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進捗報告の記事 (24)

柴小屋 2021/08/15 19:42

【8/15進捗報告】このイラスト…動くぞ…!

皆さんこんにちは!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます。
今回の活動報告ですが、活動はスケジュールどおりの進み具合でございます!

今回も開発中の動画をお届けしたいと思います。
お楽しみに!

今日のとぴっく!

  • skebイラスト納品しました
  • 動画データ製作中!
  • 次回の予定

skebイラスト納品しました

前回お話したとおり、先々週いっぱい承認中だった最後のskebイラストを納品しておりました。
納品イラストは柴太郎のskebユーザーページか、Twitterからも閲覧できます。
こんなかんじー。
https://twitter.com/sbtro_mkii/status/1423937902195535874?s=20

僕の大好きなゲーム、『デビルズオフィス』さんの『SHRIFT』というゲームに登場するキャラクター、妲己様が、
『とろとろレジスタンス』さんの『もんむすくえすと』というゲームに登場する主人公キャラクターのルカ君
縮小化しておっぱいで挟み込むという、
性癖・オブ・性癖のリクエストでした。

キャラクターの指定も合わせて、僕の性癖にもバッチリハマる最高のリクエストありがとうございました!mm

雑談

ここからは雑談なのですが、

お絵描きしてて、おっぱいを描くのが一番楽しいんですよね~…。
パイズリ乳内監禁も大好きです。
(アングルや構図にも個人的なコダワリがあります)

色仕掛けにおっぱいを使ってくるやつも好きですね~…。
(貧乳も別腹で大好きです。それぞれに良さがある…)

勿論のこと、製作中のゲームにもおっぱいを使ったエッチシーンは盛り込む予定でございます。
せっかく絵動かすんだから。最低でもパイズリシーンは作りたいところだぜ…

お楽しみに!

ちなみに、先日AfterEffectを購入しまして、
練習がてら、さきほどのおっぱいイラストを動画にしてみました。

まあ、もともとうごイラ用に作ってなかったので、一部見切れちゃってたり塗りが不完全なパーツがちらほら見えますが…。

今後、もっと修練を重ねたら、
リクエスト絵にも動画の納品もできるようにしていきたいですねっ!
動かすの楽しいし。

動画データ製作中!

先日の宣言通り、今週いっぱいはイラストを動かす作業に集中していました。

試しに1戦闘ぶんのアセットデータを作成している段階で、工数感の確認も含め、
一回1バトルぶん+1エッチシーンぶんを作り切っちゃおうと思っています。

完成したらバイナリを公開するかは……ちょっと考えます。
チュートリアルを作るのも大変なので……動画だけかも……。

現在の進捗はこんなかんじ~

……どうでしょう?
作ってる身としてはテンション爆上がりで、
色々とやりたいアイデアが泉のように湧き出てきております。

戦闘シーンでは、主に3人のボスキャラ的立ち位置の人物がおり、
彼女達がプレイヤーに立ちふさがるようなイメージです。
実際に戦うわけではなく、プレイヤーはひたすら彼女達の快楽責めに耐え続ける○問パートとなるわけですが……。

エッチシーン自体は、他にもサブキャラを出そうかな、と考えています。

どのくらいのシーン数で纏めるかは、
動画を量産しながらスケジュールを逆算して考えてみます。
雑計算で試算してみたんですが、多分製品版のリリースは来年冬以降になるのでは、と予想中。

企画内容含め、おいおいご報告しますね。

次回以降の予定

来週、再来週の作業予定は1点のみ。
動画データをいっぱい作ります!

少なくとも戦闘シーン1つ分は作りきりたいと思ってます。
エッチシーンも1本作れればだいぶ進んだほうかな……


というわけで、今回のご報告でした。
もし間に合えば…ですが、
完成した時は試作のエッチシーン動画をちょびっと公開したいと思います。

以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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柴小屋 2021/08/01 21:13

【8/1進捗報告】バトル画面とキャラ設定画やってます

皆さんこんにちは!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます。
今回の活動報告ですが、制作進捗は良い感じに進んでおります!

