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2023年 07月の記事 (2)

PrettyButter 2023/07/26 20:06

(日/繁/EN) NPC紹介:レッサーエンジェル / レッサーサキュバス

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
今回は二人の新しNPCをご紹介しようと思います。

ピックアップツーショット

以下はこの二人の紹介です:

レッサーエンジェル


天界から派遣された下級天使。戦乙女とも呼ばれています。右手には邪悪を打ち破ることのできる角笛を持ち、左手には神聖な力が込められた宝剣を握っています。ゲーム内では、比較的強力な雑魚敵の一つになります。複数のアクションモード予定されています。

天使である以上、彼女を堕落させることは無上の喜びでしょうね..?

レッサーサキュバス



下等の魅魔。一般人を魅了するだけでなく、上位の魅魔に仕える責任も負っています。様々な雑務から性的なサービスまで、すべてを引き受けることができ、上位の魅魔たちにとって便利なオナニーホールのような存在。
彼女はゲーム内で初めて紹介される味方のNPCです。ゲーム中では様々な場所に現れ、プレイヤーに様々なサービスを提供します。

発展

この二人のアニメ制作は多分また当分始まらないです。全てのキャラの基本の人物デザインを描くのが先になります。そしてヒロインのリニューアルはその後にします。


次回

次回は引き続き新しキャラを紹介します。


以上です,ご覧いただきありがとうございます。

それでは、また会いましょう


繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.
這次想要介紹兩位新的NPC。

角色合影

以下是這兩位的介紹:

下位天使



天界派遣下凡的下位天使。也被稱為戰乙女。右手持有可以破除邪惡的角笛,左手則握有附加有神聖之力的寶劍。在遊戲中算是個稍微較為強力的敵人小兵。預計將會有超過一種的動作模式。

既然是天使,那麼讓她墮落想必是無上的愉悅吧..?

下位魅魔



下等的魅魔。除了會魅惑一般人以外,也負責為上位的魅魔服務。從各種雜務到性服務都一手包辦,可以說是上位魅魔們的便利自慰套一樣的存在。
這是本遊戲第一次介紹我方的NPC。在遊戲中會在各個地方出現,提供玩家各種服務。


發展

這兩人的動畫大概暫時還不會開始製作。目前優先是完成所有角色的人物設計。在全部人物設計完成後,會更新製作主角的美術素材。

下回

下回將繼續介紹新角色。



English ver

Hello, I am PrettyButter.

I would like to introduce 2 new NPC to you.

Character Two-shots

Below are the introductions :

Lesser Angel



A lower-class angel dispatched from the heaven, also known as a Valkyrie.

In her right hand, she wields a horn that can dispel evil, while in her left hand, she grasps a sacred sword imbued with divine power.

In the game, she is considered a relatively powerful enemy minion. It is expected that she will have more than one action motion.

Since she is an angel, causing her to fall must be an unparalleled pleasure, isn't it..?

Lesser Succubus


A lower-class succubus. Besides seducing normal people, they are also responsible for serving higher-class succubi. From various tasks to sexual services, they will handles everything, like a convenient masturbation tool for the higher-class succubi.

This is the first introduction of an ally NPC in the game. She will appear in various places throughout the game, providing players with various services.


Development

The animation of these two characters probably won't start production for a while. Currently, the priority is to complete all character's designs. After finishing all the character designs, I will proceed to update the art assets for the heroine.

Next Time

Next time I'll continue to introduce new characters.

That's all for now. Thankyou for watching.

See you next time.

PrettyButter 2023/07/19 18:10

(日/繁/EN)マップとエリアシステムのプロトタイプの展示

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。

今回は主にエリアマップシステムのプロトタイプが完成しましたので、皆さんにお見せしたいと思います。

エリアマップシステム

『エリア』とは:プレイヤーが冒険する舞台は『エリア』と呼ばれます。各『エリア』は複数のタイルマップで構成されています。ゲームの世界には複数のエリアが存在します。

『エリアマップ』とは:エリア全体のマップ情報やプレイヤーの位置を示すインターフェースです。

テスト用エリアマップ


*このエリアはあくまでテスト用です。

この一つひとつのブロックは、プレイヤーが実際に戦闘や探索を行うゲームステージのタイルマップです。

システムのデザインとしては、まずはエリアを用意して、ブロックの繋がり方を設定します。その後、ブロックに対応したタイルマップを作ります。


*黒いブロックはタイルマップが設定されていない場所です。

ゲーム中は、自動的に設定済みのタイルマップが対応のブロックにセットされ、エリアが形成されます。

エリアマップのデモ映像

実際のエリアのゲームプレイ映像はこちら:


