11/21更新分
こんにちは。今日はいい感じに寒くてうれしいです。
以下進捗報告です。
年貢
今週分の年貢です。
実装
ここしばらくゲームロジックをいろいろ試してたんですがもう何もわからなくなったので気分転換にグラフィックをやることにしました。面白いゲームを作るのは大変だということがわかりました(小学生並みの感想)。
手始めにこんなかんじの土をblenderで作ってUnityに入れてみます。
この動画を見ながら作りました。
しかし悲しいかな、blenderから普通にエクスポートするとshader nodeで作ったテクスチャの情報をUnityが知る由もないのでただの豆腐になってしまいます。
ではどうするかというと、テクスチャをベイクしてそれをUnity上で再び統合するというやりかたが一般的なようです。マジで?
幸いにもそれ自体はめんどいだけでそれほど難しくはなく、こんなふうにUnityに入れる事ができました。なんかのっぺりして見えますがノーマル(凸凹)は適用できてるのでこういうもんなのでしょう。
しかしこれはオブジェクトごとにテクスチャをベイクしなきゃいけなくて死ぬほどめんどい気がします。このUnityのプロジェクトはUniversal Render Pipelineというのを使ってるんですが、これはblenderのshader nodeみたいな機能がついてるって誰かが言ってた気がします。なのでもしかしたらblenderで形だけ作ってテクスチャは全部Unityで作ったほうがいい...かもしれません。
今週はこんなかんじです。来週はURPの機能でどこまでできるか試してみようと思います。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。