進捗報告と【制作応援プラン】試作版の公開ですパート21
現在ちょっと髪のテクスチャが気になったので調整中のねこのめめっです。
今シーズンはあまりスノボー行けていないのにあっという間に暖かくなってしまってちょっと消化不良。
来シーズンはこのゲーム完成させてゆっくりスノボー行きたいです。
さて、現在LAB-Still Alive-がセール中です。
この機会にお手に取っていただけたら幸いです。
それとDlsiteで頂いたLAB-Still Alive-へのレビューで一つ気になったことがあるので書いておきます。
その頂いたレビューにはおおむねお褒めの言葉頂いていてありがたいのですが、最後の
『全画面にできないのが残念』とあったのですが、LAB-Still Alive-は全画面に対応しいるんです。
一応ゲームファイルと同じフォルダ内の『はじめにお読みください』には書いてあるんですが、こういうのって気づかないこと多いですよね。
他にも意外な操作方法とかも書いてあることがあるので、
『Read Me』とか『はじめにお読みください』は一度目を通しておくといいことがあるかもというお話でした。
ちなみに全画面への変更は『F4』キーで行えます。
それとLAB2-UndeR GrouD-では『Alt+Enter』に変更になっております。
この変更は、制作ツールの仕様によるものです。
今現在、同人ゲーム、インディーズゲームで制作されているソフトは
Unity、ツクールシリーズ、CF2.5、アンリアルエンジンとある程度決まっていて
そして『F4』『Alt+Enter』というキーは全画面変更に使われているので、
ゲーム内のオプションに全画面表示というのがなかったら一度このキーを試してみるといいですよ。
RPGツクールにはその他にもショートカットキーがあってシリーズによっても違いはありますが『F5、F12』でタイトルに戻ったりするのがあったりします。
進捗報告
ギャラリーモードに既存の拘束アニメを全て導入。
操作系を調整。
まずはペニバンを試作導入。
これに合わせたバックのアニメを作成。
上記アニメのギャラリーモードへの導入。
髪の物理挙動を調整。
髪の新テクスチャの試作
上が旧バージョン、下が試作中の新バージョン
まだ途中なので質感的には古いほうがいい感じ、これから調整してどっちがいいかを判断したいですね。
新しいほうが毛の一本一本が自然な感じだけどまだ毛先がちょっとって感じですね。
あとはゲームに持っていた時どんな感じになるか…
おまけ
息抜きに作った新しいアニメのキーフレームです。
今回の試作版の更新内容
前回のギャラリーモードに既存の拘束アニメを全て導入しました。
ギャラリーモードの挙動の調整を行いました。
髪の物理挙動の調整を行いました。
【 制作支援プラン 】プラン以上限定 月額:500円
閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。
【 もっと制作支援プラン 】プラン以上限定 月額:1,000円
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