但是如果僅僅是作為後勤人員,像之前的[惡墮]線那樣進行日常工作,又未免太單調了。
所以,我正在考慮為[討伐]劇情線,增加一些獨特的遊戲模式,以及QTE系統,具體的表現形式還在考慮中。
不過也不那麼著急,目前的開發重心仍然是HCG的製作。


好了,以上就是本周的進度報告,下周再見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報78] 進捗報告 2023.06.02


進捗状況

日本語



こんにちは、草むらから出てきましたよ~
また週1回の進捗報告の時間になりましたね。


今週は、新しいHCGが完成しました。このHCGはいつもと違う視点追従運動モードを使っているので、細かい調整に時間がかかりました。
GIF画像のプレビューはこちらです:




最近、新しいHCGの作り方に切り替わったことで、効率が大幅に向上しましたよね。めでたい、めでたいです。


また、昨日、改めてストーリーを振り返てみましたが、HCGの総数を大まかに確認して、現在仮に46としました。一般的な作品として十分だと思います。


以上は今週の進捗状況です。では、また来週~ 逃げました ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語



喲吼,我從草叢裏冒了出來~
又到了一週一次的進度報告時間。


本周完成了新的HCG,這枚HCG運用了和以往不同的視角跟隨運動模式,所以花費了比較多的時間去調整細節。


不過,最近換用了新的HCG製作方法後,製作效率也得到了明顯的提升呢。可喜可賀,可喜可賀。


另外,昨天我又重新梳理了一下劇情大綱,大致確認了HCG的總數量,目前暫定為46枚。
我想這個數量對於一般作品來說應該已經足夠了。


那麼,這就是本次進度報告的內容啦,下周再見~ 逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報50] 2つ目の無料体験版は制作中

概要

日本語

先周の土曜日にCG-H098の差分Cが完成しました。いま、2つ目の無料体験版の制作を始めました。
今回の体験版は「暗娼」ラインの前に進む予定。トーナが脅迫されたあとにしつけされるストーリーを公開したいと思います。これまでにお見せしたHCGをすべて含みます。

しつけストーリーはまだ調整中。
以前から計画していたこの部分があまり面白くなかったので、それに合わせて少し調整する予定です。「水晶破砕」事件に関する手がかりを集め、事故の真相を発見するために探索する内容を追加したいと思います。
ですからここ数日はストーリーを考えながらCGを描いています。


中國語

週六把CG-H098的差分C完成了,目前已經開始進行第二個免費試玩的製作。
本次免費試玩的劇情將推進到[暗娼]線之前,將展現唐娜被脅迫後遭調教的劇情部分。包含之前展示過的所有HCG。

關於調教劇情部分,目前正在進行一些調整。
之前規劃的這部分的劇情模式比較缺乏趣味性,所以會相應進行一些調整。增加一些搜羅[水晶破碎]事件的相關線索,發現事故真相的主動探索內容。
所以最近幾天會一邊構思劇情,一邊進行一些作畫工作。



CG-H098の差分C



新しい作画





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[情報49] CG-H098の差分Bが配置完了

差分Bが配置完了

日本語

差分Bも順調に完成しました。差分Aと同じのように、「エッチ戦闘」システムを使っているので、定めった流れとCGステージがありません。デモビデオにターンごとの対応もランダムに選ばれています。

今回は数値を調整したが、ようやく手当たり次第に埋めた数ではありません。
3つの数値が大きくなっていることからもわかます。
この問題について、ある夜ベッドに横になりながら長い間考え込んだが、なかなか両立できないものです。

数値が小さいと計算がしやすいというメリットがあって、ゲームをするとき消費量を素早く計算できるため、そのターンに適応な対応を決めることができます。
ただし、数値の増減によるターンの変化範囲が大きいのがデメリット。例えば、3体力を消費する「引き締め」の対応と、1体力を消費する「リラックス」の対応、同じ体力数で后者のほうが2ターン多くなります。
これではモードのバランスが難しく、コストパフォーマンスの高い対応を選択がちです。

数値が大きい場合の問題も同じに明らか。大きな数値は暗算には向かない、少なくとも僕はゲームをするときにはあまり頭を使わないタイプです。
エッチゲームを楽しむとき、もちろんチンポを使うだろう、頭使うなよ!(ボケ)

ただし、数値のバランスが崩れないように、リストで細部を組み直した。
もちろん、あとで再調整する可能性もあるが、現在の数値システムには明らかな問題があるから。


中國語

差分B也順利完成了,和差分A一樣,使用了[性鬥]系統,所以沒有固定的流程,也就沒有之前CG的階段表格了。演示視頻裏每回合的應對方式也是隨便選的。

這次在數值方面進行了一些調整,終於不是隨手填的數字了。
可以看到,三項數值的大小都有一定增大。
這方面的問題,在某個晚上躺在床上的時候思考了很久,確實是難以兩全的事情。

首先,小數值的好處是計算比較方便。在遊玩的時候,能很快的計算出消耗量,從而決定本回合的應對方式。
但壞處是,數值增減後的百分比變化尺度很大。比如耗費3體力的[縮緊]應對,在換用耗費1體力的[放鬆]應對後,同樣的總體力消耗下,會多出2個回合。
這就為平衡設計帶來了極大的難度,很容易讓某一種應對方式成為性價比最高的選擇。

而大數值的問題則同樣顯而易見。大數值不利於心算,至少我是那種在玩遊戲時不想太過用腦的類型。
關鍵是,玩色色的遊戲,難道不是應該用牛子嗎!?為什麼要用腦子?(呆)

不過,為了不讓數值太過不平衡,還是通過表格公式的方式重新規劃了。
當然,不排除以後再次調整數值的可能。目前的這套數值仍然有一些顯而易見的問題存在。


Video




10月の計画

日本語

そして、このCGの差分Cが完成したら、2つ目の無料体験版に取り組みんで、10月に完成させたいと思います。
でもいま今となってはちょっとむりです…(想像するだけでも作業量が膨大)
この半年ほどで、自分のスケジュールや進捗管理能力に絶望的になってきました。制作の過程で余分な仕事がどんどん増えすぎました。
今回のエッチ戦システムも、最初のスケジュールにはないのです。
まぁ、これが僕のような個人作者の弱点なのかもしれません。


中國語

最後,在這個CG的差分C完成後,會準備第二個免費試玩版本的製作,希望能夠在十月份完成。
不過現在看來很大概率會跳票(肉眼可見的工作量巨大)
這半年來,我已經逐漸對自己的工作評估和進度管理能力絕望了。在整個製作過程中,給自己加了太多額外的工作量。
包括這次的[性鬥]系統,其實在一開始的規劃中是沒有的。
這也許就是我這種個人製作者的短板吧。





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