【7/18進捗報告】Skebを閉じたりツクールでツクったり
皆さんこんにちは!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。
先日は、簡単なご挨拶だけさせていただきました。
今回は宣言通り、直近の活動報告をさせていただこうと思います!
前回より短い内容ですが、お付き合いいただけると嬉しい限りでございます。
ちなみに、今回はフォロー様限定特典付きです!
(本当にただのオマケですから、期待だけはしないで……)
今日のとぴっく!
- フォロー感謝!
- Skeb停止しました!
- 習作ゲーム作ったよ!
- 次回の予定
フォロー感謝!
まずは、多くの方にフォローいただき、本当にありがとうございます!!
とても良いモチベーションになっております。がんばります。
あの……まだ現時点で「やるぞー!」みたいな記事1枚しか上げてないし、さして精力的な拡散もしていないんですが、まさかフォロワー3桁行くとは思わず……ありがとうございます……。
実際の完成までには長い期間おまたせすることになってしまうかと思いますが、
気長に見守っていただけると嬉しいです!
Skeb停止しました
これは、Twitterの方でもご連絡したことなのですが、
Skebリクエストを一旦停止させていただきました。
現在、タスクの比重をイラスト制作からゲーム制作に寄せており、ゲーム制作の作業に集中しやすい状態にする流れの一環でございます。
ちなみに、一件、承認状態の9月頭〆のリクエストがあり、そちらはスケジュール的には8月頭めどで作業を開始を予定しております。
リクエストしていただいた方には、お待たせしてしまって大変恐縮なのですが、
満足いただけるイラストになるよう誠心誠意描かせていただきますので、
よろしくおねがいしますmm
ちなみにこちらのリクエストの内容、めちゃめちゃ僕好みで、リクエストをいただいた時は飛び上がるように喜びました。
本当にありがとうございます……!
オマケ。先日納品したイラスト。
https://twitter.com/sbtro_mkii/status/1413187191392460802?s=20リクエストの文章見間違えてしまい本当すみません……。
習作ゲーム作ったよ!
完成しました
前回の記事にてご報告させていただいた『習作のミニゲーム』なのですが、
一旦完成いたしました!
こちらのゲームは、RPGツクール基本機能やポテンシャル、全体の作業工数感を見極めるために練習として作ったもので、中身はそんなにありません。
(でも、そんな中身のないものでもキミは87時間かけたんだよってSteam君が言ってて震えてます……)
フォロー様限定でこの記事にデータをぶら下げておきますので、もし気になるなーっていう方は是非触ってみてください!(デバッグあんまやってないのでバグはめちゃめちゃあると思います)
マップタイル等について
ちなみにキャラチップやタイルは、本家RPGツクール様のストアから販売されている
「Time Fantasy」シリーズを使わせていただきました!
ドット絵が可愛くてつい買っちゃったのよ……。
もし気になる方は、こちらからご購入を検討してみてください~~。
https://store.tkool.jp/a/tkool-series-only-resource/time-fantasy
楽曲について
使用BGMに関しては、概ね予めRPGツクールMVにて収録されていたものを使用していますが、
一部楽曲に関しては、フリー音楽素材サイトのperitune様から使わせていただいております。
普通に作業用BGMとして聴くのも楽しいくらい素晴らしいBGMが沢山ありますので、皆さん是非聴いてみてください!
プラグインについて
プラグインもめちゃめちゃ使わせていただいております。……集合知がすごい。
もし気になる方は、同梱のreadme.txtにクレジットとして製作者様のお名前と作者様URLを記載させていただいておりますので、そちらをご覧いただければと思います!
これは完走した感想(激ウマギャグ)なのですが、色々な製作者様のものをかけ合わせて使っていたので、やっぱ競合によるエラーはバカスカ発生しました。
もちろん本体のバグ報告が必要なものなどもあるかもしれませんが、多くの場合はソースコードの中身を確認した上で原因を調査し、ある程度対策がとれないとちょっと運用はできない感じだなぁという所感です。
実際、有識者の有志の方々の非公式リファレンスとか情報が無かったら今このゲームは完成してなかったと思います……。
次回の予定
キャラデザとか
現在、キャラデザ作業も進めております。
次のご報告までに、1体ちゃんとした形で顔見せできれば理想くらいには考えてます。
おっぱい……
次回をお楽しみに……。
本番用バトルの仮組み制作
習作ゲームが一段落ついたので、次は本番想定でのバトルシーンの制作作業に取り移ろうと思います!
というのも、このバトルシーン、実質エッチシーンと言えるかなり重要なもので、何が可能で何が不可能なのか、ハッキリ見極めないと企画倒れになっちゃう危険を感じるので慎重になってる次第です。
色々熟考しながら進めていくので次回までにお出しできるものは無いかもです……。
ゴメンナサイ。
代わりと言ってはなんですが、次回以降は、ちょっとずつ企画の内容についてもお話していけると良いかなぁ、などと感じております。
結局長文になっちゃいました…。でも次回以降は本当に縮小すると思います。
お見せできるものが少ないので……。
以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!
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