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淫魔術戯の記事 (9)

hauru/夢中迷走 2023/10/31 03:42

術戯 制作状況報告 3

今月の主な作業としては……結果的にムダになってしまったのですが、
解像度を何とかできないかなーと頑張ってました。
RPGツクールVXAceの標準解像度は544×416……
変更もできますが、特別なことをしない限りは640x480が最大で、
それで銃戯も術戯もこの大きさになっているわけです。

……小さいですよね。ずっと気にしつつ制作してます。
GabrielTelesという方が解像度を大きく変えられる
スクリプトを公開されていたので、そちらを使わせて頂くことで
とりあえず800x600まで拡大すること自体はできました。

銃戯2で試してみた感じ。
↓ 640x480

↓ 800x600


おお、素晴らしい! と思い本格的に導入するつもりで
サイズやらなにやら細かく調整していったのですが……
……しかしながら、詳細は省きますが色々と問題が生じ、
解決法や別の手段なども色々と調べましたが
結局は諦めざるを得ませんでした。
今月はこれに結構時間を使ってしまった感じです……。

まぁ……Aceってかなり昔のものなので
解像度を何とかしたいなら……というかそのことがなくても
いい加減MVとかMZに変えろって話ではあるんですがね。
実のところMVは購入済みだったりするのですが、
MVに移行すると今までの経験や素材やら何やらで
ダメージを受けるのでなかなか難しいのが現実です……。


下準備はほぼ終えたので
ようやく遊べる部分を作り始めています。
といってもまだ10分くらいですが……。



既にお伝えしていますが、術戯は銃戯の過去が舞台です。
銃戯のストーリーを把握している方はかなりの少数派だと思いますが、
まぁ知らなくてもなんら問題はありません。

上手くいけば今年中に体験版を出せそうな気もしますが……
うーむ、微妙なところですね……。

hauru/夢中迷走 2023/09/29 22:33

術戯 制作状況報告 2

今月は主に捕まった時や倒した時の台詞を設定してました。
後は細かいバグ修正、イラスト依頼等々……
新規キャラの立ち絵の依頼も済ませてはあるのですが、
納品は12月頃になる予定なので
紹介できるのはまだまだ先になりそうです。

その代わり……というわけではないですが

こちら、白の少女が術戯にも登場することになりました!
しかも今回はエロイラストもあります!

白の少女はたびたび言っていることではありますが、
イラストを描いて頂いているしばさんのオリジナルキャラであり、
私はキャラをお借りしている立場になります。
プチコラボ的な扱いで私としてはやはり遠慮する部分もありますので
エロ実装はちょっと難しいと思っていたのですが、
白の少女のエロを期待するコメントがしばさんの目に留まったようで、
結果、晴れて今作に実装できることとなりました!

恐らく銃戯と同じく基本的には
商人ポジションで活躍して頂く形になると思います。
術戯の舞台設定的にユメ商人はいませんしね。

大昔の設定なのに出てきていいの?
って疑問もあるかもしれませんが、
そこは問題ないことをしばさんに確認済みです!

エロは……無難にお金を払って発生……でもいいのですが、
逆レ系としてそれはどうなんだろうという気がしないでもないですね……。


敵の進化について
前々の記事では単に成長するとしか紹介していませんでしたが
具体的にどう変化するかというと、
まず当然ですが姿が変わりますし強くなります。
イラストも変わりますし、
性格・口調などもキャラによって様々ですが
基本的には調子に乗って強気なものになります。

ハーピーの場合は進化前、進化後がこんな感じです。
進化前はロリ寄り、進化後はお姉さん寄りなキャラが多いですね。
中には進化しないでくれ! という方も多々いるでしょうから
このような装備も用意しております。

射精後、進化するかどうかは通常ランダムですが、
装備によって確定で進化させる、させないが可能です。
とはいえクリア後のおまけ装備とか、そんな扱いになるかもしれませんが。

術戯のHイラスト初公開。
無気力寄りハーピーです。美人さんですね。
あえて進化後の方を公開してみました。
過去何度も言ってますが私のゲームはパイズリ系が
最も多くなると思いますのでご承知おきください。


他には……術戯とは無関係ですし、
日本人プレイヤー向けのお話でもありませんが、
実は「淫魔銃戯」「淫魔銃戯2」の
翻訳版(英語・中国語)をだしてみませんか、という
お話を072Project様から頂きまして、
その件絡みで色々と時間を使っていました。

