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ひふみ 2024/07/01 01:00

エロステータスの続きの話と技術面・権利面のおはなし

低気圧トレーニング

 雨! 低気圧! ずっっっっっっっっと!!!! 頭が痛い!!!!!!!!!!!

 このまま続けば高地トレーニングと同じ効果でも得られるんじゃねえかと思える今日このごろですが皆様いかがお過ごしでしょうか。
 この季節が過ぎれば……夏が待ってる……あの夏で待ってる……。


リア旅2.1配信のお知らせ

 不具合対応を行いました。カジノコンテンツ内で2.0より前のデータが残ってしまっていた部分がありまして、そこで不具合が起きてしまっていた形です。
 すでに各配信サイト様でダウンロードできるものは新バージョンに切り替わっているため、まだしゃぶりてえって方は再ダウンロードをお願いします。

大きく育てよ少年たち

 前回記事の続きなおはなし。
 前回紹介したのはマナちゃんのエロステータス画面でした。

 次回作マナと魔法の町はダブルヒロインなので相方のミズキにもエロステータス画面があります。

 今回はAB両面同時にポン。今どきA面B面はどこまで通じるのか。

 数値はいつも通りテストの数値がテキトーに入っています。
 前回記事でちょっと触れましたが、マナのエロステータス画面とは使われているフォントが違いますね。それぞれの手書きという雰囲気を作るためです。

 謎のこだわりポイントとしては生理の重さに関して若干テキストが違うというものがあります。画面右上の欄ですね。マナちゃんは生理が軽く、ミズキはちょっとクる。ゲームシステムに反映してミズキの月経期はちょっとステータスにマイナス補正かけるとかどうだろ……なんて思ったりしてますがたぶんプレイヤーにただストレスが貯まるだけなんじゃねえかと思うのでフレーバー要素にしかならなそう。

 で、ミズキに関してはちょっと楽しい差分があります。

 通常のお乳と巨乳になったお乳!
 これは妊娠のバッドステータス(って言っていいのか?)を進めた場合に起きる状態です。妊娠・出産のステージにおいて乳房が大きくなるという男が好きなアレですね。
 キャプとってくるの忘れたので妊娠差分は次回以降に紹介したいので、今回はテストとして乳を大きくした画面というだけです。

 妊娠システムはリア旅と同じく「受精→(着床)→妊娠初期→妊娠中期→臨月→出産」の順番で起こります。ミズキの巨乳化は妊娠中期~出産後約2ヶ月程度の期間になる感じ。授乳期間が終わると乳のサイズが戻っていく現実仕様をゲームに持ち込む無駄なこだわりです。
 もちろんリア旅と同じく乳首が黒ずんでいく仕様もあります。クリエイターさんによってはこの仕様のオンオフをプレイヤーに選ばせたりするようですが、強○的に黒くなりますよ

 巨乳ミズキ、描いてる時は「こりゃでっけぇぞお!」と思ってましたがアズレンやブルアカの巨乳キャラを見たら「こりゃ普乳以下か……?」になりましたね。乳インフレが過ぎる。

 マナに巨乳差分はありません。乳は、育ちません。


これはいつかのためのおぼえがき

 前回ちょっと触れたフォントのお話。
 ネット上で公開・販売されているフォントはごくごく一部の例外を除いて以下のような一文が利用規約にあります。

 データの改変、販売、頒布、バックアップ目的以外のコピーは禁止です

 これがなにかというと要は映画泥棒のアレのフォント版です。
 「このフォントを使ってゲームやイラストなどの作品を作るのはいいよ。けどこのフォントそのものを配ったり売ったりしちゃだめだよ」というだけですね。
 なにが言いたいねんと思いましたか。これ、ツクール製ゲームではかなり大きな足かせになるのです。

 というのもツクール作品内で使われるフォントデータは生データでフォルダ内に格納する必要があるため、バリバリ規約に反するのですね。暗号化的なことをしようとすれば”データの改変”にも引っかかるのでやっぱりアウト。
 ツクールゲーってどいつもこいつも同じフォントだな……と思ったことのある方はいるでしょう。その理由がこれ。オリジナリティあるフォントは使えないの……

 しかしイラスト化すればそのルールにはひっかかりません。フォントそのものではなくフォントによって作られたイラストですからね。この使い方は当然フォント作者様方も容認されています(というかそうじゃないと買ったフォントになんの意味もない)。

 この画像でミズキは「尻を91回使っている」ことがわかります。これは買ってきたフォントで数字イラストを作って表示させているのです。
 数字イラストは「0.png~9.png」までの10種類を製作! でもたったの10種類……どうやって2桁以上の数字を表示するのかな~?

