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2022年 11月の記事 (1)

PrettyButter 2022/11/12 06:27

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】戦闘システムのプロトタイプか完成しました。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
今回は戦闘システムのプロトタイプが完成したので展示したいと思います。

映像


完成した内容は主に:

  • NPCのAIプロトタイプ
  • 攻撃のコリジョンとダメージ処理
  • 怪我する時のエフェクト

○女のAIはテスト用 ただひたすらプレーヤーを追って叩くだけ。
またスキルシステム、攻撃のダメージ数字の表示やnpcが倒され時の消える処理が終わってないですが、こうしてまた一歩ゲームとして完成度が高くなったのを見ってとても楽しいです。

上記の要素を完了した後はいよいよ魅了システムに取り掛かると思います。これが完成したら多分しばらくはキャラクターのモーションを描くのに集中します。

以上です。
それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.

戰鬥系統的原型做好了,所以想展示給大家看看。

影片


這次完成的內容主要有

  • NPC的AI原型
  • 攻擊碰撞與傷害處理
  • 受傷時的效果顯示

○女的AI是測試用的,現在只會不斷追著玩家打而已。
雖然技能系統、攻擊的傷害數字與NPC被打倒時的消失處理還沒做完,不過看著作為遊戲的完成度進一步提升真的是十分高興。

上述的要素完成後就總算是要開始做魅惑系統了。等魅惑完成大概暫時是要集中精神畫各個角色的動作模組了。

就是這樣啦。
我們下次再見吧。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

The prototype of battle system was finished, so I want to display to you.

Video

The outline of contents finished are:

  • NPC AI prototype
  • Attack collision and damage applying
  • Damaging effect showing

The AI of loli is just for test, she just keep following and attack player for now.
Although skill system, damage value showing and the NPC defeated handling(disapear from screen) are not finished yet, but seeing the percentage of completion of the game growing is very happy for me.

After the elements mentioned above is finished, I'll be start doing the charm system. And then I probably would focus on the motion drawing of characters.

That's it
We'll see next time.

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