7/9更新分
こんばんは。先週は普通に更新をサボっていましたが皆様いかがお過ごしでしょうか。こういうのが失踪の端緒になりそうなので気を引き締め直して頑張ります。進捗がハナクソでもci-enを更新するぞ!!!!
年貢
今週分の年貢です。
実装
今週(と先週)は主にゲームプレイの内容をいじっていました。作っててやっぱこうした方がいいみたいなのが発生しまくった結果初期のゲームのルールは影も形もなくなって久しいんですが、これを(ある程度)一発で決めなきゃいけないゲームプランナーってすごいんだな~って思いました。
Actorをネストしたい
急にUEの話になるんですが、Actorをネストしたい場合があります。例えばこのゲームでいうと、ブロック一つ一つがActorなんですが、これをすべて合わせたものも一つのActorとして扱えると非常に便利です。
しかしググった限りこのようなことはできないように思えます。無念。というかできないと死ぬほどめんどいことになりそうなのでなにか代替案をご存じの方がいらっしゃったら教えてください。
振り返りと次回
とりあえずゲームとして面白くなりそうな予感がしてきています。しかし上述の問題をクリアしないとしんどく、Library of RuinaでいうとP/N感情比5:4くらいです。
来週はうまく行けば今考えてるシステムを実装して、ゲームの面白さをなんとかするという課題をクリアできればいいなと思っています。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。