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R-18の記事 (45)

ぺろりん/studio-perochu 2022/01/07 18:11

UnityとVroidでイラストを作ろう!

皆様お疲れ様です。

今日は、アプリから出力された画像を、そのままご紹介させていただきます。
(一部おしっこのパーツはクリスタを使って作り足しました)



Unity環境でポーズ、表情を作成して撮影し一部を加工しました。

参考にさせて頂きましたサイトは「癒色えも様のUnityの無料アセットだけでVRMモデル・Vroidモデルを素敵に撮影する方法

この画像を、初期のデッサンとして自分の絵に展開してゆきます。

うまく行きましたら、次回に結果を投稿させていただきます。

ちなみに、FBXを使ってアニメーションを作成する際のUnityおよび、UniVRM等のバージョンの組み合わせで「お勧め」が、ございましたら是非とも教えて下さい。

クレジット:今回使用させていただいたVroidキャラの制作者様のお名前は「N7」様です。

今日はここまでで失礼いたします、よろしくお願いいたします。

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ぺろりん/studio-perochu 2021/11/23 22:37

本日のニュース

皆様、お疲れ様です。

今日は、「制作環境について」と題し、現場からhiroshiがお伝えしております。

といっても、ただPCとダブレットがあるだけですが。

クリエイターの皆様は、おそらく基本同じだと思います。

PCがスペシャルなものだったり、タブレットが液タブだったりと、グレード的な差はあると思いますが、基本は同じ感じではないでしょうか。

私は、ディスクトップPCがメインで動作テスト等でノートPCを使っています。

ディスクトップPCのほうは少し古いもので、ノートPCのほうは比較的新しいメーカーものです。

今日、いつものように更新チェックをしたら1件来ていたので、実行しながらノートPCの方を確認したら、なんとWindows11が降って来ていました。

内容的には、「おめでとうございます~Windows11にアップグレード出来ます、しかも無料で!」的な感じで、「今すぐにアップグレードする」か、「このまま暫くの間Windows10を使う」かの選択画面でした。

思わず「Windows11アップグレード」を選択しそうになりましたが、・・・う”~ん、次はどんな裁きが下るのだろうか?(以下自主規制)

少し大人になった私は、静かに「このまま暫くの間Windows10を使う」を選択したのでした。

皆様のPCは、いかがでしょうか? そして、どんな選択をされたでしょうか?

本日のニュースは、ここまでになります。

絵は、ニュースとは無関係です。

この絵は、ちょくちょくお話させていただいているライブラリーのレガシーファイルです。

拡大してみると、非常に雑な仕上がりになっています。

何故かと申しますと、線も含めて全て手書き状態なのです。

この絵を、レイヤー変換ボタンの処理に掛けると、「ウソでしょ?」っと一言洩れてしまう感じです。

悪い見本です。

以上、宜しくお願い申し上げます。

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ぺろりん/studio-perochu 2021/11/19 13:05

RPGユミクエ(仮)進捗度のご報告 番外編

今日も、ライブラリー内のコンバート(旧フォトショで描いた絵をクリスタ形式への移行)を行っています。

ボリューム満点です。

え”っ、何の話?(この記事からご覧頂いている)ってかた向けに少し説明させていただきます。

2020年末頃まで処女作となるRPGユミクエ(仮)で使用するための絵をフォトショにてシコシコと描いていました。
私は、この描き貯めた絵を保存しているフォルダーのことをライブラリーと呼んでいます。

そんなある日、その日を境目に突然フォトショが起動しなくなってしまいました。
神からの鞭で、激しく叩かれたのです。 その鞭には「試練」と2文字だけ大きなフォントサイズで書かれていました。
「お前最近調子に乗ってるだろう!世の中そんなに甘くねぇ~んだよ!」というありがたいお言葉とともに・・・
・・・ちっぽけな私が神に逆らう事などは無論、言葉を発することすら叶わず、従う以外に方法はありませんでした。

そんな感じで、暫くの間(2020月12月~2021年07月)あまりの衝撃で、気を失って倒れていましたが、
今は気を取り直して「明るく、活気に満ち溢れた雰囲気」で今日も楽しくライブラリーデーターのコンバートを行っています♪

本題に入ります。

以前、どこかで「レイヤー変換ボタンの精度わるっ」てお話を書かせていただきましたが、
今日は、作業効率UPのための自分リマインドを記事として書かせて頂きます。

絵の状態が前後しますが、コンバート完成した絵はこれです。

今回は線のコンバートについてですので、この絵の「内側の線」を作業する工程を例にご紹介させていくことにいたします。

この作業で肝心なのは以下の3点かと考えました。

1.元絵に忠実にフォーマットを移す。

2.作業中の旧・新レイヤが分かり易いこと(間違えて消しちゃう・わかんなくなっちゃう)。

3.短時間で確実に完了できること(ボリューム満点・hiroshiの目限界)。

本日の自分的結論になりますが、「レイヤー変換ボタン」は極力使わない方が上記要旨を満たすという事になりました。

内側の線(ラスターレイヤー)を描き直します。
外側の輪郭線レイヤーは不透明度20%程度にして区別できるようにしました。

青線表示(ベクタレイヤー)をさらっと描きます。

単純化、点位置修正など

置き換え位置決定

旧ラスターレイヤー削除し新レイヤー(ベクタレイヤー)線の色を変更
外側の輪郭線レイヤーも不透明度100%へ戻しました。

具体的には、元の線レイヤー(ラスター)の上に別レイヤー(ベクタ)を重ねて描いていくといった方法を今後活用して行こうと思いました。

以上になります。

今回は皆様には、役立たない「自分リマインド」で申し訳ございませんが、これもゲーム制作進捗のご報告の一環とお考えいただき、生暖かい目でご覧いただきたく、どうぞよろしくお願いいたします。

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ぺろりん/studio-perochu 2021/11/12 19:39

活動3か月経過のご挨拶

皆様、お疲れ様です。

今日も、前回同様ですが、既にお見せしていている絵を更新していました。
いろいろと更新した中で、今回はユミクエ(仮)のタイトル絵をご紹介させていただきます。

Ci-en様にて活動させていただいて、お陰様で3か月の時間が経過していますが、制作活動の方も、お陰様で順調に進んでおります。

私が表現したいものを、キチンと皆様に伝えられる様にお時間を頂いております。
フォローも沢山頂き、誠にありがとうございます。

一つの節目として、ご挨拶をさせて頂きました。

皆様今後とも、よろしくお願い申し上げます。

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ぺろりん/studio-perochu 2021/11/06 20:30

「審査基準」についてお勉強しました。 その2

皆様、お疲れ様です。

先ほど、モザイクが要らない絵を勉強しましたが、あれ?モザイク要る方が大事なんじゃないの?と思い、ちょっとやってみました。

・モザイクは画像長辺の約1/100ピクセル、ただし4ピクセル以上を性器その他必要なところにかけてください。・・・ということなので

この画像は2400x1800ピクセルなので、長辺の1/100というと24ピクセルになります。

以前もどこかで書いたようにモザイク着けはフォトショで慣れていたのですが、クリスタではなんか上手く行きませんね。

せっかく奇麗にした「魔物君の猛々しいイチモツ」の美しさが・・・ゃだぁ~

という訳で、またもや宿題事項となってしまいましたw

今日はこの辺で、一旦ブレイクします。

宜しくお願い致します。

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