霜月楼 2023/09/26 18:00

もうすぐ更新!+マップキャラ3D化の進捗

こんにちは~
霜月です。


前回は案の定残業しても間に合いませんでした………
なのでもう何度延期したかも分からないデッドラインになるまで
やっぱり残業するしかなくて
進捗だいぶ遅くなってしまいました。
おまけに
これが終わったら新しいパソコン調達してくるかって思ってたのに
なかなか終わらないせいで 結局まだ古いパソコンで我慢するしかなくて
環境がとにかく重くて遅いです

元々もがきを実装するには1エロシーンよりも時間と手間がかかるって予測していたのに
環境までめちゃくちゃ大変になって
もう毎日本当に疲れちゃってぇ ベッドから起き上がれません(:з」∠)

それでも頑張って実装しました。
あとは審査通れば更新です。
更新サーバーもその時になってからまた起動します。


でも前述した通り、しばらくとてもゆっくり開発できそうな状況ではありませんので
バグ修正と記事書くと環境整備だけに専念しようと思います。(毎日カタストロフィックなプロジェクトの救い方で頭がいっぱいになってるから正直ちょっとできるかどうかは分からないけど)
運が良ければ10月10日になったらまた開発を再開します。


今回の更新の紹介

今回は拘束ゲームにおいて一番重要といっても過言ではないもがきシステムを実装しました。

今のところはこんな感じ:

やり方は拠点内の右上にあるチュートリアルで詳しい説明見れますので、
ここでは簡潔に説明しますが、

1.(レイヤー順で)今すぐ解除可能な拘束具をクリックするともがき始めます。ゲージがゼロになると解除終了。
2.もがき中でも時間は流れる。
3.時々ボーナスチェックが出てきます。時間内に左クリックできたら一時的にもがき力を強化できる。失敗しても特にペナルティはない(今は)

これであまり操作しなくても楽しめるし かといってただじっと眺めるわけでもない程よいバランスが取れる…はず
程よくなかったら強化したり色んな妨害を入れたりで調整しますので、
何かご意見がありましたらぜひ何でも言ってください。


それから、前の記事で言った通り、手袋とブーツと靴下が外せるようにしました、が
旧セーブデータにブーツ付けているのかどうかが検知しにくいので、一律に付けてない扱いにしています。外されたブーツは錬金台で再度錬成する必要があります。
すごい安いなのでさほど問題でもないかなって思ってまして…

あとはダンジョン1に草むらを追加したり近接攻撃で布猿轡をしてくるゴブリンキッドナッパーを追加したりダンジョン3の敵の攻撃を範囲攻撃に変えたりとか細かい修正や実装です。詳しい更新内容は同梱のChangelogをご覧ください。

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