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2023年 06月の記事 (4)

WL 2023/06/25 23:52

6/25更新分

こんばんは。今日は散歩していたらおじさんが自転車を漕ぎながら「『今日は昨日より多少まし』だったんじゃねえのかよ!!!!天気予報!!!!!!」と叫んでいました。気持ちは分かりますがそんな調子でこれから迎える盛夏に耐えることができるのでしょうか...

年貢

休みです。
すみません!!!

実装

今週はチュートリアル機能を作っていました。とりあえず作った状態にあとから付けるとチョットタイヘンなことが分かったので、次があればどうやってプレイヤーに操作方法を教えるか考えてからゲームを作り始めようと思いました。

振り返りと次回

とりあえずチュートリアルはできたので良かったです。
今ある問題のうち優先度が高いと思われるのが

  • 見た目
  • ゲームプレイの面白さ
  • CGができてない

だと思っており、まあCGは毎日少しずつ進めるとして残り2つをどうしようかという感じなんですが、とりあえず来週はゲームの面白さの方をブラッシュアップしていきたいと思います。
というか見た目を整えるほうは凄まじい労力が必要そうで、UEがグラフィック関係の機能をすごいアピールしてくる理由がちょっとわかった気がします。これでゲームエンジン使ってなかっらと思うとゾッとしますね。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2023/06/18 23:16

6/18更新分

こんばんは。今日はあまりにも暑くて去年から冷凍庫で眠っていたクーリッシュを食べてしまいました。美味しかったです。

年貢


あまりにもゴブリンがかけなかったので練習しました。これを設定資料と呼ぶ勇気!!

実装

Unreal EngineはSSDにインストールしろ

今までUnrealEngineのエンジンとプロジェクトをHDDに置いてたんですが、SSDに置き換えてみたところめっちゃ早くなりました。もっと早く気づいていれば...
C++のコードをビルドするときたいていその日の最初のビルドが一番長いんですが、25分くらいかかっていたのが3分くらいになりました。ちなみにUnreal Engineの本体というかエンジンだけをSSDに置いて自分のプロジェクトをHDDに置いた場合は15分くらいでした。

今からUnreal Engineをインストールされる方はSSDを使うことを強くおすすめします。
多分Epicの社員に支給されるPCはSSDがメインストレージなんだろうな...

振り返りと次回

今週はチュートリアルを出す機能を実装したりしていました。他のところも少し実装できたので順調と言えるでしょう。
来週は

  • チュートリアル 内容
  • チュートリアル デザイン

をやりたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2023/06/11 23:26

6/11更新分

こんばんは。今週は非常に過ごしやすい気候だったと思いますがどうでしょうか。天気は不快じゃないと印象に残らないのでこういう天気のことを覚えておこうと思いました。

年貢


今週分の年貢です。

振り返りと次回

今週も絵を描いてました。これ気づいたんですけどずっとゲーム自体と直接関係ない作業をしてると自分が何やってるかわかんなくなってモチベーションにも影響します。ちょっとやりかたを変えて絵と絵以外を毎日両方やる方式で行きたいと思います。

来週の絵以外は

  • チュートリアルのしくみ実装

ができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2023/06/05 00:04

6/4更新分

こんばんは。今週は世界樹の迷宮HDが発売されましたね。オリジナル版未プレイでまだIの序盤までしかやってませんが結構好感触です。毒のダメージを受けたときには大きい声を出してしまいましたが...

年貢

休みです。すみません..............................

振り返りと次回

まだ絵を描いています。7月が終わるまでに一段落できればいいなと思っていますがどうでしょうね...
本当に何も内容がなくて申し訳なくなりますが定期的に更新し続けることに意味があると思うのでこういうこともあるということでしょう。

来週も絵を描き続けます。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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