 ①:まず尻経験数を格納する変数を作ります。今回は”565”番を割振ります。

 ②:565番に格納された数値を桁ごとに取得するための処理を行います。
   また、取得先の変数も桁ごとに用意します。
   今回は1の位を”594”番に、10の位を”595”番に、100の位を”596”番に、1000の位を”597”番に割り振ることとしました。

 ③:実際に処理を行います。処理の内約としては以下の構文を用います。

   1の位の場合「Math.floor($gameVariables.value(565) / 1 % 10)」
   10の位の場合「Math.floor($gameVariables.value(565) / 10% 10)」


 
 ④:各桁の数値が取得できました。
   それらを「ピクチャの表示」やプラグインごとに指定されている方法を行い画面上に表示します。もちろん桁ごとに位置の調整を行います。


 どうだいなんかめんどくさそうなことやってるだろう。
 これを乳だの妊娠数だのの分だけ作るんだ。

 どこかの変数指定や構文をミスると途端におかしくなります。しかも表示自体はちゃんとされるから気づきにくいんだこれが。
 標準搭載のフォント・上記の規約がないフォントであればこのめんどっちい作業は不要です。変数に格納された数値をそのまま描画するプラグインが公式に存在するのでそれ使うだけ。

 こだわらなければミスしないしクソめんどくさくて時間がかかる作業がいらないんですよ。似たような買ってきたおしゃれフォントをゲーム内に持ち込みてぇ~な考えを持ってしまった方はよく考えてくださいね……。

 たった1画面作るのに1週間2週間かかるとか余裕で起こりますよ……
 
 でも画面が出来上がるとめっちゃテンション上がりますよ……。標準搭載のフォントでもシコリティは変わらないと思いますが




 というわけで今回はここまで!

 最後はただの覚書ですね……。プレイヤーには不要な話です。
 記事のネタがないともいう。

 ではまた15日くらいに~。

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ひふみ 2024/06/17 00:20

プロフィール帳とエロステータスのおはなし

まだ6月、まだ助かる

 うおおお6月15日! 今日は15日!
 みなさんおはこんばんにちは。ついに2024年が残り半分もなくなりましたね。
 次回作マナと魔法の町の構想を考え出したのは去年の今頃でした。つまり3年計画の内1年が過ぎたということ。

 あと2年で完成……できるか……?


ぷっくりシールってすぐ剥がれるよね

 この2ヶ月くらいはずっとメニュー画面系統を作り続けています。
 前回お見せしたのはステータス画面でした。

 なんか……わかりにくくない? なんていう自分で書いた記事を読んで発覚する問題なんてものもありましたね。
 で、直しました。

 ←マナのステータス・ミズキのステータス→

 スマホ画面にバトル用のステータスを、ノートに日常パート用のステータスを分割して置くことにしました。この用語もいい加減かっちょいいのを考えたいところ。
 日常パート用の数値の横にクッキーやオレンジのシールが貼られています。これは各数値の経験点になります。

 マナの「魔力」には「魔力用の経験点」があり、ミズキの「運動」には「運動用の経験点」があるといったふうに各キャラの各数値に対応した経験点があると言った具合です。
 このシールが5枚貯まると、つまり経験点が5点になるとその数値が1上がり、経験点が0に戻るといったシステムでこれらの数値が成長していく……というのを考えています。

 これらの経験点は”学校パートで学業に打ち込む”・”部活に打ち込む”・”人助けをする”などの日常パートで取れる選択肢によって得ることができます。できる予定です。
 プレイヤーの選択によってキャラのステータスがまるっきり変わる……みたいな。

 数値の変動に合わせてバトル用の数値も勝手に変動します。
 物理攻撃をメインに戦いたいぞ! というときはSTR(物理攻撃)に関連する数値をあげていけばいいわけですね。
 関連する数値ってどれだよ問題はまた別の画面で参照させることにしました。全部詰め込んだらぐっちゃぐちゃでわかりにくかったの……。



クラスの女子に書かされなかった?

 エロステータス!
 同人ツクールエロゲーの本体といっても過言です。過言。
 リア旅ではわからないながらもオラァとやりたいことを詰め込んでいました。今回も詰め込みましたよ。

小学生の頃に女子の間で流行っていたプロフィール帳を参考にデザインしました。これって全世代共通だよね?