前回よりさらに短い内容ですが、お付き合いいただけると嬉しい限りでございますmm

今日のとぴっく!

  • バトル画面制作中!
  • キャラクター設定画
  • 次回の予定

バトル画面制作中!

前回の活動報告からの進捗ですが、間に祝日の連休期間があった事が幸いして
当初思ってたよりは進んでいる状況です。
プロジェクトアルファ(習作ゲーム)制作後、本番のリリースに向けて、
バトルの機能実装作業を進めています。

本ゲームのバトルについて

今回作る作品は、『淫魔に調教されるゲーム』テーマにしており、
バトルでもテーマに沿った遊び味を楽しめるようにしたいので、専用のバトルシーンを制作しております。

本ゲームのバトルシーンでは、『敗北』『勝利』といった概念が存在せず、
主人公が淫魔の快楽に堕落するか、しないかという心の戦いを表現するための仕様になっています。

主人公攻撃も反撃も許されず
ただひたすら淫魔の快楽攻撃に耐え続けなければならないのです…。

開発中画面

ゲームのイラストUI部分の素材テキストなどは実装チェック用の仮データですが、
今の開発進捗をちょっとだけ動画でお見せしちゃいます!

各ゲージがどんな意味を持っているのかは、今後ちょっとずつご説明しますね!


ちなみに!
BGMに関しましては、前回同様にフリー音楽素材サイトのperitune様から使わせていただいております。

https://peritune.com/

SE「無料効果音で遊ぼう!」さんから使わせていただきました。

https://taira-komori.jpn.org/welcome.html

製品版で同様の素材をお借りするかについては未定でございます……。

キャラクター設定画

イベントスチルの作画資料用に、キャラクターの設定画作業並行して進めていました!

ゲームでは、主人公の男の子を責め立てる主要人物として、
3人の女性キャラクターをメインキャラに登場させる予定です。

今週は、そのうちの一人、夢魔のラメトの資料作りを進めておりました。

彼女は、どのように主人公を責め立てるのでしょう…
ご期待ください!!

次回の予定

Skebリクエスト絵の制作作業

来週から暫くの間は、以前より頂いていたSkebリクエストのイラスト制作作業に入ろうと思います。
ゲームの進捗に関しては、お話できることが少ないかもしれません。
もし期待していた方いらっしゃったらゴメンナサイ!

イラスト絵の作業完了予定日は、二週間くらいで着地できれば理想と考えています!

動画制作作業

原則としてSkebイラストの作業が最優先ですが、それが終わってからは、
ゲームに組み込む為の動画ファイルの実装作業をしようと考えております。

そう、動画です。

実は、エッチシーンは動画で作ってみたいと、思っております!!!
作ってくうちに野望のハードルがどんどん高くなってしまいまして…………。

ひとまず試験的に実装作業をしてみようと思っており
来週から暫くはお絵描きウィークが続くものと思われます。

エッチなうごイラ作るぞォーッ!!!!!!


というわけで、今回は短めに締めれたんじゃないでしょうか。
来週こそ本当に見せれるもの少なくなりそうですが、
再来週は面白いものをお見せできるよう頑張っちゃいます!!

以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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柴小屋 2021/07/19 02:15

【7/18進捗報告】Skebを閉じたりツクールでツクったり

皆さんこんにちは!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

先日は、簡単なご挨拶だけさせていただきました。
今回は宣言通り、直近の活動報告をさせていただこうと思います!

前回より短い内容ですが、お付き合いいただけると嬉しい限りでございます。
ちなみに、今回はフォロー様限定特典付きです!
(本当にただのオマケですから、期待だけはしないで……)

今日のとぴっく!

  • フォロー感謝!
  • Skeb停止しました!
  • 習作ゲーム作ったよ!
  • 次回の予定

フォロー感謝!

