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2023年 07月の記事 (3)

WL 2023/07/23 23:26

7/23更新分

こんばんは。最近ゲームをやっていると突然CTDする問題に悩まされてたんですが、他のすべてを試しても駄目だったので重い腰を上げてグラボを買い替えることにしました。症状から原因がわからない問題に対処するのは精神にダメージが大きいです。グラボを替えても直らなかったら、泣きます。

年貢


今週分の年貢です。
なにもないときに過去絵の差分をあげるという姑息な手を編み出しました。まあ何もないよりはマシだろ...

実装


今週はこういう画面の表示を作ってました。けっこう思ってた通りの雰囲気になって満足です。

スクリーンショットが貼られていて過去一Ci-enっぽい記事ですね。

振り返りと次回

先週立てた目標の2D部分を半分はできてるのでよかったです。多分今週中に3D部分に入れると思うので

  • 2D部分の残りをブラッシュアップする
  • 3D部分をやる
    • 木のモデルをなんとかする
    • コマのモデルをもっとなんとかできると思うのでアイディアを探す

をやりたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2023/07/16 23:37

7/16更新分

こんばんは。最近はsteamサマーセールで買ったまもけん2をやっています。内容の良さは言うまでもないんですが、ボリュームがすごいのに驚きました。あと、かなりえっっっっっっっっっっっっっっっっっっちなゲームです。

年貢


今週分の年貢です。

実装

Actorをネストする

ActorをネストするためにはChildActorというコンポーネントを使えばいいらしいです。めでたしめでたし...と言いたいところですが懸念がすこしあります。

ChildActorを大量に追加すると、重い

実際にビルドしたものは重くないのですごい問題というわけではないですが、エディタ上でBlueprintを編集するとき重くてイラつきます。この程度でイラつくならゲームエンジンなんて使うな?そうね...

UPROPERTY(EditDefaultsOnly)?

ChildActorとして追加したActorのプロパティを編集したい場合、C++では当該プロパティに EditDefaultsOnlyを付ける必要があります。これは私の直感には反しており、EditInstanceOnlyであるべきな気がします。
多分ChildActorはアクタそのものではなく、アクタをスポーンさせるComponentだからinstanceじゃないということな気がしますが、レベルに直接アクタをおいた場合との挙動の違いがあるのがちょっと気になりました。
今回は特に問題ではないのでなかったことにします。

振り返りと次回

今回で一応ゲームの面白さをなんとかすることができたような気がします。自分でずっとやってると本当に面白いか分からなくなってくるのでよくわかりません。
後の緊急性の高い課題として

  • 見た目
  • コンテンツがまだ全然できてない

があるのでこれらをなんとかしていきたいと思います。
見た目は3Dと2D両方に課題があるんですが、とりあえず簡単な2Dの方を片付けようと思います。
したがって来週は

  • UIをいい感じにする

を半分くらい終わらせられたらいいかなと思います。そして絵を描かなくては...
描くのが遅すぎ&下手すぎで一生終わる気がしていません。今年はサンタさんに画力をお願いしたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2023/07/09 23:33

7/9更新分

こんばんは。先週は普通に更新をサボっていましたが皆様いかがお過ごしでしょうか。こういうのが失踪の端緒になりそうなので気を引き締め直して頑張ります。進捗がハナクソでもci-enを更新するぞ!!!!

年貢


今週分の年貢です。

実装

今週(と先週)は主にゲームプレイの内容をいじっていました。作っててやっぱこうした方がいいみたいなのが発生しまくった結果初期のゲームのルールは影も形もなくなって久しいんですが、これを(ある程度)一発で決めなきゃいけないゲームプランナーってすごいんだな~って思いました。

Actorをネストしたい

急にUEの話になるんですが、Actorをネストしたい場合があります。例えばこのゲームでいうと、ブロック一つ一つがActorなんですが、これをすべて合わせたものも一つのActorとして扱えると非常に便利です。
しかしググった限りこのようなことはできないように思えます。無念。というかできないと死ぬほどめんどいことになりそうなのでなにか代替案をご存じの方がいらっしゃったら教えてください。

振り返りと次回

とりあえずゲームとして面白くなりそうな予感がしてきています。しかし上述の問題をクリアしないとしんどく、Library of RuinaでいうとP/N感情比5:4くらいです。
来週はうまく行けば今考えてるシステムを実装して、ゲームの面白さをなんとかするという課題をクリアできればいいなと思っています。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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