 1枚目は普通のプロフィール帳な感じ。書いてあることも誰かに見られて恥ずかしくないようなことばかりですね。カレシがいるいない・キスしたことがあるないにマルがつけられていませんが実装忘れてるだけです
 名前や年齢など本人が書き込んでいる部分は女子らしく(?)様々な色のペンで書かれています。
 いましたよね、その色どこで使うの? ってくらい大量の色ボールペン持ってる女子
 ここで使うんですよ

 今回はマナの分しかスクショしていませんが、マナとミズキの使うフォントは異なります。手書き感を出したかったのです。
 フォントって商用利用の条件が厳しいことが多く、特に同人作品に使ってもいいけど公序良俗に反する使用は不可となっているものがほとんどでした。

 公序良俗とは? 政治活動だよ! 差別的運動だよ! と解説しているものは安心して使えるのですがそういった解説がない場合は使っていいのか判別がつきません。
 このエロゲーは公序良俗に反してる内容になるのが確定してるので。

 そういった制約なしで使える手書き風かつそれぞれのキャラに合いそうなフォントを探すのは地味に大変でした……。
 でもこの子が自分で書いたんだな感が出せたので大変さに見合ったものになったと思います。
 

 エロステータス画面は2枚構成です。
 で、2枚目。例によって経験数(口と胸)はテストの数値が入っています。
 

 この子が自分で経験数とか書いたんやなグヘヘ

 この……この感覚……! 伝われ……!
 スリーサイズだとか初めての相手だとか卵胞期だとかを自分で書いてるというこの興奮……! 伝われ……!

 もちろんこれらはゲームプレイに合わせて勝手に変わっていくものです。プレイヤーは見て楽しむだけ!

 リア旅でもやっていましたが、スリーサイズや体重が妊娠段階で変わっていきます。これエロくないですか?
 ちょっと作業が大変になりそうなのでやるかどうかは微妙ですが、胎児の種族によって体重やウェストの数字も変わるとよりエロいかもしれないとこれ書いてる今思ってます。


 ……なんで2枚組なの? 健全な1枚目いらなくね?
 いいえいるのです。経験したエロイベントやエロステータスの変動によって1枚目もエロくなっていきます。

 これもテスト段階ですがたべもの・スポーツ・休みの日はの欄が変わりました。
 KENZENなプロフ帳にエロいワードが書かれていく背徳感……。
 エロい! はず!

 エロ経験に合わせて1枚目用の立ち絵も変わっていく予定です。まだ予定


 というわけで今回はここまで!
 なんかエロ同人ゲー作ってる気分が高まってきましたね。
 そして記事の投稿がどんどん遅くなっていきますね。エロステータス画面がまともに見せられるようになったのがこれ書き出した1時間前だからです。手が遅い……!

 それではまた7月に~。

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ひふみ 2024/06/02 00:00

メニュー画面あれこれのおはなし

台風一家

 
 6月! ついに2024年も半ばに差し掛かりましたが皆様いかがお過ごしでしょうか。
 作者は台風1号が残していった低気圧にやられています。

 台風2号、発生したら即熱帯低気圧に変わってるんですけどこれなんだったの……?

 しかしてこれからは台風の季節。台風が続けざまに現れるクソみたいな季節です。
 ふぁっくゆー……!


メニュー表に堂々と裏メニュー書いてある店あるよね

 ツクール製ゲームを遊ぶと何度も何度も見ることになる画面。それがメニュー画面。

 ゲームごとに個性がいっぱいあります。
 1画面に必要な情報すべてを載せるタイプ、特殊なコマンドが用意されているタイプ。セーブ・ロード・オプションだけしか選べないようなのもありますね。

 次回作マナと魔法の町のメニュー画面はこんな感じです。左側にメニューコマンド、中央~右側にキャラ立ち絵の結構見るタイプの構成にしました。
 ゲーム内のアイテムとしてスマホを出す予定なので、スマホ画面でコマンドを選ぶような表現。ポップでキュートな見た目にもなってるかと思います。

 ちなみにこれはリア旅のメニュー画面。簡素! この時は「簡単に実装できるものだけで作る」という誓いを立てていたのでこんな感じになっていました。
 今回作ったメニュー画面は1ヶ月かかってもまだ完成と言えない状態なので、リア旅のときはこれで正解でしたね。

 いわゆるステータス画面。エロステータスとは別の、普通の意味のステータスです。学生らしくルーズリーフに書き込んでるのをイメージしてます。

 マナと魔法の町はTRPGのステータスを採用しています。
 「こうげき:STR」「ぼうぎょ:VIT」「とくこう:INT」「とくぼう:MND」「すばやさ:DEX」という感じ。「RES」は状態異常への耐性値です。
 で、「体力」「魔力」はなに? HPやMPとは違うの? という話。

