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ヒロイン工学研究所 2023/10/23 20:52

「マイナーキャラ限定お題募集」企画の意義

企画の紹介



先日新たに「ラレンティア」という作品を制作し公開したので、この機会に「マイナーキャラ限定お題募集」企画についてまとめておきたいと思います。

「マイナーキャラ限定お題募集」企画は2021年の8月30日に開始したプロジェクトで、マイナー過ぎてネット上に二次創作作品がほとんど存在しないヒロイン限定でリクエストを受け付けています。
2023年10月23日の現時点で15作品を制作し公開していますが、現在も募集は継続中です。
⇒リクエスト投稿ページへ

いただいたリクエストはすべて読んだ上で、その作品やヒロインについてざっと調べ、指定されたシチュなども総合的に考えて自分が描けるかどうかを判断してふるいにかけ、その中から描きたいものを選んで描いています。この記事を書いている現時点で900件以上のリクエストをいただいておりますが、その中から350件ぐらいを選び、前向きに検討中です。ただし、暇な時間や気分転換したいときに描くだけなので達成スピードは非常に遅く、倍率は今後も高くなっていくことが予想されます。ちなみにそのときに描きたい内容のリクエストが優先されるので、リクエストが投稿された時期は選別には影響しません。


作品例

これまで制作した作品の例として、現時点でpixivのブックマーク数が多い順に4作品をここに紹介しておきます。ちなみにヒロイン名の横の数字はpixivの作品ページで実施中のアンケートで「このヒロインを知っている」と答えた割合の現時点での値です。


士堂瑠璃(知名度:26%)




永瀬綾(知名度:28%)




葉月あづみ(知名度:33%)




琴乃(知名度:36%)

なお差分はpixivにて公開中です。


企画の意義

もともとこの企画を思い付いた理由は、「好きなヒロインの二次創作がネット上にほとんど存在しない」という無念を自分自身が昔からずっと感じ続けてきたからなのですが、実際に始めて多くのリクエストや反響をいただくうちに当初は考えていなかった意義を感じるようになりました。

■魅力的なヒロインの発掘
まず第一にリクエストされてくるヒロインの多くが知らないヒロインなので、それを調べることにより魅力的なヒロインの発掘につながります。例えば自分が知らない年代やジャンルの作品のヒロインなどは、おそらくこの企画がなければ今後もずっと知らないままだっただろうと思います。

■マーケティング上の意義
マイナー系ヒロインに関するリクエストは、今までほとんど欲望が満たされることがなかったゆえか、非常に熱量やこだわりを感じるものが多いです。こうした何かを切望する具体的な声に接することはマーケティング上とても参考になります。

■感謝される上に反響も良い
マイナー系ヒロインは希少価値があるので、作品を供給すると一部から非常に感謝されます。また、はっきりとした理由はわかりませんが、ヒロインの知名度は低いのにpixivでの反響も比較的良いことが多いです。

■技術の向上
リクエストされるヒロインは昔の特撮から最新のスマホゲーム、さらには海外の作品に至るまでかなり広範囲です。私は基本的に原作の雰囲気を感じさせるタッチで描くことにしているので、そうした要望に応えるために今まで描いたことのないタッチやセンスに挑戦することになり、これが技術の向上に繋がることが期待されます。



リクエストのポイント1

上記のように様々なメリットがある企画ですが、こちらとしても「せっかくならリクエストされた方に喜んでいただきたい」と思っています。しかし逆に言えばそれは「求めていたのはこれじゃないと思われるような作品は作りたくない」ということでもあり、このため選別に際しては、何が求められているかがはっきりしないリクエストは敬遠してしまう傾向があります。
こうした事態を回避するためにリクエストをするときは以下の点にご注意ください。

■出来れば具体的に
ヒロイン名と作品名しか書いていないリクエストはシチュエーションをこちらで勝手に考えて描くことになるので、せっかく描いても「求めているのはこれじゃない」と思われる可能性が大きく、そのために敬遠しがちです。特にシチュにこだわりはなく、こちらに任せていただける場合はそのことを書いておいていただけると助かります。

