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無料プランの記事 (145)

WL 2021/11/21 11:31

11/21更新分

こんにちは。今日はいい感じに寒くてうれしいです。
以下進捗報告です。

年貢


今週分の年貢です。

実装

ここしばらくゲームロジックをいろいろ試してたんですがもう何もわからなくなったので気分転換にグラフィックをやることにしました。面白いゲームを作るのは大変だということがわかりました(小学生並みの感想)。

手始めにこんなかんじの土をblenderで作ってUnityに入れてみます。


この動画を見ながら作りました。

しかし悲しいかな、blenderから普通にエクスポートするとshader nodeで作ったテクスチャの情報をUnityが知る由もないのでただの豆腐になってしまいます。
ではどうするかというと、テクスチャをベイクしてそれをUnity上で再び統合するというやりかたが一般的なようです。マジで?


幸いにもそれ自体はめんどいだけでそれほど難しくはなく、こんなふうにUnityに入れる事ができました。なんかのっぺりして見えますがノーマル(凸凹)は適用できてるのでこういうもんなのでしょう。

しかしこれはオブジェクトごとにテクスチャをベイクしなきゃいけなくて死ぬほどめんどい気がします。このUnityのプロジェクトはUniversal Render Pipelineというのを使ってるんですが、これはblenderのshader nodeみたいな機能がついてるって誰かが言ってた気がします。なのでもしかしたらblenderで形だけ作ってテクスチャは全部Unityで作ったほうがいい...かもしれません。


今週はこんなかんじです。来週はURPの機能でどこまでできるか試してみようと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2021/11/14 17:14

11/14更新分

こんばんは。久しぶりに冬物の寝間着を出したら膝が破れてて悲しくなりました。私はズボンを履くときに常に右側の足から入れるのですが、このような場合左足を入れるとき高確率で膝の部分に足の爪がこすれるため、異様に左膝が破けやすいという問題があります。みなさんはどうでしょうか。
以下進捗報告です。

年貢

今週は全然思ったように絵がかけなくて年貢はお休みです。ごめんなさい。

実装

大して進んでないので特に書くこともないんですが、そうするとこの記事の存在意義自体が怪しくなってきます。とはいえ進んだら更新方式にすると絶対更新しなくなって終わるのが目に見えてるので、毎週何か書くのが大事ということで許してください。

本の話

マジで何もないのはどうかと思うので、突然ですが最近読んだ本の感想を書きます。

最強の集中力 本当にやりたいことに没頭する技術

最近何事にも集中できなくて危機感を覚えたので読みました。あんまり関係ないですが日本語のタイトルはめちゃくちゃダサいと思う。
時間はお金同様の資源であり、それをSNSとかに奪われないために予め計画を立てるという手法が紹介されているんですが、これを聞いて皆さんはどう思われるでしょうか。私は最初計画に沿って行動するのは計画に縛られているような気がして嫌だな~~という気持ちがあったのですが、実際にやってみると逆であることが分かりました。すなわち、計画どおりに行動することは計画を立てた人間である自分の意思に従って行動することであり、逆に計画に従わない生活は衝動に支配されているという事です。直感に反していて面白いですね。
一方でこの手法の問題点にも直面しており、予め立てた計画が普通に無理だと終わるという問題があります。例えば私は初日にUnityを一日一時間やる計画を立てたんですが、30分くらいで血尿が出始めました(嘘です)。このような問題を防ぐために、毎日その日立てた予定と実績を振り返り、次の日の予定に学びを反映するというサイクルが重要であると感じました。本文中では一週間に一回振り返れとあるんですがそれだと長い気がします。
今Amazonで見ると表紙に35の裏技って書いてあるんですが、私が覚えてる裏技はこの一個だけです。残りは君自身の目で確かめろ!


では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2021/11/07 20:18

11/7更新分

こんばんは。気がついたら完全に冬ですね。日本には四季があるとは言いづらくなってきました。
以下進捗報告です。

年貢


今週分の年貢です。和姦と強○を交互に摂取して効率よく脳を破壊しましょう。

実装

自分が何を作りたいのか分かんなくなってきました。これは本当はCG集を作りたいのではないのか?
多分そうは言っていても作りたいのはゲームで、全然作業が進まないので楽な方向に行こうとしてるだけな気はします。
ゲームは作ってみないと面白いかどうかわからないのに試行錯誤にクッソ時間がかかるという問題があり、思っていたより根気が試されています。コミケとかで売ってるゲームは全然完成する気配がないまま5年くらい経ってたりするやつが割とあるんですが、なぜそうなるか今心で理解しています。
私も多分しばらく年貢Botですが、何年かかっても完成するまでやる気でいますので(今のところは...)「あいつまだ生きてるのか...」くらいの感じで見ていただけると嬉しいです。


では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2021/10/31 23:52

10/31更新分

こんばんは。ハッピーハロウィン!昼間外に出たら凍死しかけたんですが、このクソ寒い中仮装されている方がいるというのは驚異的なことですね。
以下進捗報告です。

年貢


今週分の年貢です。
このシチュエーション好きすぎてClipstudio開くたびにシコってたら全然進まなくてウケました。

実装

どうも私が考えていたゲームシステムは大して面白くないっぽいことが明らかになりつつあり若干悲しいですが、ここで最悪一からやり直せるのがインディーゲーム制作のいいところなので面白くなるようにがんばります。
ノベルゲームは個人的にはあまり好きではないんですが、ノベルゲームがいかに自然にゲームプレイとHシーンをなめらかに接続しているかということに気づいたりしてゲームシステムについて考えるのは面白いです。


以上!!来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2021/10/24 22:58

10/24更新分

こんばんは。先週の時点ではこの寒さは一時的でどうせまた暖かくなるやろと思ってたんですが、完全に裏切られてます。
以下進捗報告です。

年貢


同じ顔を二度描けないので精進しなくては...

実装

Unity自体はやってるんですが特に書くことがありません。というのもゲームプレイの実装は完成する一歩手前までゴミで突然面白いのが出来て完成するという感じのことが多く、今はゴミを作っている段階です。
たぶんしばらく(2ヶ月くらいで終わるといいな...)はゴミを作ってると思うのでその間年貢を納めるだけのマシンになります。

正直ネタがなくて困ってるのでUnityのこと、エアプイラスト講座、お悩み相談など、書いてほしいことがあればお気軽にコメント欄にお願いします。


私のgoogleカレンダーによると今週Unityを起動したのは7日中4日らしいです。最初は毎日やるのとか楽勝だろと思ってたんですがめちゃくちゃむずいです。頑張って習慣化して行きたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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