投稿記事

2022年 05月の記事 (3)

ものこ 2022/05/30 20:07

進捗報告(~5/30)

ゲームプレイ記


『ドラゴノーカ』(制作:ゲ制うんかん様)

クリアしました~! いやー熱中しましたよ、うっかり徹夜した日もあった(そんなだから体調管理に失敗するんだ!)個人的に戦闘がとっつきにくかったので、万全の準備を……とぐらちゃん強化しすぎましたね。ボスが決定キー連打で沈んでしまった。裏ボスもいるらしいけど、調べたところ超強いようで諦めました。釣りも全然やってない、というか下手すぎて釣れない……。

住民は男女比を気にかけながら好みのタイプを選んでいって、鍛冶男(ロレン)→裁縫女(キルト)→農業女(イサヤ)→畜産男(ディール)→料理男(バジル)→釣り女(ランカ)→調合男(ビーカー)となりました。好感度最大イベントまで見た後は、適宜入れ替えて他の子たちとも仲良くなりたかったんだけど、大体満足したから終わりにしようかな~。CGが美しいので(作者さん絵が上手い!)見たい気持ちはありますが。

主人公を女の子にした関係で(ビジュアルが最高)結婚相手は男性陣からバジルを選択。……趣味でいったらロレンですけど、試しにプロポーズしてみたら、バジルの台詞が重すぎて……。「放っておいたら刺されそう」という恐怖まじりの愛情です。女同士でも結婚できたのか、ノナとかキルトも可愛いですね~。

ビネット進捗

前回更新時

本編マップ:13個中12個
メインシナリオ:2割くらい

今回の進捗

本編マップ:13個中13個 ★clear!
メインシナリオ:5割くらい(エンディング4個中2個)


(なんだかんだで洞窟っぽいダンジョンも入れられた)

制作もちょっと進んだアピール。とにかく量を確保してから、口調のぶれを修正してます。組み込みも並行したいのだけど、変更があると二度手間なのでどうにも動けない。5月中に魔王ED+仲間ED(1人分)は余裕で終わるはずだったのに、魔王ルートの中盤以降書き直しになってしまって危なかった!!

修正前は本当に面白くなくて……作者にとってそうなら、プレイヤーさんはもっとつまらないですし、そもそも完成に持っていくモチベーションがわきませんよね。逆にシナリオが気に入っていれば、絵とか組み込みが面倒になっても「この話を見てもらいたい!」という一心で頑張れるかなと期待しています。

フォロワー以上限定無料

限定記事を閲覧できます。大事なお知らせは全体公開するため、未確定事項やひとりごとが多いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ものこ 2022/05/24 18:33

進捗報告(~5/24)

こんにちは。前回の記事へのいいね&フォローありがとうございます!
一年近く間が空いたのに、皆さん優しいなぁと感動しています……。

前回更新時

本編マップ:13個中5個
メインシナリオ:オープニングのみ

今回の進捗

本編マップ:13個中12個(もう一息!)
メインシナリオ:2割くらい

……と、いうわけで本編マップが(ほぼ)できました! ついでに次回作(予定)だと呼びにくいのでタイトル決定。「魔王に求婚するRPG」改め『魔王城のビネット(仮)』です。シナリオに比重を置いていたのに、終わるのはマップが先という。ねくらさんのグリッドタイル素材集が組みやすくって早い早い!

ミニダンジョン


(一応ダンジョン扱いですが、雰囲気的には観光地)

通常のマップは「床」「壁」「天井」「装飾」の4種類を要しますが、このチップだと「床」と「装飾」だけでいいのでめっちゃ楽~!(内装は壁あります)

それでいて遠景が使えるし、さくさく組めるし、見た目も綺麗で最高ですね。エリアを細かく区切って(奥まで行っても短いが)テンプレート化しているので、さらに効率よくなりました。試しに時計を見てみたら、ダンジョン1個で2時間かからずに作れてしまってビックリです。普段はその10倍くらい?

あ、ダンジョンは今のところ6個です。定番の「洞窟」を忘れてましたが(道理で遠景が空ばかりだと)追加はしなくていいかな……。敵のバリエーション出すの大変だし。そんなに長いゲームじゃないし。

回想部屋

あと前回、最後に手をつけた回想部屋がやっつけすぎる点を反省し、今回は先に作っておきました(イベント全然できてないのに!?)
本当は「図書室」みたいな雰囲気にしたかったんですけど、本棚チップが少なかったので断念。どうしようかな……と悩んだ末、工数削減&わかりやすくということで「既にできているマップ」を小さくまとめてみました。


(←が本編の部屋、→が回想部屋)

人形のお家みたいで可愛くできたかなと思います。
わずか4×4マスでも部屋として成立して驚きました。RPGの民家はリアリティなくて大丈夫ですね。寝室もダイニングも無理に意識しなくていいんだ……(今回もトイレとかないし!)

シナリオとマップが進んで、だいぶ仕様も固まってきました。ここまで来れば方向性が変わることはないでしょう、というわけで続きからゲーム概要まとめです!

フォロワー以上限定無料

限定記事を閲覧できます。大事なお知らせは全体公開するため、未確定事項やひとりごとが多いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ものこ 2022/05/17 08:34

ゆっくり復帰中

ご無沙汰しております……!!
まずは音信不通の理由ですが、シンプルに体調不良(持病の増悪)です。更新停止の前後から「ちょっとおかしいな」と感じながらも、Ci-enにはネガティブなことを書きたくなくて。「具合が良くなったら更新しよう」という目論見が甘く、その後パソコンが触れないほどに悪化しました……。

もし心配してくださった方がいらしたら申し訳ありません。そしてフォロー解除せずにいてくださった方、いったん解除したけどまた見に来てくださった方、新たにフォローしてくださった方(なぜフォロワーさん増えている!?)、本当にありがとうございます。

現在はだいぶ回復して、ぼちぼちゲーム制作も再開したいところです。寝込んでいた間に発売されたゲームも遊びたい~! しばらくネット断ちしていると、発売日を心待ちにする必要がなくていいですね。自主的ではなく断たざるをえなかっただけですが。

次回作について

休止前に作っていた錬金ゲームはお蔵入りにします。まだシナリオ書いてなかったのですが、ざっくり決めていたストーリーが気に入らなくて、完成させる気が失せてしまった……。


(内装は大体終わって、これからダンジョンマップやります)

仕切り直し後は、王様から「勇者よ、魔王を倒してこい!」って命じられるくらいストレートなお話にするつもりです。現時点で考えてるのは、主人公(家事はできないメイドさん)が魔王に求婚して、「我に勝てたらな」とあしらわれる話。魔王を殴って押し倒すバイオレンスな恋愛もの(?)です。

ここまで単純なら、ストーリーが気に入らなくてボツってことはないんじゃないかなぁ……と思いながらも心配なので、立ち絵を描きたい気持ちをこらえてシナリオとマップを打ち始めました。前に描いたのはどうしようかな、流用できそうならサブキャラとして出すかもです。フリルのドレスは機会がなさそう(悲しみ)


(仮画像で画面模索中……)

今回、マップチップはねくらさんの新作「グリッドマップタイル素材集Pro
ベースのUIに空想曲線さんの「ゲームUIセット vol.12
ウィンドウ画像にこれまたねくらさんの「ファンタジーゲームUI画像素材集
敵グラフィックに沼から現れたさんのフリー素材(一部有料)
……をお借りしています。が、画面が美しい……しかも早い。

また進捗があれば報告します! そして万が一体調が悪くなった時も、数ヶ月経つ前にお知らせします……(すみませんでした)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索