まずは、多くの方にフォローいただき、本当にありがとうございます!!
とても良いモチベーションになっております。がんばります。

あの……まだ現時点で「やるぞー!」みたいな記事1枚しか上げてないし、さして精力的な拡散もしていないんですが、まさかフォロワー3桁行くとは思わず……ありがとうございます……。

実際の完成までには長い期間おまたせすることになってしまうかと思いますが、
気長に見守っていただけると嬉しいです!

Skeb停止しました

これは、Twitterの方でもご連絡したことなのですが、
Skebリクエストを一旦停止させていただきました。
現在、タスクの比重をイラスト制作からゲーム制作に寄せており、ゲーム制作の作業に集中しやすい状態にする流れの一環でございます。

ちなみに、一件、承認状態の9月頭〆のリクエストがあり、そちらはスケジュール的には8月頭めどで作業を開始を予定しております。

リクエストしていただいた方には、お待たせしてしまって大変恐縮なのですが、
満足いただけるイラストになるよう誠心誠意描かせていただきますので、
よろしくおねがいしますmm

ちなみにこちらのリクエストの内容、めちゃめちゃ僕好みで、リクエストをいただいた時は飛び上がるように喜びました。
本当にありがとうございます……!

オマケ。先日納品したイラスト。
https://twitter.com/sbtro_mkii/status/1413187191392460802?s=20
リクエストの文章見間違えてしまい本当すみません……。

習作ゲーム作ったよ!

完成しました

前回の記事にてご報告させていただいた『習作のミニゲーム』なのですが、
一旦完成いたしました!



こちらのゲームは、RPGツクール基本機能ポテンシャル全体の作業工数感を見極めるために練習として作ったもので、中身はそんなにありません。
(でも、そんな中身のないものでもキミは87時間かけたんだよってSteam君が言ってて震えてます……)

フォロー様限定でこの記事にデータをぶら下げておきますので、もし気になるなーっていう方は是非触ってみてください!
(デバッグあんまやってないのでバグはめちゃめちゃあると思います)

マップタイル等について

ちなみにキャラチップやタイルは、本家RPGツクール様のストアから販売されている
「Time Fantasy」シリーズを使わせていただきました!
ドット絵が可愛くてつい買っちゃったのよ……。
もし気になる方は、こちらからご購入を検討してみてください~~

https://store.tkool.jp/a/tkool-series-only-resource/time-fantasy

楽曲について

使用BGMに関しては、概ね予めRPGツクールMVにて収録されていたものを使用していますが、
一部楽曲に関しては、フリー音楽素材サイトのperitune様から使わせていただいております。

https://peritune.com/

普通に作業用BGMとして聴くのも楽しいくらい素晴らしいBGMが沢山ありますので、皆さん是非聴いてみてください!

プラグインについて

プラグインもめちゃめちゃ使わせていただいております。……集合知がすごい。
もし気になる方は、同梱のreadme.txtにクレジットとして製作者様のお名前と作者様URLを記載させていただいておりますので、そちらをご覧いただければと思います!

これは完走した感想(激ウマギャグ)なのですが、色々な製作者様のものをかけ合わせて使っていたので、やっぱ競合によるエラーはバカスカ発生しました。

もちろん本体のバグ報告が必要なものなどもあるかもしれませんが、多くの場合はソースコードの中身を確認した上で原因を調査し、ある程度対策がとれないとちょっと運用はできない感じだなぁという所感です。
実際、有識者の有志の方々の非公式リファレンスとか情報が無かったら今このゲームは完成してなかったと思います……。

次回の予定

キャラデザとか

現在、キャラデザ作業も進めております。
次のご報告までに、1体ちゃんとした形で顔見せできれば理想くらいには考えてます。


おっぱい……

次回をお楽しみに……。

本番用バトルの仮組み制作

習作ゲームが一段落ついたので、次は本番想定でのバトルシーンの制作作業に取り移ろうと思います!

