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探索アクションの記事 (2)

PrettyButter 2023/07/19 18:10

(日/繁/EN)マップとエリアシステムのプロトタイプの展示

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。

今回は主にエリアマップシステムのプロトタイプが完成しましたので、皆さんにお見せしたいと思います。

エリアマップシステム

『エリア』とは:プレイヤーが冒険する舞台は『エリア』と呼ばれます。各『エリア』は複数のタイルマップで構成されています。ゲームの世界には複数のエリアが存在します。

『エリアマップ』とは:エリア全体のマップ情報やプレイヤーの位置を示すインターフェースです。

テスト用エリアマップ


*このエリアはあくまでテスト用です。

この一つひとつのブロックは、プレイヤーが実際に戦闘や探索を行うゲームステージのタイルマップです。

システムのデザインとしては、まずはエリアを用意して、ブロックの繋がり方を設定します。その後、ブロックに対応したタイルマップを作ります。


*黒いブロックはタイルマップが設定されていない場所です。

ゲーム中は、自動的に設定済みのタイルマップが対応のブロックにセットされ、エリアが形成されます。

エリアマップのデモ映像

実際のエリアのゲームプレイ映像はこちら:


*このエリアはあくまでテスト用です。全ての美術素材は簡単のテスト用のものです。


未来の発展

  • もっと多くのギミック:テスト用にハイジャンプのプラットフォームを作りました。将来は、さまざまなギミック(エロギミックも含めて)を作りたいと思っています。例えば、ロックする門、トラップ、転移機関などです。もちろん、セーブ部屋、商店部屋、転移部屋も作りたいです。
  • エリアマップ:
      • 拡大機能
      • 他のエリアに切替る機能
      • セーブルームなとのエリア情報を示すアイコン
      • ランダムタイルマップ:実は、このエリアマップのシステム設計はまさにランダムタイルマップを目指しています。まだ調整が必要で、展示することができませんが、いずれデモをお見せします。
  • 各種の美術素材の美化

次回について

次回は新しキャラクターの立ち絵を展示したいと思います。

以上です,ご覧いただきありがとうございます。

それでは、また会いましょう。


繁體中文 ver


各位好,我是PrettyButter.

這次主要完成了區域地圖系統的原型,所以想給大家看。

區域地圖系統

什麼是“區域”:玩家冒險的舞臺被稱為“區域”。 各“區域”由多個Tilemap構成。 在遊戲世界中將存在多個區域。 “區域地圖”是指:顯示整個區域的地圖資訊和玩家位置的介面。

測試用區域地圖



*這個區域只是測試用的。

每一個區塊都是玩家實際進行戰鬥和探索的遊戲關卡之Tilemap。
以系統設計來說,首先準備區域,設定區塊的各區塊之連接方式。 之後再製作對應區塊的Tilemap。



*黑色的區塊是還沒有設定Tilemap的場所

在進行遊戲時會自動將已經設定好的Tilemap安置到相對應的區塊上,形成完整的區域。

區域地圖的演示影片

實際區域的遊戲影片在這裡:


*這個區域包括美術素材都僅為測試用而已。

未來的發展

  • 更多機關:為測試打造了高跳平臺。 將來想製作各種各樣的機關(包括H機關)。 例如,鎖定的門、陷阱、轉移機關等。 當然,我還想建立存檔房間,商店房間,轉移房間。
    *區域地圖:
      • 放大功能
      • 切換到其他區域的功能
      • 顯示儲存房間等區域資訊的圖示
      • 隨機Tilemap:實際上,這個區域地圖的系統設計正是以隨機Tilemap為目標而做的。 由於還需要調整,目前還無法展示,但之後會展示出示範影片的。
      • 各種美術素材的美化 關於下次 --- 下次想展示新角色的立畫。

下回預告

下一篇文章應該會介紹新角色的立繪。


就是上面這些了。

感謝觀看,那麼我們下次再見囉。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

This time, the prototype of the Area Map System has been completed, so I'd like to show it to everyone.

Area Map System

What is an "Area": The stage where players venture is called an "Area." Each "Area" is composed of multiple Tilemaps. There will be multiple Areas in the game world. The "Area Map" refers to an interface that displays the map information of the entire Area and the player's position.

Test Area Map


*This Area is for testing purposes only.

