2024年1月の近況 / 作業筋を取り戻せ
こんにちは、スタジオらびらばのPERYKARNです。
過酷な職場から生きて戻って参りました。二度とマネージャーなんてやらない!私はインディビジュアルコントリビューター(部下を持たない専門職のことらしいですよ)を目指すんだ!と叫びながら足抜けをしてきた次第です。
そんなわけで作業ができる体制が整いつつあるわけです。よかったね。
【今月の開発状況】
■案件A(プログラム/進捗管理 担当)
・既存機能の改修:手持ち分完、ボール待ち
・新規機能の追加設計:手持ち分完、ボール待ち
■キのせいDLC:Done!
■新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」開発
プロトタイプ:完了
企画案:ゲームデザイン部分だけふんわり
シナリオ:目鼻がついてきました!
グラフィック素材:進行中
■案件D
作成済みミニゲーム処理の改修:55%完 (update!)
基盤処理の改修:見積前
新規ミニゲーム設計開発:見積完
案件Dを進めるぞ、というところなのですが重たい部分ばかり残してしまったので進みが遅い!というのと、1月前半から中盤にかけてはほぼリハビリのためゆっくりしていたので微妙な進捗でした。
以前は平日でも毎日ちょっとずつ作業を進めていたんですが、その習慣が途切れていてついダラダラしてしまったのです。毎日少しずつでも開発に触っておかないと次回着手するときに「え~とこれは……どこを見ればいいんだっけ?」と思い出す時間が生じて無駄になるわけですが、毎日やるには筋肉が必要なわけです。作業筋って使わないと衰えるんですよ。皆さんご存知でしたか?
しかし徐々にペースを掴みはじめ、なんとかかんとか毎日作業の習慣を取り戻せそうです。日々の仕事や外出から帰ってきてもしっかり作業ができる作業筋がきっと手に入ります。そうなれば案件Dをきっちり納期までに終えることができるでしょう。楽しんだぞ未来の私。
半年ぶりに心置きなく遊んだり作業をしたりできる環境に戻ってきた幸せを噛み締めつつ、今年もいい年にしていきたいところです。
今年の目標は
・案件Dをきっちり終える
・新作ゲームを一本出す
・できれば結婚というものをしてみたい(もしくは完全に諦める!)
の3本。3つ目はうーん無理かなー?という感じですがひっそりと頑張ってやっていきたく思います。婚活の話なんてしてもあまりおもしろいモンじゃなさそうですからね。
今年もどうぞよろしくお願いいたします!