というのも、このバトルシーン、実質エッチシーンと言えるかなり重要なもので、何が可能で何が不可能なのか、ハッキリ見極めないと企画倒れになっちゃう危険を感じるので慎重になってる次第です。

色々熟考しながら進めていくので次回までにお出しできるものは無いかもです……。
ゴメンナサイ。

代わりと言ってはなんですが、次回以降は、ちょっとずつ企画の内容についてもお話していけると良いかなぁ、などと感じております。


結局長文になっちゃいました…。でも次回以降は本当に縮小すると思います。
お見せできるものが少ないので……。

以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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当記事で紹介した習作ゲームがダウンロードできます。

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柴小屋 2021/07/05 01:46

【ご挨拶とご報告】サークル柴小屋、はじめました。

ご挨拶!

はじめまして!
サークル主の柴太郎です。
当サークルの記事をご覧いただき、ありがとうございます!

かねてよりやってみたかったゲーム制作に挑戦してみたいと一念発起し、サークルを立ち上げてみました!
当面の進捗報告は、ここCi-enを中心にやっていこうと思っております。
皆様どうぞよろしくおねがいします~~!

自己紹介!

自分、柴太郎はpixivやTwitterなどでお絵描き活動をやっているものです。
エッチな作品は、モンスター娘逆レ○プモノ、女性上位のシチュエーションなどが大好物です!
(ただ、そこまで偏食というわけでもなく、わりかし色々なジャンルを美味しくつまんでたりはします)
描いてるイラストの好みも、モンスター娘や女の子優位な雰囲気のキャラクターの二次創作に寄ってます。↓


もっと他に見てみたいという方は、PixivTwitterの方も是非覗いてみてください!

ゲーム制作について

ゲーム制作の状況についてですが、DLsiteでのダウンロード販売を最終目標として、逆転一切ナシの逆レ○プRPGゲームの制作活動を数ヶ月前から開始しております!

今月の予定

開発環境にはRPGツクールMVを使う想定なのですが、そもそも僕はツクラー初心者なので、まずは開発エンジンの仕様確認と検証を兼ねて、一本、簡単な習作のミニゲームを制作しております!
製作中の習作ゲームスクショ↓


習作の完成めどを今月末あたりとしております。

来月以降について

来月の8月以降は、実際に本編のゲームで運用する予定の「戦闘シーン」「エッチシーン」の実装が可能かどうか検証する期間にしようと思っており、その頃にはぼちぼち、いくつかキャラクターデザイン開発中の画面なんかもお見せできるようになりたいなぁと考えてます。

ゲームでやりたいことは既に固まっており、ツクールMVを弄るのと並行して、キャラクターデザインエッチシーンの内容の構想システム仕様の作成作業もちょっとずつですが進行中です!
調整中のキャラデザとか↓


企画(と仕様)のマインドマップとか↓

今後は、だいたい隔週くらいのペースで、上記のようなノリで(ここまでのボリュームは無いと思いますが)ちょっとずつ進捗についてお話していければな~と思います。

活動の所感

ツクールを実際に触るまでは、そもそも製作工程の工数感なんかも全然わからずにかなり不安でした。
でも作っていく中で「こういうイベントを作るのに何日くらいかかるかな…」とか、「プラグインの競合が起きた時のために、多少Javascriptの知識を持っておいたほうが良さそうだな~」みたいな、具体的な課題意識が芽生えてきたので、ここ最近はようやく地に足が着いてきたような感触です。(まだ安心するには早すぎますが!)

Javascriptについては参考書を購入しようと思っており、なんかトラブったらそれを片手に色々診ていくようにしていきたいな、などと…思ってます。
何分、ツクールを触るのは初めてですので、この記事をご覧になっている方で有識者の方がいらっしゃいましたら、ご意見いただけると大変助かります

結構長文になっちゃいました…。次回からは簡潔に書いていきます。
今後ともサークル柴小屋をよろしくおねがいします!

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