ヒロイン工学研究所 2022/02/01 23:28

『敗姫処分 No.3』制作後記 その2

Blenderが活躍

同人作品の制作をしていると、作業の効率化が必要になって新しい技術が導入されることが多い(前回の制作では新しい差分管理システムが採用され、その後もずっと活躍しています)のですが、今回の制作ではBlenderからベクターレイヤーの線画を抽出する方法が導入され、お陰で背景画作成の手間がかなり省けました。


今作のように背景に重要な装置が登場するような作品では特に大活躍する方法だと思うので、今後の漫画制作でもきっと活躍してくれると思います。

クリスタに追加されたゆがみ機能も活躍

制作期間中にクリップスタジオペイントに追加された「ゆがみツール」という新機能がどうしても気になったので、一時期制作をストップしていじりまくっていました。色々試した結果、画像を直感的に変形する方法として非常に有効だとわかり、お陰でその後再スタートした制作がかなりスムーズになりました。寄り道したら近道になった感じです。
ちなみにこの機能はアニメーションを作るときにも使えるとわかったので、そっち方面での活用も今後模索していきたいと思います。
https://twitter.com/heroinekougaku/status/1471819699864621059

敗姫処分の追加CG集を検討中

以前から「敗姫処分にエロシーンを入れるか否か」については賛否両論あって、何度か意見募集もしてみましたが結論が出なかったので、とりあえずもっとも有力な折衷案である「本編とは別の追加版の作品にエロを盛り込む」という方法を試してみようと思っています。

すでに「敗姫処分 No.2」では追加版に入れてほしいシーンのアイデア募集を実施しておりますが、今作への追加シーンのリクエストは読者アンケートで募集しておりますので、そちらにご意見をお寄せ下さい。
→「敗姫処分 No.2」追加シーンリクエスト募集ページへ
→「敗姫処分 No.3」読者アンケートへ

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