 今回のシステムとして日常パートで使う数値とバトルパートで使う数値が違うというものを考えています。
 左側の「体力」「魔力」「運動」「学力」「音楽/感性」「道徳/愛敬」が日常パート用の数値ですね。
 日常パートではイベント中にダイスロールを使用する予定です。そのダイスの結果によってイベントが分岐していく感じ。

 「モンスターを追いかけろ! ”1D6+運動”が合計9以上で成功!」→「9! 成功!」
 「あのおじさんから情報を聞き出そう! ”1D6+愛敬”が合計12以上で成功!」→「13! 成功!」
 「催○術をかけられた……魔力で抵抗しろ! ”1D6+魔力”が合計20以上で成功!」→「15! 失敗したからエロシーン!」

 みたいなイメージ。ちなみに1D6は「6面ダイスを1つ振る」という意味です。

 モンスターを追いかけるという場合、このマナの運動値は3なので、目標値9を目指すためにはダイスの目が6であることが必須ですね。適当に決めた数字なのでアレですが。

 ダイスの目の最大値は決まっているので大きな目標値を越すためには”+〇〇”の数値が必要になります。ゲーム中に手に入る成長ポイント(仮)を消費することで好きな数値を成長させていくといった具合。

 で。
 これらの数値が変動するとHPやSTR等のバトル用ステータスも変動します。

 「HP」は「体力 × 2」で計算されます。マナの「体力」は12のため、HPはその倍の24になっています。

 マナのSTR(こうげき)」は「(体力/2)+(運動/3)」で計算されます。マナの「体力」は12でその1/2は6、「運動」は3でその1/3は1なので合計は7です。

 ミズキのSTR(こうげき)」は「体力)+(魔力/2)」で計算されます。ミズキの「体力」は87、「魔力」は25でその半分は12(切り捨て)なので合計は99です。

 そう、キャラによって計算式が違います。

 え、わかりにくくない!?

 記事を書いていて客観視できましたね。わかりにくっ。
 ちょうどスマホ画面の下がめっちゃ余っているので計算式を表示しようかと思います。
 キャラによって計算式を変えるのは続けます。続けたいので。


 というわけで今回はここまで!
 人様に見せられるような進捗が……進捗と呼べるような進捗がない……!
 あと道徳を数値化ってなんか……どうなんだ……? と今になって思ったり。
 画面構成を作りつつ表記として自然なものを模索していきたいと思います。それがいいエロゲーにつながると信じて……!

 それではまた15日くらいに~。

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ひふみ 2024/05/16 00:00

メニュー画面と数値のおはなし

夏……? 梅雨……?

 いやこれは……夏……?

 雨続きで夜は冷えるくせに日中は夏かよって気温ですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。
 いかがもクソもないですね! ナニコレ!


 どちゃくそ私事なのですが、ある日お家に帰ると玄関から水が滴っていました。そりゃあもう水も滴る良いお家でした。

 留守中に洗濯機の蛇口とホースがゆるんで水漏れが起きてしまったようなのですがまあなんというか……。「ええ……?」以外の感想が出ませんでしたね。
 
 洗濯機の振動で蛇口とホースの連結部がだんだん緩んでいくことがあるそうです。我が家は連結部をグイッと締め付けたらちゃんと水が止まりました。みなさまもたまにでいいのでグイッとしてあげるといいかもしれません。床が水浸しになる前に
 仄暗い水の底からかよって光景でした


ご注文はエロゲですか?

 先月辺りから触りだしたUI画面。マップ画面のUIは完成しました。

 時間帯が変動するタイプのゲームを考えています。右上に現在の時間帯が出て、その時間帯に応じてフレームの色も変化します。
 昼間は街の人と触れ合って、夜はモンスター退治に出よう! という同人エロゲプレイヤーなら多分知ってるであろうタイプのやつです。

 また、左上には現在の日付、いわゆるストーリー進行度を出す予定です。画像等の用意はできているのですがまだそれらと変数等の結びつけをしていないので今はなにも出ていません。
 これも同人エロゲプレイヤーなら(ry


 で、追加情報。

 

 これはメニュー画面のプロトタイプです。マップ画面でキャンセルボタン押すと出るアレですね。
 リア旅ではとりあえず立ち絵をポンと出していただけだったのですが、今回はちょっと気合い入れたデザインにしてみました。パステルでポップな感じにできたかなと思っています。

