2024年3月の近況 / 少し寄り道しながら
こんにちは、スタジオらびらばのPERYKARNです。
今年ももう25%が過ぎ去ろうとしているのですが、今年は仕事と私生活関係に全力投球しながら過ごせたので割合悪くないかなとも思っています。開発?まあ、はい。
【今月の開発状況】
■案件A(プログラム/進捗管理 担当)
・既存機能の改修:手持ち分完、ボール待ち
・新規機能の追加設計:手持ち分完、ボール待ち
■新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」開発
プロトタイプ:完了
企画案:ゲームデザイン部分だけふんわり
シナリオ:目鼻がついてきました!
グラフィック素材:進行中
■案件D
作成済みミニゲーム処理の改修:75%完 (update!)
基盤処理の改修:見積前
新規ミニゲーム設計開発:見積完
案件Dが徐々に終わりに近づいていますが、ここから先は本当の本当に重た~い項目しか残っていません!発注元とコミュニケーションしながら擦り合わせるべき仕様も残っているのですが、先方が多忙であることから戦略的後ろ倒しにしてもいいかなと思っているところです。ンンー、いいですね"戦略的"のヒビキ。
そして上記の案件の他にも別件でお手伝いをしてきたこともありまして。その中でウディタが謎のエラーメッセージ「Type XX cannot be located in this DB. Confirm this correct DB.」を吐いていました。
処理的には正しいはずなんだけどなあ…ウディタのエラーメッセージで日本語じゃないものってなんだろうなあ…と色々調べていたところ、"セーブデータへの書き込み"で作成したセーブデータの可変DBに値をセットしようとしていたことが原因でした。ちゃんと公式説明書にもひっかかりポイントとして書かれている!
あと、ゲーム中に書き換えを行わないような値は可変DBではなくユーザーDBに保持するようにしたいですね、などとクチバシを挟んで参りました。
そんな寄り道をしつつも最終的な納期には間に合わせられるよう手と口を動かしていきますので引き続きよろしくお願いいたします!
あと、今年中には自作タイトルも進めていきたい…!しかしやることが多い…!