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2024年 02月の記事 (4)

WL 2024/02/26 00:01

2/29更新分

こんばんは。何故か今日は非常に調子が悪く、どのくらいかというと「何故か」をタイプるする間に3回タイプミスしました。みなさんもわずかな違和感を無視せず十分な休息をとって健康な生活を送りましょう。

年貢

休みです。すみません~~~~~~
虚無を更新し続けるのは心苦しいですが、かといってサボるとそのままフェードアウトする恐れがあるので...

実装

特定箇所でループするBGMを実装する

要点:MetaSound を使おう!

BGMにイントロがあるためループするときに先頭以外の場所に戻る処理をやりたいという状況があると思います。
そこで"Unreal Engine loop sound from specific point" とかでググるとSound Queueを使ったりする古い解決方法が出てきて、やれQuartz(何?)を使えだのイントロとループ部分でファイルを分けろだの言われて死ぬほど面倒な目にあいます。

しかしUnreal Engine 5ではそんな面倒なことをする必要はなくなりました。MetaSound SourceアセットのWave PlayerノードではLoop StartとLoop Durationを設定できます。つまりループする位置を自由に設定でき、特にラグとかもありません。すごい!

この機能の唯一の欠点はこれを使えばいいということを知るのが難しいことです。アセット追加画面でMetaSound Sourceを見ても何に使うのか全くわかりませんし、そもそも存在を認識していませんでした。
多分似たような知っていれば便利だけど知らないアセットクラスが無限にあると思うので、なんかアセットクラスを一個ずつ見ていって何をするクラスなのか調べる行為が必要な気がしています。めんどくせ~~~

振り返りと次回

先週の目標は非常に抽象的で達成したかどうかを定量的に評価できません。このような目標はよくありませんね。でも絵はぶっちゃけ終わりがないし定量的な目標を立てるのがかなりむずいです。困った。
とりあえず

  • 年貢を納める
  • 絵の進捗を測るいい感じの指標を発明

ができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/02/19 00:28

2/18更新分

こんばんは。最近は新しいゲームを遊べてなくて老いを感じます。新しいゲームをやらずに何をやっているかというと崩壊3rdをやっています。けっこうしんどいところもあって誰にでもおすすめするようなゲームではないと思いますが、このゲームが好きな人が増えたらいいなと願える、そんなゲームです。

年貢

休みです。すみません~~~~~~

実装

今週分の実装タスクだった「特定条件で画像が変わるシステムを実装」は思ったより楽に終わりました。しかしもう一つのタスクである絵が全然終わりません。なんかこの状況前にもあったな...

振り返りと次回

またひたすら絵を描くフェイズに入っています。実装と違ってどのくらいで終わるみたいな感覚がよく分からなくて難儀しています。
とりあえずテストプレイに耐えるくらいにまで仕上げることを目標にやっていきたいと思います。

来週は

  • 絵を仕上げる

ができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/02/11 23:20

2/11更新分

こんばんは。近況ですが、知らない間に足の指が斑状に萎びてました。押しても痛くも痒くもないんですが原因不明なのでかなり不気味です。近所の皮膚科がありえないくらい予約が埋まってて診察を受けられるのが相当先なので、それまでにこれが全身に広がって死ぬかもしれません。更新が途絶えたら冥福を祈ってください。

年貢


今週分の年貢です。

実装

チュートリアルを実装しました。(画面は開発中のものであり、高確率で製品版とは異なります)


LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT


なんかゲーム開発の進捗報告っぽいですね。
もしこのチュートリアル(というか説明の仕方)についてなにかフィードバックなどあればお気軽にコメントいただければ嬉しいです。
コメントといえば昔コメントに絵文字でリアクションできたんですがいつの間にかできなくなってしまいました。あまりにもコミュ障なので文でお返事することは稀ですがちゃんと全部読んでます。ありがとうございます。

振り返りと次回

今週はけっこう余裕を持って目標を達成できました。来週もこの調子で頑張りたいと思います。

来週は

  • 特定条件で画像が変わるシステムを実装
  • 追加で必要な絵を描く

ができればいいかなと思います。
現状を振り返ってみると一番ネックなのは絵(量もクオリティも)なので頑張りたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/02/04 23:23

2/4更新分

こんばんは。今週はPalworldをやりました。世間ではポケモンのパクリという風評をよく耳にしますが、それを言い出したらこのゲーム「Xのパクリ(Xは全てのクリーチャー・タイプである)」だろ...
私個人としてはどちらかというとポケットペアおめ~Craftpiaはど~なっとんじゃいという気持ちのほうが強いです。思えばCraftpiaが出たときもOverdungeonはまだアーリー抜けてなかったな...

年貢


今週分の年貢です。

実装

またしても作業中に内容を書いておくのを完全に忘れています。もう...ええか...

  • バッドステータスを実装
  • チャレンジモードの内容をリザルト画面に反映
  • 煩雑になったBlueprintをC++に移行
  • あとは忘れました

振り返りと次回

今週は主にゲームシステムを詰めていました。自分で言うのもなんですがちょっと変わった楽しいブロック崩しになったと思います。
来週は

  • チュートリアル実装を終わらす

ができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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