*このエリアはあくまでテスト用です。全ての美術素材は簡単のテスト用のものです。


未来の発展

  • もっと多くのギミック:テスト用にハイジャンプのプラットフォームを作りました。将来は、さまざまなギミック(エロギミックも含めて)を作りたいと思っています。例えば、ロックする門、トラップ、転移機関などです。もちろん、セーブ部屋、商店部屋、転移部屋も作りたいです。
  • エリアマップ:
      • 拡大機能
      • 他のエリアに切替る機能
      • セーブルームなとのエリア情報を示すアイコン
      • ランダムタイルマップ:実は、このエリアマップのシステム設計はまさにランダムタイルマップを目指しています。まだ調整が必要で、展示することができませんが、いずれデモをお見せします。
  • 各種の美術素材の美化

次回について

次回は新しキャラクターの立ち絵を展示したいと思います。

以上です,ご覧いただきありがとうございます。

それでは、また会いましょう。


繁體中文 ver


各位好,我是PrettyButter.

這次主要完成了區域地圖系統的原型,所以想給大家看。

區域地圖系統

什麼是“區域”:玩家冒險的舞臺被稱為“區域”。 各“區域”由多個Tilemap構成。 在遊戲世界中將存在多個區域。 “區域地圖”是指:顯示整個區域的地圖資訊和玩家位置的介面。

測試用區域地圖



*這個區域只是測試用的。

每一個區塊都是玩家實際進行戰鬥和探索的遊戲關卡之Tilemap。
以系統設計來說,首先準備區域,設定區塊的各區塊之連接方式。 之後再製作對應區塊的Tilemap。



*黑色的區塊是還沒有設定Tilemap的場所

在進行遊戲時會自動將已經設定好的Tilemap安置到相對應的區塊上,形成完整的區域。

區域地圖的演示影片

實際區域的遊戲影片在這裡:


*這個區域包括美術素材都僅為測試用而已。

未來的發展

  • 更多機關:為測試打造了高跳平臺。 將來想製作各種各樣的機關(包括H機關)。 例如,鎖定的門、陷阱、轉移機關等。 當然,我還想建立存檔房間,商店房間,轉移房間。
    *區域地圖:
      • 放大功能
      • 切換到其他區域的功能
      • 顯示儲存房間等區域資訊的圖示
      • 隨機Tilemap:實際上,這個區域地圖的系統設計正是以隨機Tilemap為目標而做的。 由於還需要調整,目前還無法展示,但之後會展示出示範影片的。
      • 各種美術素材的美化 關於下次 --- 下次想展示新角色的立畫。

下回預告

下一篇文章應該會介紹新角色的立繪。


就是上面這些了。

感謝觀看,那麼我們下次再見囉。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

This time, the prototype of the Area Map System has been completed, so I'd like to show it to everyone.

Area Map System

What is an "Area": The stage where players venture is called an "Area." Each "Area" is composed of multiple Tilemaps. There will be multiple Areas in the game world. The "Area Map" refers to an interface that displays the map information of the entire Area and the player's position.

Test Area Map


*This Area is for testing purposes only.

Each block is a Tilemap of the game stage where players actually engage in battles and exploration. In terms of system design, first, we prepare the Area and set the connections between the blocks. Then, we create the corresponding Tilemap for each block.


*The black blocks are the places where Tilemaps have not been set yet.

During the game, the pre-set Tilemaps will automatically be placed on the corresponding blocks, forming a complete Area.

Demo video of the Area Map

The actual gameplay video of the Area is available here:


*This Area, including the art assets, is for testing purposes only.

Future Development

  • More mechanics: I created a high-jump platform for testing and it's kinda fun. In the future, I want to make various mechanics (including hentai mechanisms). For example, locked doors, traps, teleporters, and more. Of course, I also plan to create save rooms, shop rooms, and teleportation rooms.
  • Area Map:
    • Zoom function
    • Function of switching to other Areas
    • Display icons for area information, such as save rooms
    • Random Tilemaps: In fact, the system design of this Area Map is aimed at random Tilemaps. Since it still needs adjustments, it cannot be demonstrated at the moment, but I will show it later on.
  • Beautification of various art assets

Next time

In the next update, I plan to showcase the standing illustration of a new character.



That's all for now. Thankyou for watching.

See you next time.

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