2024年7月の近況 / 日傘デビューしました
こんにちは。スタジオらびらばのPERYKARNです。
今年もウディコンの季節がやってきましたね!
ゲーム性もビジュアル面も一見で豪華だと分かる品質のものが揃い踏みで、ハイレベルさに震えるばかりです。それお金とってもいいタイトルじゃないんですか…!
ところで、たがやさんがエントリーをしているジャンクエデン2にコーンさんがお邪魔しているとかいないとか。かなり骨太なオープンワールドロボアクションなので興味があればぜひお手に取ってみていただければと思います。
(ゲーム内の拠点にイラストを飾れるの楽しいですよね)
よそさまのお話もいいけど手前のところはどうなんだい、というところで今月の開発進捗です。
【今月の開発状況】
■案件A(プログラム/進捗管理 担当) ボール待ち
■新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」開発
プロトタイプ:完了
企画案:ゲームデザイン部分だけふんわり
シナリオ:目鼻がついてきました!
グラフィック素材:進行中
■案件D
作成済みミニゲーム処理の改修:100% (Update!)
基盤処理の改修:要件受領前
新規ミニゲーム設計開発:15% (Update!)
概要設計:完了
詳細設計・実装:着手
先月までの案件Dの作業1点目はQAを終えて無事にお引き渡しが完了しました!難産だったなあ…!
返す刀で次の新規ミニゲームに着手し、概要設計を終え詳細設計をしながらの実装(※1)に着手しています。納期は来月中となっておりますが、なんとかなるだろうの精神で頑張るぞ。
※1 システム開発では悪手とされています。でも本件は 上流工程 = 私 = 下流工程 だし、やることは明確(※2)だからいいのだ!
※2 いわゆる死亡フラグ
記事も終わりになりましたが、夏真っ盛りなどと言うレベルではありませんね。命の危険があるデスサマーですよもはや。
ここのところ日中の外出機会が増えていることもあり、私もついに日傘デビューしてしまいました。(黒い雨傘でもいいものの紫外線で傘へダメージが行くらしいですよ!) これが思ったより快適でダメージ量が5割ほどカットされているように思えます。それでもどのみち長居すれば死ぬ。
そんなこんなで平日は仕事が終わればグッタリして作業する気がなくなるし休日は外から帰ってきたらやっぱりグッタリしてしまうしの毎日ですが、ほどほどに頑張っていきたいと思います。
皆様におかれましてはくれぐれもお身体ご自愛くださいまし。