里中ミハル 2024/04/06 19:46

ジアザ2 進捗日誌27「立体を見ながら描けるようになってきた」

ちょっと今家族が引越しやらなんやらでドタバタしてるので日誌も不定期になるかもしれません。


で、顔なんですが、ちょっと立体を意識して描けるようになってきたかもしれません。

目を描いてて、まあ顔の輪郭とか描くときに、目のくぼみとか、まゆの盛り上がりとか、頬の立体とか、まぶたのふちとか、目じりとか、どういう立体なのか、どこに配置されるのかとか、そういうのが「見える」ようになってきました。

前まではなんとなく目の形、みたいなのを描いて、あとから違和感あったら動かす、みたいなデジタルありきの描き方だったんですが、ここ数日目を描きながら「ここはこういう立体だから目の位置違うな」とかわかるようになってきました。
それに伴って、肩の位置とか、口の位置とか、いろいろ辻褄があってきたっていうか、とくに前髪ですね。前髪が目にかからなくなったw

アイナ編で思ったんですが、やっぱ前髪の立体感がないし、そのせいで顔も立体感がないし、平面的になってたんですよね。目が大きくなりがちなのはそのせいもあったし、情報量増やせないのも立体が意識できてない、ってのはありました。
その辺をなんとなくになっちゃってたんですが、それが描いてる段階で、白紙の上に立体が見えるというか。まだちょっと目っていうか顔だけですけど、肩回りとか・・・はある程度できてたかなあ。
でも胸まではまだできてなかったし、もちろん腰までの形とかもいまいちでした。


なんかその辺がちょっとわかり始めたっていうか、結構デフォルメしていく過程で見えるようになってきたっていうか。
で、それで何がよくなってきたかというと表情ですね。細かい情報とか、そういう立体感がちゃんと出るようになったので、表情を描きやすくなった。
これが結構顕著にわかるので、だいぶいい感じになってきましたね。

やっぱねー顔のかわいさって、なんていうか「女の子の顔もまるっこさ」な気がします。
それがあるとすごくよくなる。えちぃ顔もねw
目の奥行も鼻の立体とおでこの丸さ込みで見えるようになったので、顔が平面的じゃなくなってきてるし。かわいらしい目、とか、真面目な目とか、気の強そうな目とか、そういう書き分けを顔の立体の中でできるようになってきたっていうか。


やっぱいままでって目って「記号」で描いてたんですよね。
それを福笑い的に配置してただけっていうか。だから目が大きくなりがち、頭おおきくなりがち、横顔平面的、になってたんだけど、立体的に見えるようになってきたかな。

あとは髪ですね。これがもうちょっとイメージできるといいっていうか、頭の形からちゃんと髪の流れを意識できるといいのかも。
ただこの辺は漫画として違和感なければいい、とも思うので、デフォルメでつぶしていい所ではあるけど。まあ髪はまだまだかな。


という感じで、顔がちゃんと描けるようになってきた・・・と思いますw

まあ完成したら今までの作品と見比べてみましょうかねw



というわけで、ちょっと数日は忙しめなんですが、時間見つけて書いていきたいと思います。

・・・5月完成、だからね?w
忘れてないよ?w

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