2024年2月の近況 / リスケをしたのでオンスケです
こんにちは、スタジオらびらばのPERYKARNです。
先月から作業時間を確保できるようになったということで、さぞ素晴らしい進捗が出ていることでしょう。
【今月の開発状況】
■案件A(プログラム/進捗管理 担当)
・既存機能の改修:手持ち分完、ボール待ち
・新規機能の追加設計:手持ち分完、ボール待ち
■新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」開発
プロトタイプ:完了
企画案:ゲームデザイン部分だけふんわり
シナリオ:目鼻がついてきました!
グラフィック素材:進行中
■案件D
作成済みミニゲーム処理の改修:58%完 (update!)
基盤処理の改修:見積前
新規ミニゲーム設計開発:見積完
🤔
案件Dが3%しか進んでいない言い訳をいたしますと、難易度の高い項目を後に回したため純粋に作業が難しいことと、婚活に時間と気力を割きすぎていることが原因です。
婚活というのは中々にリソースを食うもので。合法的に2~4股くらいになって日々のやり取りをしたり休日に出かけたりすると作業をする余力が残らないというわけです。この記事が更新されている今も私は人里に降り、1日に複数人のお相手と予定をこなすべく飛び回っています。なんてひどい言い訳なんだ!
ただ、ちゃんと納期を伸ばしても問題ないよう確認した上でのリソース配分ではあるのでそこのところはオンスケジュールということにはなっています。リスケをしたので進捗遅延ではありません。いいね。
逆に言えば、納期延長や遅延が許されないのであれば何をどうしてでもリソースを捻出して作業にあたるべきです。受託開発者として守るべき一線!
仕事でも趣味でも生活でも、優先度を考えてリソース配分をしていきたいですねということでここは一つ。