■デザインや絵柄の指定
有名なヒロインではKOFの麻宮アテナなどが代表的ですが、画像検索でヒロインの資料を探すと、複数のタイプのキャラクターデザインが出てきてしまうようなことがあります。こうした場合はデザインの指定をするか、もしくはどのデザインを選ぶか任せる旨を明記してくれると助かります。また、例えば特撮などの実写ヒロインをリクエストする場合は、実写寄りのタッチで描くべきなのか二次元寄りのタッチで描くべきなのか迷うので、これも指定するか任せる旨を明記していただけると助かります。

リクエストのポイント2

最も理想的なリクエストは読んだときに投稿者が作者に何を求めているのかががはっきりとわかるようなものです。今までの経験上、これが伝わりやすいのは以下の二点に関する言及がある場合です。

■ヒロインへの思い入れ
そのヒロインのどんなところが好きなのか、指定のシチュの中で描かれるヒロインにどんな魅力や興奮を感じるのかを語っていただけると、その人の趣味嗜好が推測しやすくなるので助かります。

■作者への思い入れ
例えば作者の過去の作品の中に特に好きな作品があり、「あの作品みたいな感じでこのヒロインも描いてほしい」ということでしたら、是非そのことを書いて下さい。私は当事者なので自作を例にしていただければ対応しやすくなります。

以上のポイントは他の方へリクエストする場合にも当てはまるかどうかはわかりません(なるべく簡潔なリクエストを好む方もいるので)が、私の場合はマーケティングのための情報収集も兼ねているので、リクエストの際には自分の嗜好性や私の作品に対する感想なども入っていた方が助かります。

ヒロイン工学研究所 2023/10/16 21:01

【定期活動報告・10月前半】

【同人活動】
新作同人作品『敗姫処分 No.3 add'l』を公開しました。
⇒作品ページ

【お仕事/受注制作】
3件進行中。

【スキルアップ関連】
特になし。

【pixiv】
2件更新。
⇒pixivページへ

【ブログ等】
「敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_13
「敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_14
「敗姫処分No.3 add'l」制作後記_1
「敗姫処分No.3 add'l」制作後記_2

【お題制作】
更新なし。
「マイナーキャラ限定お題募集」企画はこちら⇒回答フォームへ

【その他】
創作の過程にアジャイル型の開発みたいなやり方を採用できないか考えていました。

【コメント】
『敗姫処分 No.3 add'l』がようやく完成しました。ちょっと休んでから、完成まで先延ばししていた用事などに着手しつつ次回作の構想を練る予定です。

質問への回答


「ヒロイン工学研究所常設ポスト」に寄せられた質問に対する回答です。現時点で回答可能なものを選んで回答しております。質問文はこちらで要約させていただきました。

期間中に質問(または回答可能な質問)がなかったので今回は回答はありません。

ヒロイン工学研究所 2023/10/14 22:11

「敗姫処分No.3 add'l」制作後記_2

⇒制作後記1へ

ChatGPTを活用

今回の制作では序盤に作品のテーマやイメージを考えるところから始めました。
本編を読んだ読者が追加シーンに何を求めているのか探るためにアンケートを精読していると、「無残」と「転落」というキーワードが抽出されてきたので、この二つをテーマにしようと思い、イメージをさらに掘り下げてみることにしました。そこで活用したのが最近話題のチャット型AIのChatGPTです。

詳しい活用方法については、

「敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_2
「敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_4

の記事で紹介したのでここでは割愛しますが、「無残感」や「転落感」をイメージさせるフレーズをAIと一緒になって考え、作品の基調となるイメージを膨らませました。この段階でイメージを充実させておいたことが、後々の制作過程に良い影響を及ぼしてくれたような気がします。
少なくともブレーンストーミングにはなっていると思うので、内容を具体化していく前段階かまたはその過程でAIと一緒に基本となるコンセプトやイメージについてアイデアを出しあう作業は今後も続けていこうかと思います。


ラフ絵に対する反響を見ながら進める

今回の制作で特徴的だったのは、Ci-enで公開したラフイメージに対する反響や意見を参考にしながらアイデアを固めていくというやり方です。
元々そのつもりだったわけではないのですが、進捗報告としてアップしたラフやスケッチに対するコメントでの反響がとても参考になったので、途中からは半分は意見をいただくことを期待して積極的にアップするようになりました。特に映像制作開始時点では色々と決めていないことがあったので、下記記事に寄せられたコメントなどはとても参考になりました。

敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_13

どういう方法が最適なのかはまだわかりませんし、作品のタイプによって変わってくるとは思いますが、制作中の内容の一部を見せて反響を見ながら進めるというアジャイル型みたいな制作方法をもっと積極的に試すのも面白いかもしれません。


