ガストロの画面案を考えています【記:あおたく】
こんばんは、あおたくです。すっかり秋……というよりは初冬になってしまいましたね。おかしい……涼しくて花粉症もなくてすごしやすいのが秋のいいところだったのに……。
さて、ガストロは先週終盤のプロットが組み上がってゴールを決めることができて、今こういう感じです。
- 終盤: プロット100% / テキスト10%
- メインクエスト4つ
- 最後のクエスト: プロット100% / テキスト5%
- 最初のクエスト: プロット10% / テキスト0%
- 二つ目のクエスト: プロット5% / テキスト0%
- 三つ目のクエスト: プロット25% / テキスト0%
- 序盤の導入: プロット10% / テキスト0%
- 各メインキャラクターとの出会い
- ユク=ルク: プロット5% / テキスト0%
- ジーファス: プロット0% / テキスト0%
- グリムルーネ: プロット5% / テキスト0%
- フィヨ: プロット5% / テキスト0%
- サブクエスト: 無
見たとおりあんまり進んでないんですが、ストーリーを書くのと並行して、画面案を考えています。
画面の案出しにはこれまではキャプチャした画面をフォトショで編集して……ということをやっていたのですが、ガストロではちょっと試しに Figma というツールを使ってみています。マックスファクトリーの可動フィギュアではなくて……
こういうものを作れるツールです。
ウェブサイトとかスマートフォンアプリのワイヤーフレームやプロトタイプを作るのに最近使われています。
フォトショは画像編集ソフトなので画像を作るということに関しては何でもできるんですが「便利にできる」わけではないので、たとえばテキストを入力して見た目を見ながら配置を調整して……ということをやるときには、ガイドが表示されたり自動レイアウトできたりするツールのほうが便利です。
ロゴを作るときはイラレを使いましたが、イラレほどシェイプ編集の自由度は必要ないので、そのぶん小回りが効くツールがほしい。
Adobe には XD っていうプロトタイプツールもあるんですが、今回は気軽に共同編集できそうだったので Figma を選んでみました。ブラウザで作れてリンクで共有できるのが手軽でよさそうです。
いろんなゲームの画面を見て複数の案を出しながらもうちょっと詰めていきます。
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ガストロの舞台案内その2
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