目指せ!ゴブリンマスター ローカライズ作業について/关于本地化工作
ローカライズ作業
こんにちは、駒場です。
前回の記事でもお伝えしましたが、現在は英語と簡体字のローカライズ作業を行っており、今月末までのリリースを目指しています。
I am currently working on the English and Simplified Chinese localization, which should be released by the end of this month.
我目前正在进行英文和简体中文的本地化工作,应该在本月底前发布。
ただ、特に行動選択のドロップダウンなどはハードコーティングを行っているせいで難航しています。。
最初からローカライズを見越して作業してれば全然違ったのに、と後悔していますので、これを見てる開発者様はそうすることをオススメします笑
たとえば、ロジックを組む際に文字で比較するのではなく(襲撃を選択している時~など)、数値に置き換えて持たせるなどですね。
今後について
ローカライズ作業が終われば、ついでに難易度の見直しも軽く行い、そのあとにペンディングしていた機能の開発を再開します。
難易度の見直しについては、食料がないときに襲撃にやられてしまうとほぼ詰んでしまうため、飢餓状態の最低HPを10程度にするなどを考えています。1発耐えられるかどうかはだいぶ違いますよね。
今回はこんなところで。それではまた!