シンプルながら楽しい映像


前回のadd'l版でとても好評だった「敗北→会話→コンティニュー画面→ゲームオーバー」という一連の映像を今回も制作しました。
作っていて楽しかったのはコンティニュー画面で、あえてシンプルな作りにすることで原作オマージュ感を出しつつも、目立たないエフェクトや変化でヒロピン感を演出する方法を工夫しました。限られた素材と労力でシンプルながら楽しい動画を作るというのが、こうした作品の目指すべき方向性なのかもしれないと思いました。


作品紹介

⇒作品ページへ



本編もよろしく

現在制作中の追加CG集の本編に当たる作品はこちらです。
⇒作品ページへ

ヒロイン工学研究所 2023/10/14 22:10

「敗姫処分No.3 add'l」制作後記_1

ヒロピン・リョナ・エロを盛り込んだ漫画



今作は敗姫処分シリーズのadd'l版としては二作目の作品となります。敗姫処分のadd'l版のあり方はまだまだ手探りしている状態で、前回の「敗姫処分 No.2 add'l」では本編とは異なる敗北エンドの漫画を2パターン作り、陵○パートをイラストで表現しましたが、今回の作品では本編の途中から分岐したアナザーストーリーとして、本編とは違う展開からの敗北、そして新たなピンチとさらなる敗北、そして陵○へと繋がっていくまとまったストーリーの漫画を制作することにしました。

追加シーンに関して読者アンケートに寄せられた要望をまとめると、

・サイボーグにやられるリョナシーン
・犯罪者たちにやられるリョナシーン
・犯罪者たちに陵○されるエロシーン

という内容だったので、これらすべての要素を盛り込んだ展開を考えて、ヒロピン・リョナ・エロの三要素が入った漫画に挑戦してみることにしました。この時点で漫画のサイズがかなり大きくなることが予想できたので、今回の追加シーン集は漫画をメインにすることに決め、イラストはあくまでもおまけ扱いにすることになりました。

なお、「犯罪者たちに陵○されるエロシーン」という要素は本編のラストでも示唆されているので、最初から盛り込む予定でしたが、これは読者側からしても当然予想している展開なだけに、単に本編からの延長線上の展開として描くと新鮮味がないような気がしました。そこで、完全敗北した本編のラストからの延長線上で陵○されるのではなく、「サイボーグにやられて一時的に気絶して敗北するも、まだ完全敗北はしておらず、諦めずに形勢逆転を狙っている」という展開にして、そこへ乱入した犯罪者たちをからめていくことにしました。


初めてのエロ漫画制作


今回の漫画制作で一番難航したのはエロ展開の部分でした。

一応エロ作家なのですが、漫画形式でエロをちゃんと描いた経験がなかったので、どうやって展開させてどうやって見せればいいのか基本的なことがまったくわかっていない状態からのスタートでした。

そこで制作の途中で急遽エロ漫画研究を始めることになり、バトル漫画と何が違うのか、逆にバトル漫画のノウハウをどう転用できるのかなど考えながら購入したエロ漫画を熟読しました。研究するつもりで読むと、やはりなかなか面白い発見が色々とあるもので、今回学んだことは今後の作品にも活かしていきたいと思います。

とはいえ、ヒロピン・リョナ・エロの三要素を盛り込んだ漫画において各要素の関係や構成はどうあるべきかという問題は純粋なエロ漫画を読んでいてもわからないので、その辺は自分なりの模索をしていくことになりそうです。

⇒制作後記2へ

作品紹介

⇒作品ページへ



本編もよろしく

現在制作中の追加CG集の本編に当たる作品はこちらです。
⇒作品ページへ

ヒロイン工学研究所 2023/10/12 21:06

「敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_14

完成しました!


昨夜作品が完成し、本日最終チェックをして本登録手続きをしました。問題がなければ10月15日に公開される予定です。
せっかくなので内容の一部(5枚あるサンプル画像の中の1枚)をここでチラ見せしておきます。


予告ページ

先日、DLsite様にて予告ページを開設いたしました。
⇒予告ページへ

予告ページにはサンプルを添付できないようなので、こちらに開発中画像をアップしておきます。


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現在制作中の追加CG集の本編に当たる作品はこちらです。
⇒作品ページへ

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