【目指せ!ゴブリンマスター2】制作日記#8
進捗報告
こんにちは、駒場です。
今週は各企画を詰めつつ、拠点のマップやUIを作成しました。
拠点とUI
まだモックですが、動画はこんな感じです。
画面遷移などの演出やポストプロセスなどのエフェクトはこれからですが、雰囲気は出てきました。
追加要素 クエストとアイテム
今作はクエストを3つ達成するとシナリオが進行し、新しい襲撃先が選択できるような流れにしました。
まだ会話シーンは未作成ですが、クエスト達成と同時に人間やエルフサイドの物語が進行します。前作より目標が分かりやすくなったのでいいかなと思います。
また、今回はアイテムを追加する予定です。
HPや精神力の回復や、ゴブリンや女の子のパラメータを伸ばしたり特性を追加したり…
前作で「戦闘中に回復したい」という声が多かったので、やってみたいですね。
今回は以上です。
ちなみに、結局液体アセット(Obi)がカメラに映らない問題は解消できていません。。
プロジェクトのシェーダー設定を見直して、ShaderVariantsを再設定したりいろいろ試したんですが効果なし。先は長そうです。。
それではまた!