Each block is a Tilemap of the game stage where players actually engage in battles and exploration. In terms of system design, first, we prepare the Area and set the connections between the blocks. Then, we create the corresponding Tilemap for each block.


*The black blocks are the places where Tilemaps have not been set yet.

During the game, the pre-set Tilemaps will automatically be placed on the corresponding blocks, forming a complete Area.

Demo video of the Area Map

The actual gameplay video of the Area is available here:


*This Area, including the art assets, is for testing purposes only.

Future Development

  • More mechanics: I created a high-jump platform for testing and it's kinda fun. In the future, I want to make various mechanics (including hentai mechanisms). For example, locked doors, traps, teleporters, and more. Of course, I also plan to create save rooms, shop rooms, and teleportation rooms.
  • Area Map:
    • Zoom function
    • Function of switching to other Areas
    • Display icons for area information, such as save rooms
    • Random Tilemaps: In fact, the system design of this Area Map is aimed at random Tilemaps. Since it still needs adjustments, it cannot be demonstrated at the moment, but I will show it later on.
  • Beautification of various art assets

Next time

In the next update, I plan to showcase the standing illustration of a new character.



That's all for now. Thankyou for watching.

See you next time.

PrettyButter 2023/05/01 20:24

(日本語+繁中+English)タイルマップを使って、ステージ構築をテストしました。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。

今回は、タイルマップを使用してステージマップを作成することを紹介したいと思います。

Unity3Dに内蔵されているタイルマップシステムを使用すると、ステージの構築が楽しく簡単に行えます。
以下は、構築時の作業例のビデオです。

作業例ビデオ

上記のように、実行テストを行うことができます(使用するタイル画像は正式なステージではなく、テスト用です)。

そして、タイルマップで描かれた比較的複雑なステージ構成は、以下のようになります。

タイルマップによるステージ構成

目標は、シンプルにゴールに向かって進むのではなく、このようにステージの中で飛ぶ事ができるようなゲームを作成したいと思います。

私は、ステージに探索要素を加えたいと思います。悪魔城のようになるのは難しですけと、プレイヤーに探検の楽しさを味わってもらえたいです。

現在、複数のキャラクターのデザインを同時に進めています。また、ヒロインにもいくつかの演出を追加する予定です。仕事を細分化しているため、すぐに成果を見せることが難しいことをご了承ください。

プログラムに関しては、次に地図の仕掛けやミニマップを作成する予定です。

以上です。

それでは、また会いましょう。


繁體中文 ver


各位好,我是PrettyButter.


這次我想介紹將使用tilemap建構關卡地圖的事

利用Unity3D內建的tilemap系統建構關卡非常有趣也很便利
下面是建構時的作業範例影片

作業範例影片


就像上面所表現的可以如此進行運行測試(使用的圖檔只是測試用而非正式關卡)

而一個比較複雜的tilemap所繪製的關卡構成會像下面這樣:

運用Tilemap建築關卡


目標是建立像這樣跳來跳去、在一個比較複雜一點的關卡地圖而非單純往終點直線前進的遊戲。

我打算在關卡中加入一些探索要素,而非僅僅是戰鬥的內容。雖說可能無法做到像惡魔城那樣,還是希望可以為玩家帶來探索上的樂趣。


目前同步在進行多個角色的人設,並且也對主角追加一些演出。由於將工作切的比較碎片化,因此較難很快地進行一些成果展示,請見諒。

程式方面下一步預定是製作地圖機關與小地圖。


就是上面這些了。

那麼我們下次再見囉。



English ver

Hello, I am PrettyButter.

Today, I would like to introduce the creation of a stage map using tilemap.

Using the built-in tilemap system in Unity3D makes it easy and fun to build stages.
Below is a video example of the construction process.

Construction example video

You can perform execution tests like video shown above.(the tile image used is for testing purposes and not for the official stage).


The stage composition drawn with a relatively complex tile map looks like the following:

Use tilemap to construct stage


The goal is to create a game where players can jump around in the stage, rather than simply moving in a straight line towards the goal.

I want to add exploration elements to the stage. It may be difficult to make it as rich as Castlevania, but I want players to have fun of exploration in the game.

Currently, I am working on the design of multiple characters at the same time. I also plan to add some performance to heroine.

It might be difficult to show results quickly because the work is divided into small parts.

Talking about programming, the next step is to create map devices and a mini-map.


That's all for now.

So, see you next time.

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