2024年6月の近況 / 納品前調整中!
こんにちは、スタジオらびらばのPERYKARNです。
毎年これを言うたびに月日の流れが早いなあと思うのですが、今年も一年の半分が終わりましたよ!
今年の上半期は仕事と私生活に注力しており開発作業の方は亀の歩みでしたが、少しずつ地盤が固まってくるにつれて作業に取り掛かりやすくなってきました。まだもう少し不安定な時期が続きますが、いけるいける!
【今月の開発状況】
■案件A(プログラム/進捗管理 担当) ボール待ち
■新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」開発
プロトタイプ:完了
企画案:ゲームデザイン部分だけふんわり
シナリオ:目鼻がついてきました!
グラフィック素材:進行中
■案件D
作成済みミニゲーム処理の改修:95% (Update!)
基盤処理の改修:要件受領前
新規ミニゲーム設計開発:着手開始予定(Update!)
なが~いことお時間をいただいてやっていた案件Dのミニゲーム処理改修がようやく一段落!今は納品直前段階のものをご依頼主様とペアワークで挙動確認しながら細部を詰めています。
これが終わったら新規ミニゲームの設計開発に着手予定。設計の骨子はできているのでそこまで時間はかからないはずです!
その次は基盤処理の改修案件について詳細をいただいて、やっつけて。
それが終わったらいよいよ新作開発に戻ることができる、はずです。はず。
頑張ろう!
そしてなんとか遊べましたよエルデンリングDLC!楽しかったと思う要素はしっかりありつつも、他の人にオススメできるかな?と言われると渋い顔になる内容。
個人的には
・探索の楽しみが少ない(要らないアイテムばっかり配置されている!)
・許容されるビルドが狭い(自由なビルドで攻略できることが本編のウリだったはず…)
と、本編で出来ていたことが(DLCに期待されていたこと)が実現できていないのがやや肩透かしであったように思います。
みんなで一斉に遊んで情報交換しながら遊ぶ楽しさは間違いなくあったので満足ではありますけどね!早速難易度緩和の調整もされているようですので、しばらくしたら広く楽しめるようになるでしょうか。どうでしょうか。
そんなことんなで来月も引き続き頑張ってまいりますのでよろしくお願いいたします!
7月もやるべきことがいっぱいだ!