 スマホ風画面に写っている「もちもの」や「技能・魔法」等は変更を加えるかもしれません。まだまだプロトタイプ。
 下の方もなんか余っちゃってるのでどうしようかなーと考え中。まだまだまだプロトタイプ。

 レベルやHPなんかの数字フォントが味気ないなあ、カワイイ数字画像を用意してそれ表示しようかなあ。けど0~999の画像を用意ってなかなか大変すぎるよなあ。まだまだまだまだまだプロトタイプ。

 今回メニュー画面を作る際に使用しているのはトリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグイン(や汎用ゲージプラグイン等)です。このプラグイン、奥が深すぎて1週間くらいかけてようやくここまでこぎつけられました
 けど使いこなせればすごいものができるような気がしないでもなくはなくなくないです。目指せトップエロゲクリエイターたちのメニュー画面。

 オラッ脱げっ。
 と、リア旅ではできなかったメニュー画面内でのポーズ変更ができるのもいいですね。ちなみにこれは同じくトリアコンタン様の立ち絵表示管理プラグインを併用しています。


 というわけで今回はここまで!
 また来月~。

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ひふみ 2024/05/01 00:00

UIと画面のゴチャゴチャ感のおはなし

前情報と実際出てきたもの

 うおお5月! 今年がどんどん進んでいく!
 というわけでみなさんおはこんばんにちは。2024年の1/3が消滅しましたね。
 年々時が過ぎるのが早くなっていくぞー!

 ところでみなさんゴジラ✕コング 新たなる帝国観ましたか。観ましたよわたしゃあ。
 前情報……というか悪いインターネットからネタバレを食らってたんですよ。とある怪獣が出てくると。ワクワクして観に行ったんですよ。


 ……………………?


キミがいないとなにもできないよ

 はい。
 現在はゲーム内の画面作りを続けています。人の言うところのUIってやつですね。ゆーざーいんたーふぇいす。
 具体的には

 ・戦闘画面
 ・マップ画面

 を制作中。
 

 戦闘画面は前回記事からだいぶ進みました。

 ~こんな感じ~


 実装したのは、
 ・それぞれのキャラのステータス(HP/MP/EP)表示
  ※EPはいわゆるTPです
 ・いわゆる絶頂ゲージ
 ・戦闘コマンド等のウィンドウ
 ・背景
 の4種です。

 まとめると少ないなあ! すげえ時間かかったんだけどなあ!



 マナちゃん真上のゲージ・ミズキ真下のゲージがそれぞれの絶頂ゲージ(快楽ゲージ?)です。
 上の画像はとりあえずテストとして数値を変動させてる画面ですね。なにもエロさがない。

 HPゲージの上に「BC」という数値があります。
 これは装備耐久値的な予定です。敵の攻撃でこの数字が減っていき、これが0になると脱げるとかいう感じ。
 前作リア旅ではHPが減ると衣装が脱げ、回復すると衣装が直るという謎仕様でした。これはうまいことプラグインを使いこなせなかったがゆえです。話の設定を仕様に合わせるという荒業を使ったりしました……
 次回作マナと魔法の町はその点をクリアできそうです。

 ついでですが火傷のようなバッドステータス(ステート)もテストしています。
 リア旅はかかっているステートをずらっと並べていましたが今回は1つずつ切り替わるタイプ。
 この画像では火傷アイコンだけが表示されていますが、複数のステートが共存している場合は1秒程度の間隔で表示されるアイコンが変わります。

 ただ、画面が数字とゲージでごちゃごちゃしてるか……? コマンドウィンドウとステータスが被っちゃうのはよくないか……? と悩んだりも。
 数字の色はかわいい色を選んで薄ピンクにしたのですがこれもちょっと他の情報に埋もれちゃいそうな感じ。
 ここらへんは制作を続ける中で調整を続けていかなければですね。



ズァークのアニメ版カード枠のバージョン出して……

 マップ画面も制作しています。


 あくまで試作段階ですがこんなイメージ。
 左右の上端に情報を出すのは確定です。左右だけだと画面から浮いちゃうかな? と思って画面枠を囲んでみましたがこれはこれで画面が狭くなっちゃうかも……。


 とりあえずまだまだ施策の試行状態なので完成する頃には大きく変わってそうです。
 そう、ガッジーラのように……。


 というわけで今回はここまで!
 また15日くらいに~。


 以下ガッジーラのネタバレ注意









 --------------- キリトリセン ---------------











キングシーサーは!?

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