【進捗報告】家出令嬢のなりあがり冒険譚 その8
報告が不定期ですみません。
ご支援いただいている皆様、ありがとうございます。
相変わらず本業が激務ですが、迷走しつつチビチビ勧めております。
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しかしょみん/猪鹿しゃぶしゃぶ 2023/08/05 22:48
みなさま、ご無沙汰しております。
暫く活動報告ができていなかったにも関わらずコメントを頂いていたり、支援して頂いていたりと感謝しかありません。
ある程度リアルが落ち着いてきたので、しかしょみんの現在と今後の活動方針について、今考えていることを報告します。
※現在制作中のゲームについての活動報告ではありません、ご了承ください。
今年3月まで【家出令嬢】のα版公開に向け活動をしておりました。
が、4月から今までに現職で新しい仕事を任されることとなり、仕事に忙殺されておりました。
先月頃から新しい仕事にも慣れ始めたこともあり、少しずつプライベートの時間が確保できるようになってきました。
ツイッター(今はXですかね)では活動休止とお伝えしていましたが、少しずつ創作活動に復帰していこうと考えています。
【家出令嬢】のプロジェクトを久しぶりに開いてみました。
3ヶ月以上のブランクもあり、かつプラグインモリモリな環境だったこともあり、自分がどこまでシステムを実装していてどこから手をつければ良いのか分からなくなりました。(お恥ずかしい話です(つдT))
ということで、【家出令嬢】は抜本的に開発し直す方針となりました。
α版を楽しみにしていただいていた方は本当にすみません。
システム設計は踏襲しつつ、プラグインに頼らないシンプルな開発をしていこうと考えています。
また、α版についても全機能を搭載した状態で公開というより、以下のように段階的に公開していければより楽しそうかなと思っています。
・公開イメージ
α1:戦闘システム実装で公開
α2:BFシステム実装で公開
α3:クエストシステム実装で公開
……などなど。
まずは完全復帰に向けて、少しずつ、うっすらと活動をしていければと思います。
次回更新はいつになるか分かりませんが、こちらも少しずつ更新頻度を上げていければと思います。
いつもグダグダですみませんが、引き続き応援をよろしくお願いします。
しかしょみん/猪鹿しゃぶしゃぶ 2023/03/19 23:21
フォロワーの皆様、いつもご支援ありがとうございます!
ようやく職場の大きなプロジェクトが終わり、時間が取れるようになってきました。
3ヶ月ほど報告が空いてしまいましたが、コツコツと進めております。
前回に引き続き開発画面のご紹介です。
ご視聴いただき興味を持っていただけたら幸いです!
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しかしょみん/猪鹿しゃぶしゃぶ 2023/01/18 01:57
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくおねがいします。
フォロワーのみなさま、いつもご支援ありがとうございます。
遅ればせながら年初のご挨拶をさせていただきました。
相変わらず忙しい毎日をおくっています。
ふとiPadで落書きを始めたら筆が乗る乗る……!
時間がないときほど創作欲が沸き、困ったものです。
せっかくなので新年らしい記事を書こうかなと思います。
体験版を出すぞ!と意気込んでおりましたが、時間がとれず至りませんでした。
ゲームのコンセプトや世界観、大まかなプロットなど土台作りに終始しました。
Unityを触っていたのも結構遠回りだったかなと思います。
家出令嬢のリリースを目指します。
マイルストーンは以下の通りで、無理なくやれるかと。
〜4月 体験版(α)リリース(システム面を最低限実装)
〜8月 体験版(β)リリース(シナリオ・イベントをある程度実装)
10〜12月 製品版リリース
基本HCG20~30枚を想定してます。
8月〜10月でどれくらい時間を取れるかが勝負の分かれ目な気がします……。
システム面を最低限実装して、そこに仮のシナリオを置いていこうと考えています。
α版だけのシナリオ&イベントで、「製品版が待ち遠しい!」と言って頂けるような仕掛けをご用意します!(……できたらいいな!)
3月までは本業忙しいので陰でヒッソリと作業予定です。
また低浮上となりますが、確実に進捗はしていますので……!
はやくHな絵が描きたくて右腕がうずいてます。
塗りの練習とかで何か形になれば、Ci-enにアップしようと思います。
今年は新作リリースするぞーー!!
今年もしかしょみん&猪鹿しゃぶしゃぶをよろしくおねがいします。
しかしょみん/猪鹿しゃぶしゃぶ 2022/11/13 09:00
600名以上のフォロワー様、いつもご支援ありがとうございます!
前回に引き続き開発画面(動画)のご紹介です。
ご視聴いただき興味を持っていただけたら幸いです!
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