この件についてはまだお話が始まったばかりといった段階ですので
詳細をお伝えするのはかなり先になると思います。

hauru/夢中迷走 2023/08/31 00:59

術戯 制作状況報告 1

うーむ、大して書くネタが思い浮かばないのですが、
生存報告も兼ねているので月一更新はしておきたい……ということで、
やっていたことや考えていることなどをだらだらと。

最近は主にドットの拘束モーションを作っていました(九割がた完成)。
銃戯2では銃戯1のものをほぼそのまま流用しているパターンが
多々ありましたが、今回は一応すべて新しく作っています。
まぁ、それでも似たり寄ったりではありますが……。

規模感としてはまだ曖昧なところは多いですが、
恐らくクリアまでせいぜい2~3時間、
イラストは最低でも20枚以上という感じにはなりそうですね。


ストーリー関係について……あくまでも現状の考えですが、
術戯は銃戯の世界の過去を舞台にしようかなと思っています。
規模的に銃戯1のような小話にはなるでしょうし、
かなり昔に遡る予定なので銃戯キャラが出るかは微妙です。

いずれにしても初見でも問題ないように作るつもりではあるので
殊更に銃戯のことを意識する必要はありません。


と、そんな感じです。今のところ目に見える成果としては
戦闘システムと拘束ドットがほぼ終わったって程度なので
あまり順調に進んでいるとは言い難いですね……。
銃戯2ほど時間はかからない見込みではありますが、
早くて今年中に体験版が出せるかどうかといったところです。

今回は色々と間に合いませんでしたが、
次回更新からはちょこちょことイラスト紹介をしていけると思います。

hauru/夢中迷走 2023/07/28 08:01

淫魔術戯

銃の次は魔法ということで……次作「淫魔術戯」のお話です。
作り始めたばかりで後々何かしら変わるかもしれませんが
とりあえず現状は以下のような感じになっています。

三種類の魔法を装備することができ、
マップ上で対応するキーを押すことで発動します。
WキーでMPチャージ、Shiftキーで向き固定/解除です。

銃戯でいうところの「構え」は無いのでキーを押せば即発動します。
Main_Aにファイアーを装備させればAキーでファイアーが発動しますし、
Main_SならSキーで発動、
Main_A、Main_S、両方にファイアーを装備させていれば
A,Sどちらのキーでも発動……といった具合になります。

必ずしも三つの魔法を使い分ける必要はありませんので、
一か所だけ、二か所だけ魔法を装備する、
あるいは三か所すべてに同じ魔法を装備する等、ご自由にどうぞ。

基本的に魔法はMPを消費するわけですが、
MPは銃戯のSPと同じく快楽攻撃に対する抵抗値でもあります。
つまり、適当に魔法を使っていると
ザコ相手でも捕まって即射精……なんてことになってしまうので
MP残量には気を付けなければいけません。
MPは移動するだけでも少しずつ回復していきます。

ほとんどの魔法には熟練度が設定されており、
使い続けていれば威力が上がる、消費MPが下がる、
攻撃範囲が広がる……など様々な形で強化されていきます。
熟練度による強化内容の詳細は
装備画面でShiftキーを押すことで確認することができます。


重要なエロ関係についてですが……
捕まれば拘束され連打で脱出する……
といった基本的な部分は銃戯と同じです。

新要素の案としては以下のようなものがありました。

敵の成長・交代・合流です。
銃戯2を作っている時からできそうだなぁとは思っていたのですが、
途中で入れるには影響範囲が大きすぎるので銃戯2には実装しませんでした。
このうちの成長・交代を術戯にちゃんと組み込んで
動かしたのが以下の動画です。

合流パターンもできれば入れたいところですが、
素材的な問題で没になりそうですね……。

あと、こんな感じで敵が一定確率で命乞いする仕組みも作りました。
この他、誘惑拘束も引き続き入れる予定です。

また今作はエロとは無関係だった魔物は一切無し、登場する敵はすべて淫魔、
そしてそのすべてにイラストを付ける予定です。
ですので、銃戯と比べてキャラ数はかなり減ると思います。
ゲーム自体の規模は縮小するものの、エロ要素だけで言えば
銃戯2と同等以上! ……にするのが目標ですかね。

イラストはまだ一枚もないので紹介できないのですが、
代わりに登場予定キャラの一部を歩行グラで少しお見せして
今回は終わりです。

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